Psp[攻略]真‧三國無雙 5 帝王傳

文章分類: Psp

作者:巴士速攻-小旭
來源:forum.tgbus.com
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  遊戲背景

  對於『真三國無雙』系列,光榮已經把他它做得比KONAMI的實況(Winning Eleven)系列每年都有新一款跨平台的狀況還要厲害,『無雙』字眼的系列無論在家用機或掌機平台每年都不止一款了,早前在PSP發售的《真三國無雙5 特別版》再次讓掌機玩家體驗到『無雙』系列開山始祖『真三國』系列的最新一作,看來打鐵真的要趁熱,在《真三國無雙5 特別版》發售後不到三個月,光榮就推出融合策略跟動作的《真三國無雙5 帝國》。此作先前於2009年5月28日登陸在PS3,XBOX平台上,而這次PSP版就是基於次世代平台版本的基礎上進行移植跟強化。此系列的FANS不難發現,這是『真三國無雙 帝國』系列第一次登陸掌機。光榮當然應PSP機能加入了聯機協力或對戰的元素,更加會在遊戲發售後,把新的武器跟BGM等追加元素放上PSN,供玩家下載。

因為這是移植自XBOX360版的遊戲所以大家就參考XBOX360攻略專題吧

==>XBOX360[真‧三國無雙 5 帝王傳]攻略專題 <===

 

 遊戲操作

  十字鍵(上):吹口哨(呼喚騎乘的軍馬)
  十字鍵(左/右):特殊技
  搖桿:移動
  START:菜單
  SELECT:顯示或不顯示體力
  □:輕攻擊
  △:重攻擊
  ○:無雙(無雙槽滿時)
  X:跳躍/上馬/下馬/加速游泳/爬梯子
  L1:防禦
  R1:迴避/馬跳躍

  遊戲畫面&聲效

  初入遊戲的開頭動畫看起來還是挺有氣勢的,很好地體現了策略跟動作戰鬥相結合的遊戲理念。看著周瑜『羽扇綸巾,談笑間強虜灰飛煙滅』的架勢,任人都不得不想去躍躍欲試,跳入這個群雄紛爭的大時代。

  但是一旦進入真正遊戲,就會發現,在事件中進行人物對話的時候,人物的臉都詭異地模糊,更別去要求談話時有嘴部動作了,基本都在施展『腹語術』。而且動作也是僵硬的,人物造型也處處帶著稜角還略帶模糊,讓了看了不大舒服。

  戰鬥後的畫面跟前作《三國無雙5 特別版》相比,戰鬥的地形跟背景做得比較粗糙,人物動作也不太順暢,建築物的模型單一且不停重複。總的來說,此作在戰鬥方面的畫面表現跟在掌機的前作呈現了很大的滑坡,雖然說內容增加了可以自定義武將或者是策略系統等等,但是也不能以此做藉口把無雙系列最重要的戰鬥部分的畫面表現做得如此粗糙。

  聲效方面,音樂還是沿用前作的眾多BGM,無論是OP的音樂還有遊戲中的戰鬥音樂,雖然可以帶來不少的熟悉感,但是玩久了也有厭煩感,畢竟不久前的一作也還是這樣的音樂。雖說日後會開放新的BGM下載,但是若非免費,也很少有玩家會對此感興趣。

  在人物對談的時候會有語音,令到策略模式時候沒有那麼的無趣,語音的效果還是不錯的,至少君主的霸氣,武將的豪氣都能表現出來。在自定義人物裡,人物也能選擇不同的聲音跟語調,在這個方面,製作組還是有用心去做的。鑒於人物模型製作的不太理想,所以對於事件語音部分,也不太能吸引到人,只能說是增加了實在的感覺。最大的問題,好多對話都在事件中重複,玩的多了就讓玩家覺得厭煩。

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  遊戲系統

  此次遊戲的主體模式分為『爭霸模式』,『對戰模式』兩種,而主菜單也輔以『事典』跟『自定義武將作成』還有鑒賞武將等功能。對於『帝國』系列特有的『自定義武將作成』,在此作中有很大的加強。無論性別,髮型,髮色,甚至是身長跟體型都可以設定。

  當然也沒有限制地任意在遊戲所有出場武將中選擇一個跟自己喜愛的武將作為招式的模板。外型的設定更加提供多套漂亮的套裝給玩家選擇。而特殊技等設定方面令玩家可以更為細緻地做好自己設定的將要征戰三國時代的新武將。

  而『爭霸模式』則是此遊戲的重中之重,而進入爭霸模式,就會看到『三國』系列熟悉的年代選擇,不同的年代發生的事件,勢力的分佈,還有登場的武將都有不同。

  而玩家可以在遊戲中選擇當君主或者君主屬下的武將,更加可以做個閒雲野鶴,等待明君來『三顧茅廬』。而模式中也有虛構的時代,玩家可以任意設定勢力分佈跟武將出場,讓遊戲的可玩性提高不少。

  進入『爭霸模式』後就會看到一個策略菜單,有下角是會顯示當前控制的武將的軍銜,然後是當回合的行動力,跟著就是所持的金錢。金錢是這個遊戲很重要的因素,如果想要快速升級武將屬性跟勢力的實力都需要大量的金錢。

  而從屬君主的武將每一次取得戰鬥的勝利都會有功勳的獲得來提高軍銜。而行動力取決這個回合到底可以做多少的事情,合理地分配行動點數對全局的勝負也有很大影響。

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  金錢的話會在左邊策略選項的『購入』那裡,可以買『寶飾』,取軍馬,讓武器升級,還有購入新的人物屬性,這些都是要消耗金錢的。武器工廠可以升級武器還有為武器裝上新的技能,而最後的工可以花錢升級武將的個人屬性,包括無雙最大量跟血量,攻擊和防禦,移動速度等。

  第二項可以選擇當回合要觸發的事件,事件類型很多,但以武將的關係還有勢力關係有關。這個是要消耗行動力的。

  『戰鬥』選項裡,如果是從屬君主的武將的話,就會有『任務戰鬥』跟『討伐戰鬥』兩個選擇。『任務戰鬥』會隨機更新,完成任務後,會有寶物等的獎勵。『討伐戰鬥』則是去侵略周邊勢力,最後達到統一天下的目的。戰都前都可以更改使用的武器跟軍馬,而且每場戰鬥也跟5代一樣有『戰功目標』達成目標會有有更多的金錢,在遊戲中,主導發展的金錢是很重要的要素,所以每場戰鬥最好都達到『戰功目標』的要求。所有戰鬥完畢都會獲得金錢跟材料,都是用來去『購入』那邊進行個人的強化的。這兩種戰鬥也是要消耗行動力。

  『情報』選項是可以觀看各個勢力的武將及其他信息,如果本回合行動點數消耗完了,就選擇『軍略終了』,去到遊戲的下一個月份進行新的回合。

  最後一提的是遊戲中作為君主的時候,會用卡片進行策略的選擇跟實行。卡片的設計和畫工都相當的不錯,每張卡片的效果都不一樣,玩家可以因應戰局的不同而選擇使用能改變困局或者一舉定江山的卡片。



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一般留言 (1)

  1. 一個默默無名的人

    其實還滿好玩的,不過畫質差了點…..

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