【PC】【流程圖文攻略】Shadowrun Returns 《暗影狂奔:歸來》

文章分類: PC單機

來源:遊民星空[投稿] 作者:愛吃金蘿蔔的小灰兔

  萬物皆有價(Everything has a Price)

  There are cracks in the world. They’re slender, dark, and often cold,

  世間某處存裂縫,細微黑暗多寒冷

  but they are the only things that keep you hidden. Keep you alive.

  然則其為唯一物,藏身其中苟汝命

  They are the shadows of the world, and they are where you live.

  此為陰影世間存,此為家園汝安身

  ——《暗影狂奔5E版》卷首語(翻譯:烤麩)

遊戲介紹

  關於《暗影狂奔歸來》

  《暗影狂奔歸來》本身的世界觀:第六紀元、大覺醒、印第安獨立戰爭、計算機大崩潰、矩陣、意識投影、亞人類、生存在城市夾縫中的都市傭兵,在網絡上已經有了許許多多的資料(其中的佼佼者是純美蘋果園),這裡就不贅述了,僅提一下游戲本身。

  《暗影狂奔歸來》是由紙上游戲公司FASA創作的一款賽博朋克TPRG遊戲。在1989年,FASA的機甲戰棋遊戲《Battletech》(戰鬥機甲/暴戰機甲兵)正如火如荼之際,他們又將目光投向了當時頗為新穎的賽博朋克領域。在加入了別人不敢設想的龍與魔法元素後,這款新的TRPG遊戲竟然一炮而紅,成為FASA的主要台柱之一,並且之後十年裡在超任、世嘉平台上推出了若干改編遊戲。

  隨著FASA電子遊戲子公司被微軟收購,《暗影狂奔》的電子遊戲版權也落入微軟之手。2007年微軟關閉FASA工作室後,創始人之一的喬丹·魏斯曼設法買回了包括《暗影狂奔》在內的一系列FASA遊戲的電子遊戲授權。由於缺乏發行商的支持,直到2013年,《暗影狂奔歸來》才通過眾籌集資的方式得以推出,真正做到了“歸來”。

  總體來說,《暗影狂奔歸來》是一款相當不錯的小品RPG遊戲,依靠精緻的畫面、飽滿的人物、曲折的故事展現了一個可信的未來世界。但也因為資金、經驗不足,《歸來》除了本身表現力無法與3A大作相比,在遊戲系統上也有些不足。這些不足到了後續的《龍隕》才得到解決。

  另外,許多人對《暗影狂奔歸來》巨大的英語文本量望而卻步,幸好官方為《歸來》製作了中文版。雖然這只是個機翻作品,但已經足夠讓英文不好的玩家明明白白地體驗整個遊戲。

  《暗影狂奔》的英文名Shadowrun,本意是指遊戲中各種見不得光的髒活Shadow run,從事這些run的人被稱作Shadowrunner。許多人往往在身無分文時被形形色色的中間人或老Shadowrunner相中並招募,也有許多人將Shadowrunner作為日常副業,下班後通過“影網”接活和組隊。截至目前,中文網絡的Shadowrun愛好者還沒有形成公認的、比較貼切的譯名,目前已知的譯名包括《暗影狂奔歸來》、《暗影特攻》、《暗影潛襲》、《暗影奔襲》、《暗影行動》、《暗影大逃亡》;對於Shadowrunner,也缺乏一個精準簡潔的譯名來描述這種底層民間傭兵,已知的譯名包括暗影狂奔者、暗影傭兵、暗影特工、暗影行者、影行者。本文統一使用《暗影狂奔》和暗影行者的稱謂。

種族和加點

  加點的規則是升到幾級屬性就需要和等級數目相同的命運點,例如3級屬性升到4級屬性需要4點命運,即屬性越高越難提升。

  6種基本屬性中,體質決定了HP上限、物攻抗性;敏捷及其子項決定槍械的命中和迴避;力量及其子項決定肉搏、投擲武器的命中和投擲距離;智力及其子項決定醫療加血的效果、諜客和無人機的命中;意誌及其子項決定魔法的命中和迴避;魅力及其子項決定對話效果、控魂法術的命中和控魂效果。另外,每升兩級魅力就可以得到一種禮數,不同的禮數有時在對話中可以觸發不同的結果。

  通常每種職業只與一到兩種基本屬性相關,所以決定了職業方向後,將命運點全部加到相關屬性上是最合算的。

  不同種族基於各自的優勢和劣勢,他們的點數分配也有一定的限制。

  人類的所有屬性上限為9,非常平均。人類的獎勵是額外3點命運。

  精靈的敏捷和魅力上限高於平均,為11和12。精靈的獎勵是額外1點魅力。

  矮人的體質、力量、意誌上限高於平均,為11、12、11。矮人的獎勵是額外1點意志。

  獸人的體質、力量上限高於平均,為14、12,但是魅力、智力上限低於平均,只有8。獸人的獎勵是額外1點體質。

  巨魔的體質、力量上限高於平均,為17、15,但是敏捷、魅力、智力上限低於平均,只有8、6、6。巨魔的獎勵是額外1點體質和1點力量。

武器

  《歸來》中的魔法、格鬥、冷兵器並不適合新人上手,槍才是王道。後續的SR作品提高了魔法、刀、拳的效果,但槍依然是最容易上手的武器,尤其是步槍和衝鋒槍。此外,每種槍的命中率都和對應的技能項相關,所以只升級一種槍的技能是最好的,其它武器同樣如此。

  衝鋒槍:1點AP即可射擊兩發,適合“工作中”的薩滿或機械師輸出。

  步槍:升級技能2後2點AP可以射擊兩發,升級技能3後2點AP可以射擊10發(減命中)。步槍的輸出能力很強,通常隊伍里至少要有一個強大的步槍手做輸出。

無人機

  無人機等效於一個不會連射的槍手,有些地圖中可以用無人機穿過風道或洞穴完成一些動作或者迂迴敵人。

  攻擊型無人機特點是槍輸出穩定,彈藥容量大,點攻擊;支援型無人機的特點是榴彈輸出不穩定,彈藥容量少,面攻擊(2×2)。此外,每種支援無人機都有一個隨身物品欄存放專屬物資,這些物資都可以在任務結束後免費補充。

  無人機一共有C、B、A、S四個等級,等級越高的無人機需要越高的無人機技能來使用,能力也越強。不同等級的支援型無人機攜帶的物品也不同:

  C級支援無人機隨身物品欄中有煙霧彈(2枚)和震撼手雷(1枚)。

  B級支援無人機隨身物品欄中有震撼手雷(2枚)、高級醫療箱(2個)。

  A級支援無人機隨身物品欄中有震撼手雷(2枚)、高級醫療箱、煙霧彈(2枚)。

  S級支援無人機隨身物品欄中有震撼手雷(3枚)、高級醫療箱、煙霧彈(1枚)。

按鍵操作

  《暗影狂奔歸來》中的所有操作都可以用鼠標點擊完成:非回合模式下只需要用鼠標點擊目的地、互動場景或人物就可以順利進行遊戲;回合模式下只需要用鼠標點擊指令按鈕就可以下達各種指令,左下角的上下箭頭可以切換武器。另有一些快捷鍵如下:

按鍵 說明
F5 快速保存
F7 切換全屏/窗口
F8 切換分辨率
F9 讀取存檔
Alt鍵 按住則顯示所有互動圖標
WASD和上下左右鍵 移動攝像機位置
Z鍵 切換攝像機放縮倍率
G鍵 調用物品欄
C鍵 查看角色屬性
Tab鍵 回合製下切換角色
回車鍵 結束本回合
F鍵 切換當前手中的武器
數字鍵 切換當前武器的模式
E鍵 調用背包中的物品

落魄潦倒

  2054年的一個凌晨,身無分文的你出現在一間破敗的廉價公寓內。在你遍歷電話簿,尋思找個活計填飽肚子時,舊友山姆的視頻電話喚起了你過去的記憶。回憶過後,山姆才托出這段視頻只有在他死亡時才會觸發,發送這段錄製視頻的目的是希望由你找出兇手。作為回報,他已經投保了一份巨額保單,只要你為他報仇,律師就會操辦剩下的事。

主線任務

  1 接一個工作,任何工作都行。

  2 接你的電話。

  3 從Renraku突擊小隊的襲擊中生還下來。

物品

  1 基礎醫療箱,西雅圖碼頭出生點上方的箱子中獲得。

  2 幽靈,西雅圖碼頭出生點下方綠葉(螢火蟲)飛舞處使用薩滿召喚。

重要人物

  1 拉瑞茲,推動劇情。

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

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