控場片手全面解析及配裝思路【攻略】魔物獵人世界- Monster Hunter: World

文章分類: 攻略

來源:怪物獵人世界吧作者:落筆繁香

  各位新老獵人大家好,怪獵已經發布兩週多了,相信很多玩家目前都已經解禁並在水深火熱的刷著歷戰任務。

在貼吧逛了很久,發現片手的帖子寥寥無幾,大多都是只言片語的說一下,所以這里特意發次一貼,希望可以對喜愛片手,尤其是控場片手的獵人們有所幫助。

首先我先把自己的配裝,名片發一下,至於各種其他類似於擊殺時間等截圖,我就只用文字表述了,不想引起一些無謂的口水仗;也順便聲明一下,本人並未片手資深玩家,在2G,4,4G,XX 大多使用大劍和斬斧等一些武器,所以不喜勿噴。

那麼下面我會慢慢講解控場片手的玩法和配裝思路以及各種小細節。

自身定位

OK,正式開始講一下控場片手。

那麼首先,何為控場片手,顧名思義,對於場面(隊友血量,增益buff,debuff,怪物走位,出招等等)都有良好的把控的片手,可以說是控場片手。那麼我估計很多人會說,你這不就死邊緣OB,加加血,拉拉buff,扔閃划水麼,不不不,如果僅僅是認為控場片手是在划水,那就大錯特錯了。

這麼說吧,控場片手的存在是為了在高難度,低容錯率的任務下,加快任務完速度,保證隊友存活也就是順利完成任務的核心存在。我自己打過很多野隊厲戰古龍,比如龍結晶厲戰炎王龍,4紫報酬,1貓就失敗,相信這種任務很多人不敢野隊開吧,都會盡量喊些靠譜的朋友來。但是作為控場片手,我很輕鬆的幫助團隊過了任務,時間我都記得很清楚,8分30多秒。以上的一貓野隊厲戰古龍我打過很多,就舉這一個例子讓大家感受一下。ps: 8分30算很快了,我自己固定隊厲戰炎王都要11分左右還偶爾會翻車。

玩法與配裝

那麼不再贅述,我們開始分析玩法和配裝。

玩法

接下來,我們先來分析玩法,因為配裝可以變更,調整,改進,而玩法才是控場片手的靈魂。

對於控場片手而言,首先希望各位打算玩或者正在玩的各位,明白一點,自身的存活是第一位,這裡的意思並不是說躲在遠處OB,而是說對於走位和視角的調整要做到很優秀,通過良好的走位來比避免吃到不必要的傷害。第二,要明確的看到隊友的位置,怪物的位置。原因很簡單,要有提前預警的意識,很多厲戰怪都有自己的殺招,例如炎王核爆,滅盡飛天撲擊,或者是一些可怕的二連,比如滅盡的擊倒,吼叫後的重壓,鐵山靠等等。這些都足以擊殺你的隊友。所以作為控場片手,在看到隊友過於聚集,或處於危險境地時候,要提前做出反應,通過恢復性道具或閃光來拉回場面。第三,時刻關注隊友血量及狀態,當有人血量低於70%時候作為控場你就要注意了,需要盡快拉滿殘血隊友的血量,這並不是太過謹慎,厲戰古龍很多傷害可以一擊秒掉滿血400+防禦的近戰職業(且在近戰物理傷害減半的情況下滿血秒殺),更別提遠程職業了。所以保證全員滿血在厲戰古龍任務中很關鍵。至於debuff,例如,電異常,瘴氣血上限降低,裂傷等等,也要及時吃打消或提前拉星辰肉。

第四,封鎖怪物走位,威脅性連擊貨殺招,換區,也是必修課,封鎖走位,顧名思義,怪在多人模式下,且在有遠程的情況下,會頻繁的貓車,撲擊,這樣會嚴重影隊友的輸出,尤其是近戰爆發職業(盾斧,大劍等等)。所以適當的通過閃光限制怪物的走位是很必要的,但要注意,不要濫用閃光,要把握節奏,比如對於輸出職業下一輪爆發的大致預估,盾斧需要裝瓶蹭瓶,大劍要調整角度走位,或遠程職業裝填和尋找角度。

打斷連擊和殺招,這個非常關鍵,相信每個人都體會過被滅滅子二連搞死,被核爆炸死的絕望。畢竟不是人手高耳,耐震,耐絕,所以被怪打暈,打殘血,吼倒地,震瘸都是每局很常見的情況,那麼這時候首先你要對怪物的階段有了解,很多怪發怒或者階段變化會帶有顯著的特徵,類似於炎王身上火,滅盡黑白刺,剛龍風壓等等,在高危階段就要格外留神,一旦看到隊友被打至低血量,要馬上跟閃,打斷怪物下一步連擊或傷害,然後再幫隊友拉血。或者要提前預算大招,一邊走位拉血觀察,一邊捏著閃準備(這裡提醒下,閃光永遠不要用完,捏一個在手裡,最後一個的時候,找機會走位做到三個,這樣不需要再重新裝填閃光,很多時候這一點時間至關重要),在怪準備開大的時候,提前準備的我們早已第一時間扔出閃,將怪擊落,這時候切記不要上前大肆輸出,適當蹭刀之後,脫離,觀察怪物起身的動作。最後關於閃光封鎖換區和閃光的使用,這個只能熟能生巧,多練就是王道。

補一張道具圖

其他小技巧和道具的攜帶

道具的話,如上圖,10大回复,2秘藥,鬼人藥,怪力種子,生命粉塵,硬化藥,青菇,毒菇,奪命13閃(笑),力量防禦爪加力量防禦護符(可疊加,做法不贅述,自行度娘),溜溜球,餅乾,打消,爆桶G,麻痺陷阱,冷飲。鬼人藥,粉塵,種子可以疊加,這樣隊友的面板和輸出會有質變,給盾斧貌似可以加80-90功,已經遠超攻大的效果了,我自己片手也能有40多的加成,硬化錦上添花,青菇相當於小回的效果,血毒菇是早复,如果有雙刀和弓帶強走,讓他們玩的更舒服。

小tips:很多時候生命粉塵和迅速拉血,能把要死的隊友救回來。古龍不吃陷阱,但是對付爆鱗這種難纏的對手,連續陷阱會極大的降低難度。

配裝

這裡開始分析配裝:首先,武器,推薦麻痺片手,也就是圖中顯示的這一把,素材難度低,效果拔群,可以穩定麻痺怪物1次。之所以不是2次,是因為首先怪有抗性,麻痺一次後會大大提升麻痺抗性(睡眠同理),其次就是我控場的情況下效率太高,6-8分鐘穩定結束,也很難打出第二次麻痺,並且在後續階段,需要捨棄大量蹭刀機會轉而變為遊走觀察為主。那麼這就有講究了,什麼時候麻這一下最好,這裡給大家推薦2-3分鐘的時候通過體力衣裝加閃大量蹭刀最優,原因如下:在穩定控制場面的情況下,隊友輸出很安逸,2-3分鐘怪就要被打的換區了,那麼這時候如果有一次麻痺,就能給全員一次額外的爆發機會,其次麻痺後也給我麼時間抽身捏閃,在必經之路上把飛起或跑動換區的怪閃光留下。

關於衣服護石頭,珠子的搭配,並不絕對,這裡我給出的這一套在我看來是目前最優的,萬用的一套控場片手配裝了,首先素材易獲得,也好刷。且容錯率及其高,操作起來很很舒服。

關於技能搭配,我個人認為,廣域化必須3級(大範圍2/3),不然回復效果極差,但推薦到五級。這裡說一下,秘藥,和愛吃蘑菇的三級風茄是無法廣域分享的,除此之外幾乎所有增益效果廣域都可以分享給隊友。

高耳,耐震必出,因為我們需要遊走在怪附近,所以防止被吼可以讓我們做很多事,比如滅盡,炎王經常吼完,震瘸接二連或者飛撲/核爆。這時候我們就能很舒服的幫隊友瞬間拉滿血,或者閃掉殺招。同時高耳耐震也能更安全高效的蹭刀。

快吃,至少兩級,推薦三級,三級後喝藥插回复煙,使用各種道具的速度快到你無法想像,可自行體驗,控場片手必備技能。

精靈加護3級,個人認為這個護石無論如何都要帶,經過多次野隊測試,三級加護帶來的收益非常巨大,50%高頻率觸發的減傷,在發生走位失誤,挨打的時候,可以很有效的保證存貨。收益遠遠高於三級體力和其他同類生存技能。

愛吃蘑菇必出1級,原因簡單,可以吃青菇(相當於小回),毒蘑菇(早复),因為蘑菇吃的比回复藥還要快,在快吃加持下,幾乎是秒吃,瞬回的存在。至於為什麼不出三級愛吃蘑菇,沒必要,因為二三級的蘑菇,除了3級的風茄(相當於秘藥)外價值不大,我們有同樣效果的藥水,種子可完全替代。

總結

綜上所述,這套配裝可以說平民且好用,稱之為控場片校服也完全不為過。大家可以完全按照這個來配,或者做一些細微的調整。

控場片的輸出問題,其實並不算低,在全buff加成下(貓飯,鬼人藥,粉,種子),可以有280-300左右面板,在打肉質吸收差的炎王情況下,打非弱點有20點左右的傷害,打弱點(頭)30-50,蓄力斬打到落下的話兩段盾擊也有180左右傷害(一段90左右),比起一些操作捉急的弓或者輕重弩傷害可一點都不低



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