Psp[上手攻略]ジカンデファンタジア《時間幻想》時光幻想曲

文章分類: Psp

時間幻想

作者:巴士速攻-番茄
來源:forum.tgbus.com
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遊戲介紹http://kissjojo99.pixnet.net/blog/post/25348836

 

  大家覺得IF的遊戲雷麼?……嘛,這個我也不清楚,只是看到有位對IF充滿怨念的人有感而問。不管怎樣,即使是雷作滿堂的公司也不一定就都是雷,雷公還有偶爾劈不死人的時候呢。今天為大家評測的這個《時間幻想》就是一款挺不錯的ARPG……所以說,怨念是從何而來的?……

畫面&音效
  說起畫面,我想大部分剛接觸這個遊戲的人都會下意識地這樣認為:這不又是馬賽克風格麼?由勇者別囂張到勇者30,再由扶裝迷宮到現在的時間幻想,我想現在應該不會有人無聊到拿這些遊戲來噴畫面了。當然了,今天的重點不是這個,我這樣說只是想告訴大家一件事——本作的畫面沒有大家想得那麼「方塊」。如果說勇者30是接近FC的畫面,那麼本作的風格就大概跟GBA的遊戲差不多。事實上當你玩上本作的時候,你會發現遊戲的畫面還是很精緻的,起碼你能看清人物衣服的裝飾,再認真點看的話會發現每個人的眼睛都是不一樣的,能做到這種程度說是馬賽克實在是說不過去。畫面風格很童話,給人的感覺就像小時候做的那些沙繪一樣,色彩豐富不過看著令人舒服。總的來說遊戲採用了比較中庸的做法,既不是很有特色的那種,也不是一般RPG的水平,好不好就見仁見智吧,我倒是挺喜歡這種畫面的。


 

  音效方面,BGM意外地挺不錯,很有以前玩星之卡比的那種感覺。BGM的旋律大多以輕快活潑為主,說白點就是那種遊戲場景是墓地卻讓人覺得可愛而不是可怕的那種感覺,再加上那畫面風格,我無數次懷疑自己是不是在玩PSP……SE方面感覺就比較不給力了,各種武器的打擊音效都相差無幾。最可怕的是連爆彈炸開的時候都沒有相應的音效,所以人物語音什麼的就別奢望了,這只是個100來M的遊戲。總體來說,BGM過得去,SE明顯偷懶,當然我想除了評測的也不會有人太在意這個就是了。

遊戲系統
  既然名字叫時間幻想嘛,那麼遊戲的主要系統和創意點當然得圍繞「時間」來體現了。其實整個遊戲絕大部分都跟傳統ARPG相同,不過引入了時間概念以後為其添加了幾分樂趣,下面我來具體說說吧。

1.操作
  本作操作無比簡單,連這樣都覺得操作困難的話……對不起,ACT不適合你……

方向鍵——移動,左或右連按兩次則奔跑,注意即使在空中也是能啟動奔跑狀態的
圓圈——攻擊,長按可蓄力,根據裝備的武器而改變攻擊方式
正方&三角——根據你的設置讓對應的NPC進行攻擊
叉叉——跳,這個跳的浮空時間是固定的,不會因碰到天花板而減少,跳躍中可隨意改變方向
L——使用物品,物品只能保留最後取得的那個,需要用時請不要猶豫
R——引發時限事件,具體下邊介紹
start——打開菜單

2.菜單介紹

 

非迷宮中:
ウェポン——更換武器,不要奇怪為啥只有那麼少,因為遊戲是按類型顯示的,按下左右就能變換類型了
マジクォーッ——裝備和更換魔法石,具體下邊介紹
パーティ——隊伍編製,具體下邊說明
ステータス——主人公狀態,包括基本人物數值和收集情報
オプション——option,暫時只看到一項設置,即NPC是否隨主人公一起攻擊
セープ——存檔,這個遊戲貌似不會自動存檔,平時要注意保存
タイトルヘ——返回標題畫面
もどる——退出菜單

 

迷宮中:
ゲームに戾る——返回遊戲
リタイア——返回街道

3.跟時間有關的設定

①限時關卡
  關卡開始前你需要設定你的遊戲時間,設置的時間越長,高級寶箱出現的幾率越高,能得到的寶物越多也越好。時間設置範圍在3~30分鐘之間,boss房間總會在1分多鐘的時候出現。只是追求通關還是想刷物品,這個就看大家自己選擇了。

②限時房間
  遊戲的關卡全部是直線型的,由一個個房間組成,進入下一個房間後便不能返回。每個房間都是有通過時限的,一旦時間夠了便會強制進入下一個房間。另外如果在房間中HP為0了也不會結束遊戲,會掉落一些物品並回到房間的開始地點,掉落的物品可以撿回來。

時間幻想

③時限事件
  有時在房間中會出現「あとXX秒で XXX」這樣的提示,這些就是時限事件。這些事件大體分為兩種:一種是負面事件,一般以橙色底的上箭頭;另外一種是有利事件,一般以藍色底的下箭頭表示。遊戲中你還會發現有利事件前邊都帶有一個R鍵的標誌,也就是說,在有利事件發生之前你可以按自己喜好隨時發動它。因為每個房間通過的時間都不長,所以發現有利事件一般還是立刻發動吧。

時間幻想
時間幻想

④時限寶箱&敵人
  在房間中,有時候寶箱或敵人頭上也會帶有時間,由於我玩得不深入,所以還不清楚這個設定的確切用意。不過據目測應該是如果能在時限內打開寶箱或打倒敵人,那麼獲得好物品的機率會大點。

時間幻想

4.覺醒
  注意攻略迷宮時畫面的右下角,你會發現有一行日文,上面有時會出現一些星星。其實這個就是覺醒系統,那行日文是對本房間的附加要求,如果你在達成要求的狀態下通過房間,右下方就會增加一顆星星。當你蓄滿5顆星星時,就會出現「覺醒」這個時限事件。覺醒以後人物的攻擊力和移動力會大幅上升,基本上可以用勢如破竹來形容。覺醒是有時間限制的,超過一定時間後覺醒狀態消失,同時星星數變為0。不過,如果你在覺醒消失前通過房間的話,那麼星星數就不會消失。打個比方,假設你覺醒,然後達成了本房間的附加要求後通過房間,那麼當你進入下一個房間時你便能立刻再覺醒,也就是所謂的「連續覺醒」。用好這個系統,能夠極大地增加通關效率。不過注意一旦死掉就會失去所有星星,所以覺醒了也不要得意忘形到處亂撞。

時間幻想
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5.魔法石
      本作沒有等級概念,要提升人物的數值需要依靠裝備魔法石來實現。魔法石一共可以裝備12個,不過一開始只開放3個槽位,其他的要通過關卡以後才開放。除了提升HP、攻擊力、防禦力這些基本數值外,有些魔法石還會有特殊效果,比如附加異常狀態什麼的。

時間幻想

6.隊伍編製
  每次去冒險最多只能帶兩個NPC,多出來的就只能待機了。編排隊伍的時候可以將NPC設為正方鍵或三角鍵,在迷宮中可以按下相應的鍵讓他們單獨攻擊,並且這個也同樣可以蓄力。

遊戲性
  本作可以說是為那些平時比較忙沒太多時間玩遊戲的玩家設計的,可以自由設定遊玩時間是其最大的亮點,能隨時退出也方便玩家分配時間。不過麻雀雖小五臟俱全,本作可以說是個正統得不能再正統的ARPG了,操作簡單而流暢,整體難度較低,讓各種人都能輕鬆地遊玩。引入的幾個時限系統顯得有新意,武器、稱號等收集要素也讓耐玩度提高不少。此外本作還支持聯機對戰,雖說個人感覺有點雞肋,不過幾個人一起玩總比一個人死刷要有趣。要說缺點的話,那就是本作太過普通了,跟其他一些同樣是放棄了畫面來追求遊戲性的遊戲相比本作的創新性還是略顯不足。總的來說,本作比較適合空餘時間比較零散的上班族遊玩,午飯過後幾個同事一起玩幾局還是不錯的。

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