Wii[遊戲介紹+模擬器下載]Epic Mickey 傳奇米奇

文章分類: Wii
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遊戲名稱:

傳奇米老鼠

遊戲原名:

Epic Mickey

對應平台:

Wii

遊戲類型:

ACT

遊戲版本:

歐版

發售日期:

2010/11/30

年齡限制:

7+

遊戲人數:

1

發行廠商:

Disney Interactive Studios

對應周邊:

/

 
 

 作者:巴士速攻-4everfreedom(阿T)
來源:forum.tgbus.com

  前言:


      由迪士尼和中繼點(Junction
Point)工作室全力打造的Wii平台新作《傳奇米老鼠》提前兩周偷跑,這款在公佈之初便受到各方廣泛關注的獨佔大作就這樣風風火火的和玩家見面了。


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  遊戲製作方表示,本作將是一款顛覆性的米老鼠作品,遊戲整體充斥著幽暗的風格,無論是從主題、角色塑造,還是遊戲體驗,《傳奇米老鼠》都將以前所未見的方式呈現在各位面前。


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  劇情綜述:

  

  早在今年8月份,迪士尼方面就公佈了本作的劇情CG動畫,也讓玩家對本作的故事背景有了大致的瞭解,都說好奇殺死貓,還是因為好奇心作祟,米奇陰差陽錯的來到了某神秘法師的宅邸,又無意打翻了描繪世界的顏料桶,導致原本平靜的世界發生了翻天覆地的變化。原本的奇幻世界已經被黑暗逐漸吞噬,米奇的明星地位也受到了威脅。為了恢復奇幻世界本來的面貌,找回迷失的自我,米奇開始了在黑化奇幻世界的冒險旅程。


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  在遊戲中,米奇最大的對手是一隻名為Oswald的兔子,這隻兔子也是迪士尼早期經典動畫形象中的代表,由於嫉妒米奇在迪士尼奇幻世界的核心地位,Oswald在黑化世界中開始了對米奇的「復仇」。遊戲過程中穿插經典的早期米老鼠動畫的橋段,儼然是一份米奇成長履歷。製作方的設計意圖被巧妙的整合在遊戲中,在完成遊戲的過程裡,讓玩家從另一個側面瞭解米老鼠這一經典形象的發展歷程,從不同的角度來表達其隱含的遊戲核心——米老鼠形象的成功並非一蹴而就,其實是經過多年的積澱才成就其今天的地位。


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  音樂畫面:

  

  本作出色畫面效果可以說是遊戲中另一大看點,作為一款迪士尼推出的米奇主題作品,製作方大膽的顛覆了以往玩家對該系列的固有印象,整體風格陰鬱,幽暗。在整體畫面設定上大量使用藍綠色等冷色調,配合紫色烘托出強烈的神秘奇幻氣氛。遊戲場景設計宏大,細節豐富,建築物構造有濃郁的迪士尼風格,經典卡通要素在遊戲中隨處可見,經常讓玩家有置身迪士尼樂園之感。像


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  遊戲在劇情銜接和過場處理上很下功夫,除了細膩的CG交代重要劇情,遊戲中轉場部分分別使用2D動畫和即時演算穿插介紹呈現,使得遊戲本身和劇情方面融合的天衣無縫。絲毫沒有以往Wii遊戲作品劇情動畫轉回遊戲場景時的突兀之感。


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  由於Wii機能的限制,製作方在權衡單個模型細節和整體場景豐富度時顯然選擇了後者,所以單獨看某個物品的建模還是有些生硬的,遊戲的貼圖質量屬中上乘,不過部分細節比較多的場景會偶發某些貼圖丟失的錯誤,好在對整體的影響不大,基本上可以忽略不計。


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  音樂方面本作也是保持了迪士尼的一貫水準,濃郁的動畫風格配樂讓玩家的接受度很高,配樂時而婉轉悠揚,時而幽靜神秘,時而又恢弘大氣,對遊戲主題的渲染十分到位。尤其是在2D經典回顧關卡,直接採用早期米老鼠動畫的經典交響樂配樂,配合復古的關卡設計,讓玩家瞬間穿越到了那個經典年代,經歷一場精神和感受上的時光旅行。


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      操作系統:
 

  本作在開始上手時總讓人聯想到《馬裡奧銀河》,無論是從操作風格還是攻擊方式,甚至是場景處理在乍看之下都有著驚人的相似度,不過隨著遊戲的深入,玩家很快就會意識到《傳奇米老鼠》和《馬裡奧銀河》是截然不同的兩款作品。雖然本作定位動作遊戲,不過遊戲中的動作要素實在少的可憐,厚重的解密要素則覆蓋了遊戲的方方面面。


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  遊戲使用雙截棍進行操作,手感及流暢度表現良好。米奇也能像馬裡奧大叔那樣晃動手柄來一次spin旋轉攻擊。當然,本作最大的特點就是加入了噴塗要素,米奇手中的畫筆可以釋放兩種不同的顏料,綠色的顏料寓意「毀滅」,可以將場景中的可互動部分消除,而藍色的顏料則對應「創造」,顧名思義可以用來重現被毀壞的場景等等。在遊戲中,玩家需要充分利用這兩種能力來完成關卡中的大小任務、謎題。


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  值得注意的是,本作中引入了類似善惡值的概念,如果玩家過多使用毀滅顏料,則米奇的善惡值會相應下降。而部分謎題的處理也會對善惡值造成影響,而善惡值又會影響之後流程的支線走向,直接影響某些謎題的出現或完成與否。可見製作方在遊戲中整合了多麼龐大的系統。


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  遊戲中除了隨主線出現的謎題(其實叫主線任務應該更合適),還有大部分的支線需要在遊戲中去發現,不同的場景區域對應著不同的謎題,環環相扣。除了固定NPC能提供任務之外,之前的遊戲流程也在很大程度上影響著支線任務的出現與否,遊戲中場景可探索性很高,收集要素也十分豐富,其中最常見的是名為「E-ticket」的代用券,除了在NPC商店中購買道具外,可以讓玩家直接通過某些較難的謎題或回到之前未完成謎題的場景。不過某些謎題雖然可以通過支付代用券通過,但是在系統統計時卻會算作謎題失敗。這兩個前後矛盾的設計還是有點讓人摸不著頭腦啊。


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  除了代用券之外,遊戲中還有和收集完成度相關的「bronze
pin」(銅質徽章)和老膠片。其中銅質徽章隱藏在場景的秘密角落,或是通過完成某些謎題後得到。而老膠片則需要通過場景中的放映屏進入2D回顧關卡收集。每一個2D回顧關卡都是對早期米奇經典動畫的回顧,如經典的《米奇與魔豆》等等,製作方以一種全新的形式將經典動畫整合進遊戲中,給玩家留下了深刻的印象。


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  總結評價:

  

  本以為《傳奇米老鼠》將是一款黑暗風格的動作遊戲,實際上手後卻發現遊戲中充斥著豐富的RPG和冒險解密要素。本作將是一款非常核心向的作品。不過遊戲系統過於龐大也是一把雙刃劍,很多時候我都會覺的十分茫然,在諾大的場景中無所適從,遊戲的謎題。或者說任務介紹過於簡略,缺少必要的提示,雖然在系統菜單有遊戲地圖,不過沒有任何任務標識的簡單地形呈現使得地圖基本上成為擺設。


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  而且,本作的視角問題也十分令人惱火,自動跟隨視角的轉換很不給力,而自己換視角的操作也不是十分流暢,更有甚在部分場景中居然還強制視角。使得一款著力收集要素的3D遊戲在場景查看方面給玩家造成了不小的障礙。


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不過瑕不掩瑜,《傳奇米老鼠》出色的遊戲素質還是十分值得玩家去嘗試的。讓我們在寒冷的冬天,跟米奇一同經歷一場奇幻旅程吧。


  



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