XBOX360[攻略]冬季奧運-溫哥華2010(操作教學+系統介紹)

文章分類: XBox360 & XBone

溫哥華2010.jpg

作者:巴士速攻-小猴(Siohs)
來源:forum.tgbus.com

歡迎各網站、媒體以各種形式轉載,轉載請寫明出處

 

 

  前言

  與剛剛過去的北京夏季奧運會一樣,四年一度的冬季奧運會也將在2010年2月12日拉開帷幕,而這次各國運動員征戰的地點是在加拿大的溫哥華。冬季奧運會的普及程度雖然不像夏季運動會那樣遍佈全球幾乎全部國家。一些熱帶或亞熱帶氣候的,如眾多非洲國家對冬季奧運會只有當觀眾的份,但論冬季奧運會的份量與矚目程度,卻絕對毫不遜色。

KMP-AnalogWDM[21-59-45].jpg

KMP-AnalogWDM[21-59-53].jpg

 

  精明的SEGA與開發商Eurocom Entertainment共同把握住了這次運動盛事的機遇,得到了共14個比賽項目的官方授予遊戲改編權限。開發商Eurocom曾經在遊戲發售前就聲稱「《Vancouver 2010》將會創造一個奧運會主題遊戲的新標準」,究竟本作能為我們帶來一個如何的冰天世界?讓我們抓緊春季回暖前的此刻感受一下吧。

KMP-AnalogWDM[21-59-50].jpg

KMP-AnalogWDM[22-00-04].jpg

 

  遊戲畫面

  雖然SEGA並非全程參與本作的開發,但眾所周知,他們往往會把自己的元素融入其中。而本作那等比例的寫實系風格中夾帶日系唯美繽紛的色調,就是本作給予我們第一視覺感覺。很多玩家腦海中的冰雪競技遊戲估計都是白茫茫一篇,但本作很好地利用出色的景深效果以及周邊景物、觀眾以及各種廣告牌、提示信息等等,讓屏幕上的畫面鮮艷奪目,脫離了純粹白色的單調與枯燥,給予更清新、更爽朗,同時也更熱鬧的感覺。

KMP-AnalogWDM[22-02-21].jpg

KMP-AnalogWDM[22-02-47].jpg

 

  經各種繽紛景物點綴後的白色世界並不枯燥 本作景深為玩家呈現出非常優異華麗的水平

KMP-AnalogWDM[22-53-38].jpg

KMP-AnalogWDM[22-38-48].jpg

 

  出色的光影效果呈現更自然的視覺效果 運動員自然的身體動作讓人著迷

動態畫面特效相比起有著出色景深的靜態畫面而言,擁有更讓人驚訝的地方。霧化效果是本作動態效果中演繹最震撼的地方。14個比賽項目全部都與速度感密不可分,Eurocom工作室巧妙運用霧化效果,使高速畫面更具動感與震懾力。光影效果也扮演出眾角色,無論白天黑夜還是戶外室內都帶來自然的光線。運動員的動作捕捉自然逼真且合乎常理,細心的工作室更為觀眾增加了動作元素,為整個場景互動起來,使他們不僅只是背景的存在。當然,速度感的完美演繹,少不了幀數的穩定發揮,雖然幀數並非處於很高的狀態。總的來說,本作的畫面並沒有小猴預期中的單調,而是時刻都動感十足,熱鬧非凡。可以說給玩家都帶來一個驚喜。

KMP-AnalogWDM[22-03-39].jpg

KMP-AnalogWDM[22-59-09].jpg

 

  通過精妙的霧化效果修飾,帶出讓人窒息般的速度與激情

KMP-AnalogWDM[22-19-45].jpg

KMP-AnalogWDM[23-00-51].jpg

 

  切換成第一視覺,去領略平均時速達到60~90的爽快感覺

    遊戲的聲效給予小猴很深刻的印象。雪板與雪的摩擦聲非常真實,根據直線滑落或是急速拐彎而給予不同的聲效處理。另外一個突出的地方,當屬於以第一視覺進行遊戲時,運動員得呼吸聲已經像被屏蔽得臨場聲效。那逼真得聲效仿如讓玩家身臨此景,投入比賽。

KMP-AnalogWDM[23-00-47].jpg

KMP-AnalogWDM[22-03-12].jpg

 

  第一視覺的遊戲,運動員急促的心跳與呼吸聲更讓我們緊張激動

遊戲操作

 

  自從DREAMCAST主機退役,SEGA宣佈退出家用機市場後,他們就一直致力於街機平台的遊戲。或許SEGA已經有點上癮了,街機的簡易及出色的操縱特點也被輕易地引用到本作上來。各個運動項目需要的功能按鍵不多,佈局也很合理舒服。雖然沒有教學或者提示操作,但我們在暫停菜單的簡單介紹中,就能迅速明白遊戲規則並迅速上手。可以說,操作的上手性是非常大眾化的。

KMP-AnalogWDM[22-10-18].jpg

KMP-AnalogWDM[22-04-04].jpg

 

  簡單的幾個按鍵輕鬆完成項目,帶來大眾化的操作手感

  按鍵操作感覺很適中,沒有毫無質感的輕盈,也沒有力拔山河般的吃力,沉浸其中讓人愛不釋手。當然,讓小猴感覺津津樂道的,還要數到震動效果的配合非常到位。騰空、拐彎、落地、碰撞,很清晰地模擬出冰雪運動的臨場感。

KMP-AnalogWDM[22-35-41].jpg

KMP-AnalogWDM[22-31-31].jpg

 

  遊戲的震動效果表現出眾,在遊戲過程中讓人雙手發麻

  SEGA從《VR網球2009》便在操作樂趣上給予很多玩家深刻的美好印象,雖然本作的製作並非SEGA所執行,但我們也依然美好地相信,本作的操作同樣帶來SEGA式的影子。雖然各種項目的操作各具特點,但小猴稍微總結了一下,大概普遍的按鍵功能如下:

  LT:減速
  LS:方向
  RT:加速
  RS:方向
  X:衝刺動作
  A:跳躍/修正/蓄力(連按)
  B:轉換視覺
  START:暫停菜單

KMP-AnalogWDM[22-35-04].jpg

KMP-AnalogWDM[22-31-34].jpg

 

  簡約不簡單的操作,讓人回味無窮

  遊戲性&遊戲系統

  正如前言裡小猴說道的,本作是根據即將開幕的第21屆冬季奧林匹克運動會的改編作品。本作並沒有收錄全部比賽項目,僅僅收錄了14個讓玩家遊玩。但小猴發現,14個項目都擁有一個共同點:追求速度。除了跳遠外,玩家僅需要少量的按鍵,去在比賽中追求高速度來達到最終的勝利。當然,跳遠的前提,還是要求速度。也就是說,雖然本作並沒有給予玩家一個完整的冬奧會,但卻給予玩家從頭到尾的爽快激情感。

KMP-AnalogWDM[22-01-50].jpg

KMP-AnalogWDM[22-07-35].jpg

 

  本作共14個項目比賽讓人任意選擇 取得每個項目冠軍並創造新記錄吧

 遊戲的菜單如遊戲畫面一樣的清新乾淨,沒有拖泥帶水的繁多選項,直觀,明瞭,簡直就像街機遊戲般的簡約。練習模式、奧運會模式挑戰模式以及互動模式都一覽無餘。奧運模式是我們為國家取得榮譽的地方,而挑戰模式更像是一個達人挑戰自己的地方,根據不同關卡的要求達成要求然後不斷進階。可惜的是,本作並沒有更多周邊的系統點綴。運動員裝備、服飾、能力等等,以及隱藏要素、收藏系統在本作統統都沒有,讓作品簡單得更像是一絲不掛沒有太多內涵。

KMP-AnalogWDM[22-01-03].jpg

KMP-AnalogWDM[22-08-48].jpg

 

  簡約的菜單簡單列出了全部模式 玩家不妨先在練習模式中磨磨刀

KMP-AnalogWDM[23-08-02].jpg

KMP-AnalogWDM[23-11-11].jpg

 

  挑戰模式考驗玩家的技巧極限 完成特定挑戰後向新高度進發

  簡單易懂的規則並沒有為玩家帶來障礙。遊戲的全部項目,都充滿了各樣的連按以及瞬間判斷按鍵的QTE操作,因此,遊戲除了考驗玩家對遊戲的閱讀力外,還考驗玩家的反應速度以及耐力體力,讓遊戲不僅純粹於單方面的樂趣,這對多人遊戲可是最好不過的娛樂調味料了。在優越細膩的物理系統支持下,玩家著實享受著親身般的滑雪體驗,加上強大的網絡平台,相信LIVE大戰一番,別有趣味。但是正由於遊戲並沒有太多的劇情發展、周邊系統的扶持,遊戲對於單人遊戲顯得格外的無趣。

KMP-AnalogWDM[23-00-26].jpg

KMP-AnalogWDM[22-19-45].jpg

 

  遊戲中的各種QTE不但考驗神經反應更考驗心得技巧

  總結

  SEGA為我們送上了2010年第一款意外驚喜的運動類作品。雖然作品中的運動項目並非全球普及的大類別運動,但憑借出色的畫面、聲音聲效、操作以及多人遊戲互動性,本作的娛樂性可謂非常意外地為我們展現一個白茫茫世界中追求速度感的淋漓盡致精品。只可惜本作可發掘的地方並不多,簡淺、缺乏內涵的遊戲性注定作品只能是曇花一現。

KMP-AnalogWDM[22-46-27].jpg

KMP-AnalogWDM[22-22-52].jpg



无觅相关文章插件,快速提升流量

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

發表留言