埃及人眼中的《刺客信條起源》【攻略】刺客教條:起源 Assassin’s Creed: Origins《刺客信條起源》

文章分類: XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4, PC單機

來源:育碧中國微博作者:Youssef Maguid

在《刺客信條:起源》的開端,當巴耶克和他的朋友,霍普紮法遇到了一隊士兵的伏擊。在擊敗這些伏兵後,巴耶克和霍普紮法相擁來慶祝勝利,然後爬上駱駝,回到錫瓦。在巴耶克史詩般的旅行中,這只是一個很短暫的時刻,但是它深深地觸動了我。

作為一名在美國出生並長大的埃及人,我一直覺得我游離在大環境之外,我是一個孤零零的人。有時,我的身份像是一種新奇的東西,我是大家印像中熟知的埃及人。長大後,西方媒體中的埃及的標誌總是令我很難以置信。“埃及”通常被限制於金字塔,木乃伊和駱駝。埃及人卻很少是主角,並且常常被貶低為路人或者惡霸一樣的角色,即使在我們自己的國家,情況也大體一致。這也是為什麼我在屏幕上看到巴耶克和霍普紮法的時候,我哭了。這是我第一次,在屏幕上,看見兩位埃及人。他們沒有被貼上什麼標籤,他們不是去埃及的人,他們不是壞人,他們是兩位守護家園的埃及英雄。我一般看遊戲最在乎的是場景處理的方式,但是這並不是最主要的原因。《刺客信條:起源》通過呈現巴耶克和霍普紮法的勝利,甚至只是展示了埃及人的存在,都能體現出遊戲對埃及人的尊重和關注。

  ​這是一個奇妙的時刻,彷彿那一瞬間我的身份(埃及人)被眾人所接受,所稱讚。在我接下來的100多個小時的《刺客信條:起源》的遊戲(包括3個DLC)內,我很高興能找到這款發生在埃及的遊戲,而且這款遊戲專注於埃及人的文化、宗教和生活方式,它所創造的埃及世界讓人感覺非常真實。這個層面的文化標誌通常來說都是很難實現的。為了了解開發團隊是如何創造這樣一個逼真的世界,我直接與開發團隊取得了聯繫,了解他們如何將游戲世界創造的如此逼真。

創造一個真正的古埃及世界需要全面的知識。“世界和時間段會影響到其他東西”創意總監Jean Guedson如是說到,“我們所有團隊都學習了很多相關歷史時期的知識,包括音頻、動畫、敘述和關卡設計團隊,每個人都要盡可能了解這個時期的情況,這樣才能確保每一部分都更加真實。”

通過確保所有的開發團隊熟悉埃及的歷史,開發人員才可以把現實的文化融入到遊戲環境中。“對我們來說,新的任務系統是很重要的” Jean Guedson說道,“實際上,我們真的有作家與區域團隊合作,區域團隊要負責遊戲世界以及任務設定,作家和敘述團隊也會負責這一塊,我們希望擺脫隨機任務,希望玩家能夠與更多的NPC見面,這樣他們就能更好地理解當前的這塊區域。”

  ​這種對個人敘事更加重視的寫作團隊使得埃及文化成為一個很重要的基礎內容。“任務和NPC擁有自己的個人故事,這一目的是為了保證玩家和古埃及之間的聯繫,它不僅是一個探索類沙盒遊戲,你在那個時間段遇到的人,決定了你能獲得的物品,現實中也是如此”Guedson說道。“當我旅行時,我對於某個地方的印像很大程度上會取決於我遇到的人。”

玩家主要是通過巴耶克來體驗遊戲世界,對於大多數的戰鬥,巴耶克不是刺客;他不需要潛伏在陰影中或者與混跡在人群裡。巴耶克是守護者,他是古埃及,以及古埃及人民的守護者。這也是為什麼我在遊玩時從未讓巴耶克佩戴兜帽;他是一個善良並富有愛心的人,他有責任去幫助埃及人民。另外,我也不喜歡去遮擋一個看起來像我的電子遊戲英雄。儘管巴耶克的旅程充滿了復仇、政治動盪和內戰,但他的性格和愛的本性意味著他不介意隨時與當地的孩子們玩耍。

  ​巴耶克本身並不能體現整個文明的文化,這時《刺客信條:起源》遊戲中深思熟慮的支線任務就會發揮作用了。通過與其他角色的深度互動,他們就會為玩家展示更多有關古埃及文明的信息。巴耶克自己的兒子卡慕就是一個很好的栗子,在“巴耶克的承諾”這一支線任務中,要求玩家在世界各地尋找到12個不同的石圈,每個石圈都會觸發巴耶克和卡慕之間的對話。對話內容涉及到愛情,家庭和失去的話題,並且與石圈所代表的特定的埃及神祗有所聯繫。巴耶克作為父親的建議適用於很多時間段甚至是今天,但是與埃及的神祗相聯繫,可以更加深入地了解埃及家庭的文化和宗教信仰。

另一個用於將玩家與埃及文化聯繫起來的例子是我們在遊戲中多次看到的巴耶克執行的儀式。巴耶克會有條不紊地擊殺他的每一個目標,他會用羽毛擦拭他們的血液。幾乎每一次都會執行這樣的儀式,這在埃及社會中是通過一種類似任務的形式才能實現的。在“新娘”任務中,巴耶克遇到一個站在懸崖邊的女人,她正在哀悼她逝世的丈夫。她向巴耶克提到她和丈夫曾經一起坐在懸崖上觀看蒼鷺,回想起過去的種種,現在甚至有自殺的念頭。為了安慰這位寡婦,巴耶克給她帶來了一根蒼鷺的羽毛。當被問及為何要給她羽毛的時候,巴耶克回答:“這是一種儀式,羽毛對我們來說意義重大,當我們死於這種白色羽毛時,阿努比斯會進行心臟的稱重。”他將寡婦成功地從自殺中解救出來,這也解釋了這個儀式的真正含義(包括後來阿泰爾每次暗殺後的行為)。心臟的稱重是古埃及來世的重要概念,這一文化通過短暫以及鮮明的角色任務,深深地融入了遊戲故事中。

  ​宗教和儀式在日常生活的重要性不斷增強。遊戲中有一個令人心痛的任務,一個名叫夏迪亞的年輕女孩被巴耶克的目標之一——鱷魚殺害。在這之後,會有處理夏迪亞死亡的支線任務,並且要處理其死亡帶給她父母的影響。其中在巴耶克和艾雅面對兒子卡慕的死亡的時候,他倆不得不忍受這一切並且接受。然而,夏迪亞的父母沒有選擇兇殘的複仇之路,而是以沮喪消極的方式來處理喪女之痛。她的父親除了哀悼以外,向物品尋求安慰,並投入了另一個女人的懷抱;另一方面,她的母親過於悲傷使得神經緊繃。只有巴耶克幫助他們進行喪葬儀式時,他們才真正面對這個事實。致鬱的任務內容以一種在時間以及文化上可信度高的方式表達了角色的痛苦和艱辛,通過巴耶克的鏡頭,我們也開始理解在古埃及社會中,適當的喪葬儀式的重要性。

  ​雖然許多任務通過人物之間的深刻聯繫來表達了有關於埃及文化的信息,也有一些任務可以說明埃及托勒密時期的大型社會問題。當巴耶克遇到一群燃燒屍體的村民時,他對這種褻瀆神靈的方法感到震驚,我們也可以知道火葬在埃及是不恰當的處理方法。巴耶克得知屍體已患病,必須焚燒掉來保護倖存的村民。經過進一步調查,他發現死者村民是吃下了腐爛的食物才中毒的。在追查肇事者時,他發現是一個商人毒害了那些貧窮,勞累的埃及農民,以便在他們去世後可以向該地區富裕的希臘人索取土地。這是一個流程較短的任務,但它有助於了解希臘人和埃及人之間的關係,並且強調了托勒密時期的埃及人在他們自己的土地上經常是二等公民。

  ​這僅僅是《刺客信條:起源》將古埃及文化編織成一個個任務以及一個個令人難忘的小故事的例子中的幾個。你得先幫助農民施肥,他才會提供幫助;一位老鬥士需要去接受退休。《刺客信條:起源》的核心就是真實,因為它的人物是可信的;他們有真實的情緒、動機、反應。他們要收穫莊稼,要悼念親人。他們不需要巴耶克對他們的生活做出什麼貢獻,這個世界很飽滿,因為它不依賴於你(巴耶克)來證明它確實存在。

  ​當我想起我在埃及的時光時,我沒有第一時間想到金字塔和駱駝。我還記得珠寶商出售銀手鐲的畫面,侍者在盡心地服務,孩子們一起踢球。埃及不應被所謂的標誌所定義,它應被它的人民和他們的文化所定義。《刺客信條:起源》不僅看起來真實,在遊玩的過程中也感覺非常真實,這就是因為理解了埃及的文化。

對我而言,《刺客信條:起源》並不僅僅是一款遊戲。它是一種代表,亦是一種滿足。這證明了我的身份,在我所崇拜的人眼中佔有一席之地。



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