Nds[模擬器下載+上手攻略]《火影忍者 疾風傳:忍術全開 查克拉爆發》

文章分類: NDS

作者:巴士速攻-小雅

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遊戲簡介

差不多一年的時間,火影忍者最新作終於再次登陸DS。忍術全開採用4人混戰的方式,使戰鬥更加激烈。本次的戰鬥是2D格鬥,和忍列傳不同,和 家庭教師 Hitman Reborn!DS火焰對戰X 未來超爆發相似。本作的故事從佐助殺害大蛇丸直到佐助打倒他的哥哥宇智波鼬的故事內容後結束。總共有16個人物,也首次使用查克拉系統,戰鬥前玩家可為人物選擇忍術,於戰鬥中使用。

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遊戲畫面與音效

玩過忍列傳的玩家,相信都會覺得其畫面非常的差,馬賽克多多。本作不再是3D格鬥,而是2D格鬥。使用卡通渲染的方式,人物也好看一些,也不用再面對馬賽克,這一點做的不錯!可能是吸取了之前家庭教師的經驗。遊戲中也有不少的場景,如第三演習場,巖場等,看起來也比較舒服。在人物建模方面,產商就做得不好了。遊戲以4人對戰為重點,但是問題就是出現在這裡。四人對戰的時候,畫面就會拉遠,看到的人物也會變得比較小,而此時,我們又和馬賽克重逢了,而且還是非常的嚴重,完全看不起人物的模樣。原以為TOMY可以取家庭教師的長處,在本作運用起來,不過從遊戲的表現看來,還是缺乏誠意,同一個戰鬥方式,也做成這樣子,TOMY又讓我們火影FANS失望了一次。

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火影的音樂都比較熱血,在忍列傳中,這一點就做的非常的好。雖然本作在出必殺技和完成任務之類的時候都有語音,不過戰鬥時的音效,未免太過偷懶了。忍術全開的音效比較單調,彷彿讓玩家完全專注於戰鬥之中,而忽略了這一點。雖然四人戰鬥的時候是比較激烈,也不會特意去聽。但是,不是每場戰鬥都是四人戰鬥的,同時也不能因為這樣子而不去做好它。音效方面實在太偷懶了,TOMY,這樣子不行啊。

 

 

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遊戲系統

 

スト—リ—:

故事模式,分為三個難度。分別是簡單,普通和困難。建議玩家選擇困難,其他兩個難度比較簡單,喜歡挑戰的玩家可以選擇此項。

故事模式分為21章,一章只有一場戰鬥。通關後可以得到ロ寄サ。

 

1:鳴人VS鹿丸
2:佐助VS大蛇丸(大蛇丸一條血)
3:鳴人鹿丸VS小櫻佐井
4:佐助VS水月
5:佐助VS水月VS香磷
6:佐助水月VS重吾(此時佐助第三招換為狀態2,飛)
7:佐助VS重吾
8:卡卡西VS佐井 鳴人 鹿丸(對方三人一條血)
9:佐助VS迪達拉
10:小櫻VS佐井
11:佐助水月香磷VS重吾
12:鳴人佐井小櫻VS卡卡西(我方除鳴人外兩條血)
13:香磷VS水月
14:鳴人VS鼬
15:佐助VS鼬
16:鳴人VS佐助(鳴人第三招改為九尾之力
17:自來也VS蛤蟆仙人夫婦
18:自來也VS小南
19:自來也VS佩恩
20:鳴人VS自來也
最終話:佐助VS鼬

 

 

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對戰:

自由對戰模式。戰鬥前可讓玩家選擇戰鬥場地,時間,戰鬥人數等設定。選擇人物後,再設定忍術就可以開始戰鬥了。

 

 

激鬥修業:

一共有10場戰鬥,10場戰鬥後,可以得到ロ寄サ。

 

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特別任務:

一共有25個格子,格子是通過完成任務得到的,不同的任務,得到的數量也不一樣,有些是3有些是2。達成一行,全滿等,可以得到新的忍術。每個人的修業都是分開的,格子填滿之後可繼續做,不過不會有任何獎勵。

 

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ロ寄サ:

ロ寄サ是用來開啟人物和場景的,得到後,只要按照圖形輸入即可。ロ寄サ可透過故事模式以及激鬥修業獲得。

 

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よるず箱:

可以查看遊戲的各種記錄,如人物使用率,勝利數等。也可以和WII的火影忍者 龍刃記聯動。

 

戰鬥系統

 

基本操作:

A-防禦

B-跳躍

X-忍術

Y-普通攻擊

觸摸屏-使用必殺技

 

連擊系統:

本作的連擊系統比較簡單。使用Y鍵(普通攻擊)攻擊完敵人後,使用X鍵(忍術)追擊敵人即可。敵人被打到空中時,我方可追加攻擊,造成更大的傷害。忍術分為上,下,前,不按方向鍵和空中四種。按下X鍵便可以發動。其中不按方向鍵的忍術是不可防禦的,但是發動的動作較慢,佐助的千鳥流就是發動速度較慢。其他三種均可被防禦,發動速度也因忍術不同而異。

 

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チヤクラツシユ:

查克拉三格全滿之後可發動。發動後,擁有霸體效果,是進攻的時機。同時,霸體狀態下,使用必殺技(全開)是不消耗查克拉的,也就是說,在霸體狀態結束前,可以無限次使用。

 

必殺技:

必殺技分開普通和全開兩種。普通必殺技不需要消耗任何查克拉發動,相比起全開,威力也比較低。全開必殺技需要消耗一格查克拉來發動,比起普通的,威力比較大。

 

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替身之術:

使用R鍵配合方向鍵就可以使用替身之術。可以瞬間移動到一段距離。作迴避以及進攻之用。使用一次消耗一格查克拉

 


 

 

遊戲性

 

DS上的火影,一向評價較差。雖然忍列傳3比起前兩作已經有很大的進步,不過評價還是比較差。有不少人說為什麼一定要弄成3D呢?改成2D不好麼?然而,TOMY就推出了本作,如果有玩過(家庭教師 Hitman Reborn!DS火焰對戰X 未來超爆發)的話,相信也會有所期待一下本作。前者的素質先不說,起碼肯做成2D格鬥,就說明有的弄。

故事部分,忍列傳只到飛段和角都那裡,而本作則是延續,並且到佐助打倒鼬的劇情那裡。不過,遊戲中的劇情也跳的太快了,也沒有忍列傳中那麼詳細。不過那個還可以接受,一場戰鬥一個章節是不是也未免太過膚淺了呢?以簡單難度來說,不看劇情直接SKIP,基本上可以在20分鐘內通關。其他難度最多也多10~20分鐘而已,一個不用一個小時就可以通關的遊戲,相信也沒有幾個玩家可以接受的了。在這個方面,即使弄幾個雜兵戰也好過一章一場戰鬥,起碼還可以玩久一些,忍列傳好的東西,為什麼本作就沒有延續下來呢?

本作有激鬥修業和特別任務兩個模式。這兩個模式,可以看得出是為了讓玩家收集人物和必殺技才弄出來的,目的就是為延長遊戲壽命。在這裡,只能說TOMY是有心無力啊!先以激鬥修業來說,選擇一個人物,然後贏10場比賽就可以結束了。本作一共16個人物,完成一次只需要20分鐘左右。加起來也就5個小時左右,或者更少。特別任務也是差不多,只是在難度上稍微難些許,也是屬於收集。個人覺得這個是多此一舉,完成這個任務,也就是可以拿到2個左右實用的必殺技,其他加防禦力和攻擊力之類的,我相信也沒有幾個會去弄得。任務分開不同的格子數目,雖然是多一些選擇,不過大部分玩家基本上都會選擇3個吧。再把它加起來,每個人物完成需要20分鐘,也可以算是5小時。加起來一個就10小時就可以完成這些收集。太快就可以完美了。

戰鬥系統上,也沒有什麼創意性。首先先拿道具說,本作的道具,都是隨機出現的,玩家不能撿取來使用,在攻擊手段上也少了。忍具也是火影重要要素之一。苦無等可做攻擊的忍具,在本作中卻消失了。而我們除了使用忍術,必殺技和普通攻擊手段來攻擊對手外,就沒有了。爆炸符也需要敵我雙方觸碰到才會爆炸。竟然這樣子,為什麼不弄成道具呢?讓玩家自由使用,作為一種攻擊手段,使其多元化,再好不過了。

本作除了道具不能使用外,替身之術也是重點之一。大家都知道,使用替身之術需要消耗一格查克拉,而擁有的查克拉只有三格。不能靈活應用替身之術,本人實在是感到費解。本作的迴避手段有幾種呢?防禦,跳躍,チヤクラツシユ和替身之術等,都是迴避手段。也就是說,我們在四人混戰的時候,一不小心就會被敵人圍著攻擊,而要準確的迴避,最好的方法就是使用替身之術,但是使用它的代價很大,一格查克拉。為何不將使用替身之術消耗的查克拉改成半格或者更少呢?在攻擊與防禦之間,不是更加刺激了麼?個人認為這點是做的不好的,再看回忍列傳,這點就做的很好,TOMY也是沒有把它給帶過來本作。

最後還有一個問題也不得不說,就是手感的問題。本作基本上沒有絲毫手感可說,比起忍列傳和影分身等前幾作作品,本作反而退步了。一個格鬥遊戲,手感是很重要的,如果失去了這點,會很糟糕。

但是,本作也是有好的地方的。在忍術和必殺技方面,都很全,不像忍列傳那樣子,只有兩招必殺技,部分人物只有一招。同時,人物也顯得更有獨特性,每個人物的攻擊方式都有較大的分別,不像忍列傳那樣的單調。2D格鬥也比較適合DS,如果TOMY可以把之前火影受好評的系統和地方帶進去的話,相信可以弄得很好。

 

推薦人群

 

喜歡格鬥遊戲的玩家

火影FANS

 

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樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

一般留言 (7)

  1. 普通必殺怎麼使用?

  2. 我的ds可以開金手指 所以一夏就有全部的東東了 不需花掉好幾分鐘~ :))~

  3. 請問一下喔,除了剛開始的幾個人以外,其他隱藏人物要如何取得?
    謝謝喔!

  4. 你好
    請問人物有哪些
    謝謝了

  5. 和龍刃記連線可以破卷軸嗎
    我一直搞不懂龍刃記的特別任務
    希望可以給點建議
    謝謝

  6. 你好唷!!
    我最近開這款遊戲….
    都打不開的說…
    請問可以幫幫我嗎???
    他都一直說 電原切什麼的(日語)..
    都一直這樣……
    然後NDS模擬器的載點掛了的樣子喔!!
    新版的放大鏡我不會用可以教學一下嗎???
    還有反燒錄的補丁也可以教學一下嗎???
    謝謝了!!
    版主回覆:(04/22/2010 09:01:35 AM)
    反燒錄補釘基本上是給燒錄卡用的。模擬器載點不會掛掉,因為我有付費,如果下載出現當機應該是他們官方主機暫時出問題

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