Psp[魔物獵人3]重弩攻略(二)重弩vs輕弩對比實驗

文章分類: Psp
作者:6丸 來源:電玩巴士 發佈時間:2011年01月30日

作者:6丸@tgbus

狩獵了13只雌火和20只金火終於把雌火龍的紅玉刷出來了,為的就是實驗室神器:妃龍炮【神擊】(無會心,實驗數據無需修正;帶三個孔可以更靈活地組合出技能進行測試)。事不宜遲,今日的重弩通常彈測試實驗開始。

    通常彈的特點是攜帶量大,裝填量多,對獵物弱點打擊明顯,是重弩的主要輸出手段,因此充分瞭解通常彈特性是每一個重弩手的基礎素質。大家可以很方便地搜索 到各種彈種的攻擊力和各種怪物的部位射擊吸收,但這些都是理論值,實戰中傷害值的反映如何?一下是一些對比測評數據。

    1. 各級通常彈的傷害值。測試對像:妃龍炮【神擊】,會心0%,無發動技能,強化後基礎攻擊力257,裝填速度やや遲い,反動為中,三級通常彈的裝填量為 7/9/10。測試方式為對集會上位雷狼龍進行近距離弱點(頭)射擊。必須說明的是雷狼龍在通常狀態和超帶電狀態下對射擊傷害的吸收是不一樣的,實驗為了 還原實戰情況我盡可能按兩個狀態的時間比例進行設計,然後取平均值。關於理論最高DPS的計算請參考攻略(一)。
彈種                  傷害均值         傷害值標準偏差         99發總傷害值         99發射擊所需時間(秒)         理論最高DPS
Lv1通常彈         13.9         1.5                          1376.1                   120                                11.47
Lv2通常彈         27.9         3.1                          2762.1                  112                                24.66
Lv3通常彈         24.8         3.2                         2455.2                   115                                21.35

    觀察實驗數據可得,三個級別的通常彈無論殺傷力還是輸出(理論最高DPS)最高都是Lv2通常彈。Lv1通常彈如同玩具(『輻射3』裡面的BB 彈,XDDD),村三星任務後我基本沒用過,忽略之。Lv3的殺傷力不如Lv2,但裝填數比Lv2多,無奈本身的反動比較大,而且裝填數9和10在射擊 99發的實驗中上彈次數同樣是10次,所以Lv3的傷害輸出毫無疑問低於Lv3。很多人會提出Lv3通常彈會發生跳彈,會像會心一擊那樣小爆發一下傷害, 但其實通過我的反覆測試,跳彈傷害的增加微乎其微,唯一的影響就是傷害值的標準偏差比Lv2通常彈高出一點點。

    個人分析Lv2通常彈與Lv3通常彈的戰術區別如下:
1. 正常戰鬥情況下,優先使用Lv2通常彈。
2. Lv2通常彈用盡但又不想中斷戰鬥調合彈丸的情況下,優先切換Lv3通常彈。
3. 如果Lv2與Lv3通常彈的裝填數相差3以上,在狹窄的空間優先使用Lv3通常彈,因為裝填彈丸不僅花費你寶貴的輸出時間,而且裝填硬直是弩手最危險的時刻。
4. 使用Lv3通常彈,發生跳彈時可令遊戲士氣提升。

    2. 不同射擊距離的傷害差異。剛用重弩時,很喜歡打開狙擊鏡進行遠射,很有AWP的感覺,還特意去改裝可縮放的狙擊鏡。但後來慢慢發現,在一定距離外(大概4 個滾動身位)進行射擊,殺傷力都有明顯折損。貫通彈適合遠距離射擊,但傷害折損還是存在的。下面實驗是不同射擊距離的傷害力對比,近距離是 4個滾動身位以內,遠距離是4個身位以上,不過我盡量拉遠到6個身位,這個距離命中率大幅下降,更不用說要命中弱點了。

射擊方式                  傷害均值         傷害值標準偏差         99發總傷害值         全發射所需時間(秒)         理論最高DPS
近距離弱點射擊         27.9         3.1                         2762.1                 112                                 24.66
遠距離射擊         17.2         3.8                        1702.8                 112                                 15.20

    上述數據顯示,當我們設計距離被拉遠後(例如龍車過後或飛龍種在高空飛行時),射擊傷害力折損非常明顯。我個人喜歡把射擊距離控制在4個身位以內,太遠了 就向前滾兩下,主要是戰鬥中彈藥非常寶貴,遠距離折損掉近40%的殺傷力不僅大幅降低輸出,而且彈盡糧絕的情況一般就是這樣揮霍彈藥發生的。而且距離遠了 瞄準更吃力,打失的彈丸傷害還沒有計算在上面的傷害折損中。

   3. 武器升級對傷害值的影響。由於我雌火龍的素材太多了,所以做了一個額外的實驗,就是把四個等級的妃龍炮都做出來同時對比各等級的傷害,最後再在【神擊】的基礎上添加技能看看這個系列重弩最終能產生多大的傷害輸出。

測試武器                 顯示攻擊力         傷害均值         傷害值標準偏差         99發總傷害值         全發射所需時間(秒)         理論最高DPS
妃龍炮【遠擊】         195                          18.6         2.0            1841.4                        120                              15.35
妃龍炮【飛擊】         217                          21.6         2.376         2138.4                           116                              18.43
妃龍炮【姬擊】         250                   24.2         2.6             &n
bsp;   2395.8                         116                               20.65
妃龍炮【神擊】         272                  27.9         3.1                 2762.1                         112                               24.66
妃龍炮【神擊】+ 302                   43.9         4.6                  4346.1                         112                               38.80
  + 發動技能:攻擊力up【大】;通常彈強化;見切+3;弱點特效;怪力之種效果

    妃龍炮經過三級改造後,基礎攻擊力高,裝填數多,用來射擊通常彈絕對是一輸出利器,更逆天的是自帶三孔可以組合技能,再各種技能輔助下其通常彈輸出位列全 部頂級重弩之冠(其他幾把高攻重弩如崩炮、凶刻等由於只有1孔或無孔,不可能配出這個技能組合,而且裝填數上也比不上神擊),甚至可以傲視其他武器,真不 枉我花了近十小時把雌火龍紅玉刷出來。

    貫通彈和散彈以及其他彈種的數據還在收集中,接下來會逐步推出測評。計劃在推出所有彈種的測評後,會用一篇分析重弩的技能組合,然後就著手測評每一把重弩的特性及實戰應用,最後還會寫一下狩獵每種怪物的重弩、彈種和技能選擇以及戰術。

[返回魔物獵人MH3攻略專題]



无觅相关文章插件,快速提升流量

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

一般留言 (1)

  1. 請問 妃龍砲神擊 還有攻擊up大 見切3 弱點特效 通常彈強化
    是怎麼配裝配出來的
    我剛好有多4顆雌龍玉
    又不知道該找哪把重弩下手好
    請賜教@@

發表留言