Nds[上手攻略+模擬器下載]Call of Duty: Black Ops (使命召喚:黑色行動)

文章分類: NDS

作者:巴士速攻-kiyo(稻荷)
來源:forum.tgbus.com

 

遊戲名稱:

使命召喚:黑色行動

遊戲原名:

Call of Duty: Black Ops

對應平台:

NDS

遊戲類型:

FPS

遊戲版本:

發售日期:

10.11.9

遊戲容量:

512Mbit

WIFI:

對應

發行廠商:

n-Space

官網網站:

 


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  《使命召喚:黑色行動》是FPS遊戲使命召喚系列的第七部續作。遊戲背景使故事劇情設定在了上世紀後期的美國越南戰爭時期,描述了戰爭期間的一個名稱為Studies
and Observations
Group的組織,他們將在越南戰爭中承擔最秘密、最危險的任務。而且遊戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰時期的熱點地區。玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵後滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱秘勾當。

  NDS版的《使命召喚:黑色行動》是由n-Space採用NDS上前作的引擎,加入若干優化調整製作而成。整個遊戲在畫面、手感、操作界面等各方面都有了巨大的強化。

 

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  畫面

  一進入遊戲,彪悍的標題封面如其他平台一樣,霸氣、震撼!既然受到萬眾高度期待和追捧的遊戲,管他三七二十一先進遊戲爽快一把再說,不過還是難免瞄到菜單最下面那個…「Zombie
Mode」,這貨太給力了吧!殭屍模式都有!允許我碎碎念一下…好啦好啦,進入正題。

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  從上圖中任務前的即時演算動畫中不難看出場景本作畫面上的提升有目共睹,雖然同樣採用前作的引擎,但是進過一定調整後畫面的清晰程度有著顯著的提高,場景細節增多但不顯凌亂,觀賞性更佳。人物身上細節豐富,劇情中玩家能夠輕易的分辨重要人物,在激烈的交鋒中也很容易分辨出來敵我雙方。遊戲剛剛開始時高空掠過的直升機的螺旋槳也充分展現了本作遊戲中Alpha效果貼圖的高質量運用。在機能有限的NDS上FPS遊戲中這款遊戲就畫面來說稱之為FPS
DS目前的頂峰作似乎一點也不為過。

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  第一人稱中「自己」的手的製作略顯粗糙,但是主角的建模精細程度等於遊戲中所有人物的建模精細度這點來說,可想遊戲的整體素質頗高。槍械的製作無疑成為了FPS遊戲中最受關注的亮點之一,本作無疑也繼承了《使命召喚》系列偉大的光榮傳統,槍械的製作上還真是叫人小小的驚喜一下,木質的槍托和鐵質的槍桿質感分明,利用稜角較大的落漆劃痕勾勒出槍械的輪廓,使槍械看起來非常的有份量感。

 迫於機能,遊戲中敵人的出現在通常情況下不會超過3-5個人,或許這樣會顯得FPS遊戲不太火爆,但是n-Space非常聰明地把故事設定為潛入式,我方隊員在人數極少的情況下潛入敵人陣地,平凡的小規模交鋒也合乎情理,並且敵方的數量通過補足來維持場景內一次遭遇的敵方數量,玩家絲毫不需要為一個場景裡敵人過多導致畫面混亂以及卡機的現象出現而擔憂。

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  當然遊戲也是有些許不足,遊戲中中彈後的充血效果非常的生硬;敵人變得更喜歡移動,雖然是好事,但僵硬的跳幀動作,沒有做好的動作連接等等情況還是較為嚴重,尤其是細節上有些敵人倒地後奄奄一息還在奮力反擊的時候,敵人首先是倒下,然後秒起,非常的不自然,難以判斷敵人是死是活。敵人屍體的消失也非常生硬,憑空消失的…

  手雷的指示也不想其他平台中會有箭頭指示,而是一個手雷的圖標以准心為中心的圓形軌道上指示,玩家只能從圓溜溜的手雷的正反上來判斷手雷到底在那個方向,卻沒有箭頭指示,被炸多了「就手雷圖標後遺症」了,可是為什麼殭屍模式中殭屍的警告圖標有箭頭呢?

  但是憑心而論,本作的畫面在NDS上系列作中無疑都是一個巨大的提升。

  最後吐槽一下關於主菜單的設計問題,選擇游標適中處於最上面,如果玩家選擇了下方的選項後上方的選項會滾動出屏幕,給閱讀造成了非常大的不便,如果沒有養成看看一邊的上下箭頭標識,很難知道「原來這個選項上方還有別的選項啊」,因此初次接觸的時候在菜單中迷路的現象非常的嚴重…

  音樂&音效

  對於鐵桿粉絲來說《使命召喚》系列的音樂在FPS遊戲中非常的出色,在宏大緊張刺激的音樂之下把玩家置身於遊戲之中,體驗戰爭中發生的大事小事、戰爭的殘酷以及在戰爭中所扮演的不同的人。同樣,《使命召喚:黑色行動》NDS也繼承了這一優點。

  音效對於FPS而言就同槍械製作一樣重要,本作的立體音效非常出色,即使不戴耳機也能明顯感覺到聲道的變化。

  遊戲中對二戰時期的槍械打擊音效都做了真實的還原,更讓人驚訝的是遊戲對彈著點的音效同樣也做了細緻的還原,不同的槍打在不同材質上的聲音都不一樣,製作方在戰爭實體感的渲染上真是煞費苦心啊。不過爆炸的音效卻做得有些不盡人意

  玩家在衝刺跑步中的呼吸也是細節上的一大亮點,只是做得有些生硬罷了。

  當然秉承傳統,遊戲同樣採用全程語音來講述故事。

  操作&手感

  本作對遊戲的操作方式進行了大幅的修改,有取有捨,並且出於為玩家考慮,遊戲在最開始就向玩家詢問了適應的操作方式,並且在以後的設置界面裡提供了改變的可能。

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  遊戲中整體的操作上取消了跳躍和趴下的動作,不過就遊戲體驗來看,這樣的取捨無疑是成功的,最大限度簡化遊戲操作,讓更大部分玩家體驗到《使命召喚》的魅力所在。

  觸摸操作中,較前作相比考慮到左右慣用手玩家,於是索性將十字鍵和L鍵同ABXY鍵和R鍵做了鏡像的設定,玩家只需要用一隻筆和5個鍵就能完成全程遊戲。

  方向鍵/ABXY:移動

  L/R鍵:開火

  觸摸屏:准心移動,以及其他動作操作

  玩家不必再用拿著筆的手彆扭地用ABXY鍵來進行別的快捷操作了。

  鍵盤操作對於廣大家用機玩家無疑是個福音。

  方向鍵:移動

  ABXY:准心控制

  L鍵:瞄準

  R鍵:開火

  觸摸屏:其他動作操作

  在鍵盤操作中,充分利用了觸摸屏的便利,將槍械更換、上膛、手雷等動作的操作全部放在了觸摸屏上,變相地為NDS增加了更多的鍵位。

  從整體的操作上來看,雙擊上鍵快跑的設定被保留了下來,而蹲下的操作由觸摸屏變為了雙擊下鍵,更為快捷合理,並且利用奔跑連帶下蹲動作無疑也對戰場中的移動以及躲避提供了極大的便利,使得玩家在戰場裡能夠穿梭自如。手觸屏中的轉身鍵也非常的管用哦!

  有這樣優異的操作設定,為遊戲的手感提供了保障。但是遊戲參數中的設定也非常的重要,人物的移動速度適中;准心的移動也由玩家移動幅度的大小分為快慢兩個階段,非常的人性化;槍械的後座力製作也非常的到位,只是在用觸摸筆操作的時候後坐力引發的准心便宜還需要有一定的適應時間。

 遊戲性

  本作也無愧《使命召喚》系列良好的口碑,在故事的敘述手法上也在努力向著家用機平台靠攏,不論從遊戲體驗還是劇情上,本作無疑都是非常出色的。在遊戲模式中本作也提供了略過劇情的快速遊戲模式,以及同敵人的對戰模式,非常適合短期遊戲。

  最大6人的聯機對戰模式儼然就是一個掌上的CS,場景複雜,視野範圍狹小,在這之中要生存下來難度可想而知~只是人大部分玩起來才有意思,當然,廠商也考慮到了這個問題,WI-FI聯機已經成為了可能,於是開心地遊戲吧!

  什麼?沒有無線網?那就看看下面吧…還有驚喜= =

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  還有支持雙人合作的令人振奮的「殭屍模式」,但是同家用機平台的娛樂性質不同,NDS上的…不管他怎麼用重金屬搖滾或者是惡搞的笑聲…這「殭屍模式」恐怖的氣氛還真是難以消除…真的真的真的很恐怖,哪怕是和同伴聯機進行雙人合作模式,玩家們所感受到的同樣是恐怖和窒息的刺激,可玩性甚高!聯機同樣支持WI-FI哦!

  另外遊戲也提供了「挑戰模式」、「街機模式」、「生存模式」等,可玩數量之多令人咋舌,挑戰模式中眾多的挑戰項目都是通過遊戲的進行來解鎖。同樣遊戲也提供了「槍械圖鑒」、「歷史資料」等搜集要素,供玩家更好的瞭解使命召喚的遊戲故事以及那段歷史。

  本作強烈推薦給廣大玩過的也好沒玩過的也好的FPS遊戲愛好者!



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一般留言 (4)

  1. 樓梯要如何爬阿?
    我都爬不上去

  2. 請問有沒有補丁?
    版主回覆:(11/10/2010 07:21:24 AM)
    剛剛分享了 去看一下吧。

  3. 我的樓梯也上不去0.0@@

  4. ㄧ開始的樓梯要怎麼爬上去阿@@
    我爬不上去……

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