基礎建設與各劇本【攻略】冰封龐克 Frostpunk《冰汽時代》

文章分類: PC單機

來源:冰汽時代吧作者:挖土哥的故事

注意要點

首先先說一些需要注意的點,掌握之後遊戲難度就會下降很多。

收集站:

收集站的作用是收集範圍內的資源,初期可以在成堆資源的地方建設以求快速收集,中期在採煤機旁建設收集站才能收集採煤機的資源(直接人工收集是收集不完的)。

注意採煤機的出口是在其低平的那一邊,要確保收集站的範圍能包括其中一部分才能收集。

工人:

遊戲裡一個沒有特別說明但是非常關鍵的設定:除了狩獵以外的設施都是08:00-18:00工作,而狩獵是18:00時以後開始持續工作到收穫完為止。所以我們可以給每個工人準備出兩套設施的位置,一套普通的白天使用一套狩獵晚上使用,這會給你資源收集方面得到很大改善。

三片建設:

遊戲裡根據對於加熱的不同需求實際上分為了三種:

1.房屋、醫療機構:需要24小時加熱。

2.一般工作設施:需要工作時間加熱。

3.資源儲備站、狩獵小屋、部分特殊建築:不需要加熱。

我們在建設時將這三種不同需求的設施成片建設,就可以在固定的時間段關閉一些蒸汽樞紐或者在某些地方直接不建設,這樣可以有效減小對於煤炭的消耗。

電力需求:

根據我目前總結的情況來看,一般來說電力需求分幾個階段:

1.初期煤礦要採光時建造一個採煤機配合兩個收集站先暫時應付一段時間。

2.在出現穩定-40°(二級升溫時)前夕建設出第二挖煤機和兩個收集站。

3.點出T3科技之後研究出蒸汽採煤機之後立馬將兩個採煤機升級並且各自加上兩個收集站。

此時對於一般情況來說其實煤礦就搓搓有餘了,如果為了保險或者是需要收集更多的煤礦時可以考慮開出第三個採煤機,但是我個人的遊玩情況來看談不上太需要,至少難民和方舟基本不需要,新家劇本可能會考慮一下多點兩個煤礦(蒸汽核心的)。

科技的取捨:

科技方面其實很多見仁見智,我也不便說死了,只說一些比較關鍵的科技。

供暖-能量塔能量升級線:最為重要的科技線,存活的根本,三條子線都需要點出。雖然一般而言這條線不是升T了立馬就需要升級,但是要隨時關注未來溫度,在進一步降溫來臨前將科技升級。

資源-採煤機線:採煤機作為一種在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的設施,是主要的煤炭來源,盡快的點出採煤機線的科技能使你更安心發展其他科技。

資源-鋼廠線:鋼廠在三個能源設施裡最為特殊的地方在於從頭到尾你都只有兩個鋼廠,沒有方法能進一步提高設施數量,所以盡快提高鋼廠的質量會有效緩解缺乏鋼材的問題。

醫療-救護所線:救護所線的強調主要是為了防止堆積傷員的問題,越快的治療傷員就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆積過多的傷員很容易導致遊戲崩盤。

法令

法令主要在於取捨,但是實際上無論怎麼點其實對於過關都沒有太大影響,我只說一下我個人習慣的開局法令順序以及思路。

1.童工:童工還是學徒這個問題其實各有各的好處,選哪個都可以,我個人習慣童工所以都是點的童工,如果要選擇童工就應該開局就點出,越早點越有優勢。

2.湯:早期吃一些低級的食物會使發展別的方面更容易,而湯只增加不滿,早期來說並無甚麼影響,吃木屑飯如果生病了對於初期缺乏的人力而言反而得不償失。

3.加班:給研究所加班加快進度。

4.維持生命:這時點維持生命主要是為了接下來會點的人滿為患做準備。正常操作來說一般很難出現重病,就算出了有維持生命等到出了醫護室之後就能直接治療而不需要去製造義肢。

5.人滿為患:比起來額外口糧我看重人滿為患的雙倍容納能力,有多餘病人時增加的不滿也非常少,但是對於有的劇本大量病人的收容非常有效。

之後的就可以自己根據需求來點了。

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