困難難度難民劇本【攻略】冰封龐克 Frostpunk《冰汽時代》

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二.中期

度過初期,就來到了相對安穩一點的中期,但是只是相對,而且極其之短。中期主要考判斷能力,政策樹和科技樹不能點錯,點錯一個就GG。一定要注意保溫科技,中期的降溫一波接著一波,很快就會到-60°,那時候沒有對應的保溫科技就等著全體生病玩完吧。相反,保溫科技又需要大量的木頭,煤炭和鋼鐵來衝,所以基本上每一環都不能錯。過載聯軸器一定要早出,整個難民關都是不停的超載才能活下來,不點這個,連過載的溫度都不夠用,那就真悲催了。

1.政策樹我選擇法律,從希望和不滿來說應該信仰更有效,但是法律的工頭相當有用,可以說中期的物資開發和後期的煤炭供應主要靠工頭實現。所以我認為信仰線恐怕會因為產能不足而倒斃。

2. 出了空中獵手之後,就差不多可以關掉湯的選項了,可以降低一部分不滿—更多的給加班使用。

3.能量核心優先出2個煤礦。因為整個難民關最大的敵人實際上是降溫,所以煤炭的消耗一直非常高。而掌握好超載的頻率,給生病的人吃好加餐,基本上2個救護站就可以一直抗到後期,反倒是不著急出醫護所。

4.規劃好警備塔和守望塔的位置,對於降低不滿和提高希望相當有效。

5.中期可以說相對平穩,雖然還是要一直操作,但是危機感不強,畢竟如果點的不好也就GG了LOAD一下,跟初期不太一樣。一定快速的往3級科技的2級能量塔效升級走,馬上氣溫就會大降,不點到那裡超載都過不去

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