Psp[遊戲介紹]伊蘇 Vs 空之軌跡

文章分類: Psp

伊蘇對空之軌跡

作者:巴士速攻-seventhTG(XD)
來源:forum.tgbus.com
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  前言:

  經過幾個月的漫長等待,我們期待已久的Falcom大作——《伊蘇VS空之軌跡》終於來到了廣大玩家的身邊。如今我們已經可以拿起自己的PSP,一邊體會原作帶給我們的感動,一邊體會本作激烈戰鬥下的激情吧!雖然本作在FAMI的只得到27分的評價,但是一千個讀者有一千個哈姆雷特。畢竟每個遊戲都是要自己玩兒了之後才會有所體會。下面就讓XD來說說體驗本作之後的看法吧。

伊蘇對空之軌跡

  遊戲畫面:★★★★☆

  說到本作的畫面就不得不從兩個方面說起。一是實際戰鬥的畫面效果,二是菜單界面和過場劇情的時候。

  本作的戰鬥系統採用的是伊蘇7的遊戲引擎,屬於2D場景戰鬥。戰鬥時,人物的動作,招式法術的效果都做的很細緻到位。但是有些細節的部分就做的有那麼一些假,比如花壇裡的草,以及葉子堆等等,就是一坨綠色狀的東西,少了一些細節方面的勾勒。還值得一提的就是戰鬥有的時候畫面會顯得有點混亂。1v1的戰鬥還好,出招華麗了還不至於混亂。要是4個人同時登場,招數一發多,有時就不知道自己在哪裡了= =,被打了半天不知道自己到底被誰打的,讓我們完全不知道該怎麼應對啊。

  雖然戰鬥有時候會亂了一點,但是本作的界面菜單是做的很乾淨,再配上燃勁十足的音樂,很有一種大戰之前的平靜感覺呢。不只是界面菜單,遊戲動畫以及過場對白的貼圖都很不錯。效果比原作的貼圖要精緻很多,人物的造型在原作的基礎上也有一些改動,約修亞感覺比原作更加成熟,總之怎麼說呢?反正就是更加精緻啦~

伊蘇對空之軌跡

菜單界面還比較不錯

伊蘇對空之軌跡

空軌裡我最中意的女性角色

伊蘇對空之軌跡

戰鬥開始~

遊戲音樂:★★★★★

  Falcom的音樂一定不用XD我多說。玩過伊蘇或者是空之軌跡的玩家在原作中一定都有自己喜歡的曲目。在本作,不僅可以聽到很多原創的BGM,包括戰鬥前的,備戰中的,戰鬥BGM等等,這些曲目都是很悅耳的。大部分曲目都屬於比較燃的類型,一聽就知道是主題是戰鬥。除了這些原創的曲目,玩家們已久可以聽到自己熟悉的音樂,比如用伊蘇的人物戰鬥勝利後的音樂就是伊蘇裡的勝利音樂,用空軌的人物自然就是空軌的音樂啦。更加令人尖叫的就是,本作還收錄了伊蘇空軌裡的音樂150餘曲,玩家們可以在主菜單的收藏裡面一一鑒賞。不過想要能夠鑒賞這些音樂,就需要完成遊戲的任務以及劇情啦XD。

  本作採用全程語音,雖然聲優我不認識幾個= =,但是XD還是知道聲優陣容是非常強大的。戰鬥攻擊,被打,用法術同樣是語音不斷,戰鬥伴隨著角色的吶喊聲,激烈程度無形地噌噌噌地往上漲啊。

伊蘇對空之軌跡

收藏裡還分了不少內容

伊蘇對空之軌跡

  這裡是本作音樂列表,還只是一部分,剩下的就自己解鎖吧

  遊戲系統:★★★☆☆

  遊戲模式:

  最近幾年,遊戲大作的混合亂鬥遊戲漸漸多了起來。從SE的《最終幻想:紛爭》開始,到NAMCO的《對戰傳說》,再到本作。現在回過頭來仔細看看。劇情模式往往都是採用的類似「走格子」的形式來發展的。通過所選人物走入不同的區域,觸發事件而發生戰鬥。本作的劇情戰鬥和對戰傳說幾乎是一個模子刻出來的,遊戲開始時選擇一個角色,在世界地圖上進步不同的區域發生事件發展劇情。在世界地圖上可以進行裝備,技能以及支援角色的設置,並且可以利用商店強化角色,購買新的裝備等等。

  本作還有街機模式和自由模式。街機模式要選擇一個角色進行1vs1戰鬥。獲勝就繼續進行,失敗就結束遊戲。最後根據成績獲得不同的獎勵;自由模式就比較簡單,可以自由的選擇角色以及對手進行戰鬥。還可以更換組隊方式,可以2vs2,也可以1vs1vs1vs1.從這裡看,最好的練級方式就是街機模式了。

伊蘇對空之軌跡

大地圖上可以進行各種設定

伊蘇對空之軌跡

飾品商店

  戰鬥系統:

  本作的戰鬥引擎採用的是《伊蘇7》的戰鬥引擎。打出的戰鬥宣傳標語是——「體驗超高速的跳躍戰鬥」(好像是,反正意思差不多= =)。玩兒了一把自由模式,發現戰鬥確實挺「高速」的= =,很快就被CPU幹掉了……。個人覺得不是技術問題,而是戰鬥實在是有點混亂。尤其是4個人擠在一堆,不知道誰在打誰。雖然人物的移動等操作都還不錯,但是攻擊的時候不容易掌握好方向,就是感覺攻擊的時候人物是滑滑的。打擊感也不逼真,不像是砍到人,而更像是打到一片紙= =。這個可以說是對本作是致命的啊,一款對戰類的遊戲,打擊感如此脆弱實在是讓人戰鬥的慾望提不起來啊。

  還有,我不得不對按鍵的配置吐槽了。一般我們都是習慣X是跳躍,本作偏偏要用三角= =。我敢打堵很大部分玩家都對跳躍非常的不習慣,想跳的時候要衝刺,想衝刺的時候卻是跳躍。不僅如此,技能的使用也很是讓人鬱悶,R+按鍵為使用技能。這個配置感覺很是彆扭,因為右手按著R鍵的時候,按鍵容易失誤。或許熟悉之後會好很多,但我覺得為什麼不用方向鍵呢?本作搖桿和方向鍵都可以移動人物,這不是浪費資源嘛……

  總評:

  話說這次伊蘇vs空軌是讓不少玩家期待的大作之一。雖然是兩款經典大作組合而成的亂鬥遊戲,但是從玩了幾個小時的感覺來看,再想想FAMI的27分。看來FAMI的評分也不是毫無道理的。至少從一個側面反映了本作還有的地方不盡人意。話雖這麼說,但是本作畢竟是經典大作的延續,裡面還有很多我們熟悉的人物以及音樂等等。我們不妨懷著當年玩兒伊蘇和空軌的感動去體驗本作,依舊可以感受到本作的魅力的。即使它的打擊感並不是那麼的出色,但是它可以帶我們找回曾經的感動。


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一般留言 (1)

  1. 請問一下喔 為什麼在打BOSS的時候(一些特別巨大的獸類 他們從邊緣摔下去之後……….就消失了…
    一般角色摔下去不是應該回到場內嗎 為什麼那些BOSS就消失了…

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