Psp[上手攻略]魔物獵人3

文章分類: Psp

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作者:碼字帝的2號MJ 來源:巴士速攻 發佈時間:2010年12月04日

  前言:

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  《怪物獵人》系列作為廣大獵人們心目中的神作,一直以來都備受關注。所以老卡也一直力求創新來滿足廣大獵人越來越刁的口味。本作以雌火龍視角為開始的開場OP就給人一種耳目一新的感覺,單單是一個OP就讓人產生「此作必玩」的感想的遊戲恐怕非《怪物獵人攜帶版3》莫屬了。如同前幾作一樣,本作的主人公(玩家們)在一上來就和本作的代表性怪物——雷狼龍來了一次親密的接觸。在《運命の主導者》的BGM渲染下,我們的故事究竟會怎麼樣站看呢?新的冒險將從結雲村開始~~

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  遊戲畫面:

  本作的畫面比前作(怪物獵人攜帶版2G)的畫面有顯著的提升。無論是武器還是環境的細節都做的十分精緻:冰冷的刀身反射出奪命的光芒,光滑的石壁上映射著波光粼粼的的水紋,蟲網在水邊附近捕捉時激盪起的水花。相對於2G簡潔的畫面,本作的畫面可以說是相當的華麗了。因為很大一部分玩家們接觸2G很長一段時間了,已經習慣了2G的畫面,所以初次接觸MHP3的話可能有些稍微不適應。雖然在某些細節上畫面渲染的依然不到位,但是作為一款以「爽快感,技術向」為主題的ACT遊戲,老卡在畫面製作上已經是相當有誠意的了。

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  (本作的場景渲染依然使用的是貼圖渲染,不過依然給人一種「唯美,大氣」的感覺,讓廣大玩家在狩獵中體會到切切實實的自然風光)

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  (本作結雲村的渲染十分具有東方特色,讓人感受到了和波凱村全然不同的情調)

  本作的操作視角比2G改善了很多,就算在版邊也不會出現2G裡十分彆扭的視角,而是會自動拉近,廣大玩家終於告別了在版邊打怪時因為視角問題導致功虧一簣的時代了。怪物的流血效果做的更好了,雖然有人喜歡血花四射的場面,不過本人一直認為2G的怪物彷彿有流不完的鮮血,所以本作流血量的減少確實讓我在感官上更加能接受一點,畢竟怪物也是生物,不是造血機器。

  遊戲音效:

  提到《MH》系列,很大部分玩過的玩家第一個聯想到的不是那幾個代表性的怪物,也不是幾把知名的武器。而是讓廣大玩家狩獵之魂熊熊燃燒的交響樂——《英雄の證》。《英雄の證》是PSP版怪物獵人系列的主題曲。這首曲子有極強的氣勢和震撼力,讓人聽後無不產生熱血沸騰的感覺。 本作的開場OP也加入了這首可以說是獵人之證的歌曲。而新的主旋律《運命の主導者》這首充滿東方色彩的BGM配合著本作的故事背景也別有一番風味。

  

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  (烤肉時的音樂不知成為了多少人的手機鈴聲)

  老卡對於細節上的刻畫從來不含糊,特別是在MH系列已經成為了老卡搖錢樹的情況下。本作的音效做的也十分到位。竹林的鳥叫聲,烤肉時肉塊上的汁液滋滋作響。風吹拂樹木時樹葉發出的沙沙聲。很多時候讓人已經感受不到這些音樂的單獨存在,所有的音樂音效已經和遊戲融為了一體,連烤肉時那段俏皮的音樂也顯得如此之自然。所以強力推薦遊戲時帶上耳機,效果會更好~(話說我一直希望MH系列裡面能有名CV什麼的來給人物配音)

  遊戲操作:

  因為武器操控過於繁瑣,而且大部分按鍵和前作類似。所以這裡就只寫新場景——溫泉裡的操作了

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  ↑:仰臥在水面

  ↓:憋氣

  ←:玩小鴨子

  →:拍手(毫無意義的舉動,姑且理解為拍手了)

  △:喝酒

  O:潑水

  口:站立

  X:取消當前動作

  搖桿:走路

  搖桿+R:跑步

  L:當前狀態表示

  遊戲系統:

  本作的戰鬥系統上有很大的改進,首先加入了新的武器——斬擊斧,擁有斧形態和劍形態2種攻擊模式。同時原有的10種武器增加了很多新的招式,使得打法更加多元化。本作的戰鬥換算公式也和前作略有出入,隨著每代作品的改動,老打法的改善和新打法的創新一直是《MH》系列的一大特色。因為前面有DIV戰隊的荷葉等人製作的詳細武器操控圖片,我自認為沒法做的更好,所以這裡就無恥的丟個鏈接一筆帶過了——【武器操作圖】MHP3官方全武器操作表漢化版本貼出+115網盤下載

  收集系統一直是MH系列的一大特色。上到裝備,下到道具,想要百分之百的完美真的很難。偏偏老卡把掉率還設置的很噁心,很多時候掉落的概率並不能解釋一切。有些人可以一場4天鱗或者一場5大鮑魚,但是有些人刷了幾百場可能也拿不到自己想要的東西(例如我T。T)所以收集系統一直讓廣大玩家又愛又恨,想要拿到心儀的裝備就必須去刷素材,於是巨刷的先河在這裡展開了。

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  本作的系統在裝備的細節問題上改善不少,例如製造或升級武器時更加詳細的界面。而且因為是新的開始,於是結雲村的代表武器——【木質】系列武器成了廣大獵人新手時代的主打武器。同時2G的【骨】系列武器在這裡依然可以製造和使用。

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  武器強化分成了【武器玉強化】和【素材強化】2大特色。【武器玉強化】就是給武器附加上一個攻擊力提升的BUFF,在面對強力怪物時可以試著給武器進行【武器玉強化】,攻擊力強化只能強化一次,如果進行普通的強化(素材強化)的話攻擊力強化會消失。給輕弩和重弩附加的外掛組件更多了,例如不容易被怪物發現的組件等。本作在遊戲中加入了配裝器,使得廣大玩家不必再在配裝上過於下時間了。新加入的【護石】系統讓人很是期待,通過鑒定在任務中取得的【なぞのお守り】來獲得【護石】,很多配不出來的技能可以依靠【護石】輕鬆解決。

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  在貓婆婆那裡買貓的時候再也不需要單純依靠文字來購買隨從貓了。本作不但在購買時可以觀察貓貓的樣子(按START),而且通過一系列選項可以在貓婆婆那裡訂購一隻你想要的隨從貓。本作貓貓的AI有顯著的提升,再加上豐富多彩的貓貓裝備,使得本作貓貓的地位有著顯著的提升(當然只是從遊戲角度上,如果從競技角度上來講貓貓依然是干擾怪物攻擊判定的一大問題)。貓貓的性格明顯增多,如何培養一隻成功的隨從貓使得遊戲更有研究價值。不過目前來講我覺得支援貓貓表現實在很一般。。。也有可能是等級太低的問題,但是百發百不中的回力標和不知道什麼時候才會吹奏的BUFF讓我對支援貓貓的地位倍加質疑(也有可能我身上有萬年的DEBUFF——災難光環)

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  場景方面新增加了【溫泉】。該建築位於集會所裡面,玩家們可以通過泡溫泉來獲得各種各樣的BUFF。老建築農場也有很大的改善,首先可以在自家臥室裡可以觀看收集的CG和遊戲片段了。同時因為貓貓廚房的取消,所以貓貓們的生活據點也改到了農場。農場的釣魚的方式改成網捕,昆蟲的捕獲方式改成汁液吸引。讓玩家完全感受不出這是一個很老的設定。相反新奇的設定更能使得玩家對農場的建設投入更大的精力。

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  本作的採集系統無疑更加人性化。隨處可見的提示,外加不需要調整到專用物品欄就可按O進行採集的人性化設定。使得玩家的時間大大的被節約下來,而且也方便了廣大統計整合採集點的熱心會員。雖然說採集系統變得更加簡單快捷,不過因為2G的遺傳病,我還是喜歡看到東西蹲下來採集(╮(╯_╰)╭)

  遊戲性:

  回想在2G年代,當我們穿著簡陋的裝備和雪山草勇敢搏鬥時,一個從天而將的轟龍把我們瞬間秒殺掉的場景想必每個獵人都難以忘懷。在HR1的2星任務狩獵野豬王時亂入的P3代表怪——雷狼龍讓我有一點吃驚,不過畢竟是意料之中的事情:老卡的惡趣味在本作依然被發揚光大了。廣大玩家可以嘗試一下挑戰極限,用手中的木質武器和雷狼龍進行一場根本就是毫無懸念的戰鬥。不過隨著時間的推移,隨著打法越來越標準化,我估計木刀砍死雷狼龍的年代不會太遠(想想被虐的死去活來的轟龍吧)

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  不是呆站在原地而是會緩緩走動的山菜爺爺;籐蔓編織成的空中吊橋;蜜蟻會圍繞著蜂蜜採蜜(腦補而已,偶然看見一群蜜蟻在圍觀蜂巢)。豐滿的設定讓廣大玩家接觸到的不再是遊戲,而是另一個世界。有人說過MH沒有一個整體的故事。其實有心的玩家可以把MH的所有任務介紹,武器介紹,書籍等耐心的看一遍就會發現:MH系列不是沒有故事,只是每一個事物都是這個故事的一部分而已,包括我們玩家自己。遊戲的好壞永遠不是靠簡簡單單的文字就能形容出來的,喜歡的不管怎麼貶低都會喜歡,討厭的不管怎麼吹噓仍然會是討厭,誰玩誰知道~

  PS:最後吐槽下塞錢通給遊戲性評價的9分:不否認操作系統很多情況下會感覺到繁瑣和浪費工夫,是否能樂在其中就是對這款作品好惡的分水嶺。

  我覺得與其給遊戲性評9分,不如給畫面評9分,理由:細節太多,畫面太花了,玩時間長可能會眼睛疼。

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一般留言 (1)

  1. 畫面的確太花了 玩過2G還真不太適應3的畫面

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