Psp[魔物獵人3攻略]銃槍使用心得

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(轉自 藍色幻想號艦橋)這次P3出來後,銃槍的實力得到了極大幅度的強化,作為一個從2G時代開始近戰系武器就對銃槍情有獨鍾的獵人,經過現在這麼長時間的狩獵,我也打算在這裡寫一些亂七八糟的心得了。首先是基本的攻擊方面。銃槍的攻擊主要分為刺擊與炮擊,攻防一體,能插能射(誤),兩種攻擊交替使用才是銃槍的核心,只射不插的絕對是被2G時代的玉米炮給洗腦了的,只插不射的我就真不知道該說些啥了。


刺擊篇:

P3中銃槍的動作豐富了不少,不過歸結起來還是原來的四個動作+新動作劈斬。全部動作都是斬擊屬性。
任意刺擊後可以接X後跳或搖桿方向+X側滑步。

 
1.踏步上刺——吾長於千里襲人
持刀狀態下 搖桿上+△
收刀狀態下 搖桿上+△
 
動作倍率34,
攻擊很高,硬直不小,動作過程中附帶硬體效果,無視風壓,可以迅速切入下落的怪物身下。作為銃槍唯一大位移的動作,可以在持刀狀態下迅速接近怪物。
接近攻擊的起手式,可以接平刺、炮擊、蓄力炮擊,不能接防禦刺
不過此動作硬直很大,所以最好還是不要亂接其它動作,通常還是在對方沒有面衝著你的時候追擊用,別試圖跟怪物拼火車。如果你對著轉過身來面對著你的雄火龍用這招衝上去絕對就是找死。
不僅僅可以用於追擊,同樣在某些時候可以用於迅速脫離使用。例如凍土毒蟲放毒霧時,炎戈龍放直線熔岩炮時,立刻轉身踏步上刺可以快速脫離攻擊範圍。
整個動作分為兩段,前衝過程中沒有攻擊判定,槍身保持水平,通過開炮取消動作時將發動平炮擊,在槍身挑起之後才有攻擊判定,此時炮擊動作變為斜上炮擊。
當對方疲勞或者倒地等時機可以接平刺兩下+劈斬+全彈齊射或龍擊炮,否則不要隨便接平刺。
 
2.撈擊——取汝首級,猶如探囊取物
持刀狀態下 △+O
平刺-防禦刺後△+O
 
動作倍率28,
高攻擊力高打點大範圍,動作過程中同樣附帶硬體效果。P3中的撈擊比起2G時代出手速度變快了,直接收益就是更加安全而且輸出更加高效,可接防禦刺,是銃槍最常用也是最好用的動作。
清理蚊子、打頭斷尾效果相當好。不過由於判定時從左下至正上的,如果位置不好的話可能會判定到怪物的其它部位。有人站在你左邊時會被你帶倒。
原地攻擊的起手式,起手撈擊可以接防禦刺、炮擊、蓄力炮擊,不能接平刺。刺後撈擊基本相同,但接△會派生劈斬而不是防禦刺,小心硬直。
撈擊後的炮擊與蓄力炮擊都是對準頭頂正上方開炮的,觀賞效果不錯(死)
 
3.平刺——看爾乃插標賣首
持刀狀態中 △
 
動作倍率24,
出手速度快,攻擊力也很不錯,二連平刺接炮擊然後再接平刺是銃槍通常連段中輸出效率最高的無限連。
這裡必須先說明一點,長槍的斜上刺威力比平刺高,銃槍由於斜上刺是防禦刺的緣故傷害反而不如平刺。
打點低,基本上無法攻擊高處弱點。連續兩下平刺後第三下會變為劈斬,小心使用。
無法直接轉入防禦刺,防禦流請小心使用。踏步上刺+平刺為銃槍貓車幾大罪魁禍首之一,亂用的話就不知道插標賣首的是誰了…
平刺2次後可接撈擊、劈斬、炮擊、蓄力炮擊。看情況決定接什麼吧。
 
4.防禦刺——能進能退乃真正法器
防禦狀態中或起手撈擊後△ 
 
動作倍率18,
打點高硬直小, 出手完畢後自動轉入防禦,按住R鍵可以維持防禦狀態。在2G中是銃槍最安全的動作,當然現在有了自動防禦後就不是了OTL
不僅輸出強勢,蹭刀效率更是驚人,火龍甩尾,轟龍磨牙之類的時候都可以出手刺一下,不過同樣不要太貪,防禦刺並非一直有防禦判定,雖然時間很短,但是出槍收槍過程中確實是毫無防備的,所以不要看到怪物的攻擊過來了還傻乎乎地出手,那是長槍的反擊刺做的事。
三次刺擊為一組,前兩次可接撈擊、炮擊、蓄力炮擊,第三下防禦刺後強制轉入防禦姿態,此時按O不會發動蓄力炮而是彈藥裝填,接△+O 會派生龍擊炮而不是撈擊,同樣要小心硬直。
 
5.劈斬——誰能擋我
快速上彈、二連平刺或刺後撈擊接 △
 
動作倍率40,
銃槍最高攻擊力的動作,打擊範圍廣,判定好,不彈刀,有硬體效果,而且在2連平刺後的劈斬是可以改變攻擊方向的,可以接更加暴力的全彈齊射或龍擊炮。怪物倒地後的強力輸出手段之一。
炮擊+快速上彈+劈斬+全彈齊射這套連技更是完全不會彈刀,是真正的「誰能擋我」,對付金銀火龍破頭的時候的強力手段之一。
不過硬直巨大,只能派生不能直接使用,使用後無法直接轉入防禦,是個優點和缺點同樣明顯的技能。平時不要亂用,銃槍貓車幾大罪魁禍首之二。

炮擊篇:

炮擊共分通常、放射、擴散三種類型,下面表格對應類型各等級炮擊的威力,直接翻譯Wiki了,射程與射角的數字代表身位。
所有的炮擊傷害都與爆彈擴散彈類似,為無視肉質直接造成傷害,同時附帶一小部分火屬性(可以軟化炎戈龍的熔岩殼)。由於無視肉質,而且不需要接觸攻擊,在破壞一些堅硬部位時非常方便。
橙黃色斬味後,通常炮擊、蓄力炮擊、全彈齊射威力下降25%,紅色斬味後,不能進行炮擊。龍擊炮不受此影響。

 
通常炮擊——誰來與我大戰三百回合
類型
裝填數
射程
射角
LV1威力
LV2威力
LV3威力
LV4威力
斬味消耗(利刃)
通常
5發
1
1
無10+火4
無14+火5
無18+火6
無21+火7
2 (1)
放射
3發
3
1
無15+火9
無21+火11
無28+火14
無32+火16
2 (1)
擴散
2發
1
2
無20+火6
無30+火8
無40+火10
無44+火11
3 (1)
可以看出,擴散炮擊依然給力,擴散LV1的威力就足以跟通常LV4比肩,LV3擴散炮在沒有炮王支持的情況下兩發下去也能打下將近100血,上位銀火龍總共也才6000多血啊喂!
在持刀狀態下或者劈斬以外的任意刺擊後按O可以發動通常炮擊,分別有平炮擊、斜上炮擊、上炮擊三種,炮擊後可以派生對應方向的刺擊。空彈時無法發動,會出現不小的硬直。
P3中炮擊改動比較大,炮擊後再按圈派生快速上彈而不是繼續炮擊。自動防禦技能終於不再雞肋了。在有自動防禦技能時,連續O炮擊+快速上彈過程除了開始的0.5秒有破綻外,其餘過程幾乎為全程防禦,炮擊過程中與快速上彈過程中受到攻擊將直接觸發防禦判定,停止當前的動作轉入防禦,非常凶狠,在要求輸出又對怪的攻擊沒有把握的時候,這是最安全的輸出手段。碰到炎戈龍金銀火龍那種非常活躍而且全身大部分部位彈刀的怪物時候,炮擊的優勢非常明顯,管你彈不彈,一炮過去你就是要掉血。
所以說正面炮擊時,其實我們是最希望怪物主動蹭上來跟你對拼的。在附帶防禦判定的凶狠炮擊+快速上彈面前,任何怪物正面跟你作戰都只有被活活刷死一個結果。
炮擊後可以接防禦刺,不過需要注意的是,炮擊後不能接迴避動作,如果沒有自動防禦技能的話炮擊時請一定要小心。
由於炮擊可以接在幾乎任何刺擊後發動,通過炮擊取消硬直迅速由進攻轉入防禦是每個銃使必須熟練掌握的技能之一,可以說這才是銃槍攻受一體(誤?)的最大體現啊。
順便說下,撈擊以後的放射炮擊可以打到低空飛行的火龍的翅膀。
 
蓄力炮擊——破
通常 : 1.2倍 
放射 : 1.2倍 
擴散 : 1.45倍 

 

我類個擦,那個閃著紅光的「1.45倍」是神馬玩意?!(掀桌
劈斬以外的任意刺擊後按住R+O發動,比起炮擊來多了一個短暫的蓄力動作,有硬體效果。空彈時同樣無法發動,會出現不小的硬直。同樣根據之前刺擊的動作不同,有三個不同方向的區別。可以連發是其最大亮點,二連蓄力炮時間甚至比通常炮擊+快速上彈+通常炮擊時間還短。如果目的是輸出的話,應該更多地使用蓄力炮而非通常炮擊。火龍一家下落時更是應該積極地防禦刺+蓄力炮連發,不但硬體無視風壓,如果能把對方打下來的話更是賺大了。
由於可以連發,在破壞部位時效率驚人。大吼一聲「破」然後看著堅硬的角龍角就這麼缺了一塊真是大快人心啊。踏步上刺的前衝過程中用蓄力炮擊取消被稱為「前衝蓄力炮」,是不用插入部位就能直接對要破壞部位放蓄力炮的重要手段,一定要熟練
可以看到,擴散炮的蓄力炮擊性能異常搶眼,2連蓄力炮擊的威力令人髮指,LV3的二連蓄力擴散炮擊不算火屬性就已經有了116點的傷害,擴散銃的主力輸出手段。熟練之後,大部分輸出機會都可以在平刺或防禦刺後接上蓄力炮連擊,傷害相當可觀。不過如果空彈了的話就不一定要繼續了,蓄力炮擊+快速上彈+蓄力炮擊的硬直實在太大。
蓄力炮擊在空彈後按R+O與按O效果一樣,都是轉入快速裝填,對於自身沒有防禦判定的蓄力炮擊動作來說,迅速判斷形勢作出快速上彈動作轉入通常炮擊是必須要熟練的。
蓄力炮擊後可接迴避動作也可以防禦,但是與通常炮擊不同的是在炮擊過程中自身完全無防禦,被打中了就算自動防禦也救不了你,所以雖然可連發也不要太貪了,必要時候還是要直接快速O上彈轉防。能夠根據形勢判斷應該普通炮擊還是蓄力炮擊是每個銃使應有的能力。
 
全彈齊射——全軍突擊
通常 : 1.1倍 
放射 : 1.0倍 
擴散 : 0.9倍 
劈斬後接O,除此以外沒有別的發動方法,也就是說要想使出這基神附體的一擊,必須先找機會發動硬直大得嚇人的劈斬,倒霉的是劈斬也不是個能直接使出來的動作,又要接在快速上彈或者刺後撈斬之後,然而快速上彈與刺後撈斬也不是直接就能使出來的……所以你知道這招有多蛋疼了吧。
不過聽起來嚇人,實戰中發動的機會其實並不少。事實上,雖然直接無中生有地使出這招不容易,但近身纏鬥期間,在你二連平刺或刺後撈擊後,應該經常會遇到對方依然有較大空隙(例如尚未轉過身來,吃東西還沒吃完,吼叫即將結束,陷阱還沒失效等)的情況吧,這種時候要直接後跳或者轉入防禦實在太可惜,而出龍擊炮的話超長的蓄力時間又怕來不及,這種時候就可以直接派生劈斬然後全彈齊射了,一旦劈斬後發現情況有變,可以不接全彈齊射而是直接接迴避動作,在這點上的靈活性是龍擊炮所遠不能及的。
攻擊範圍為槍口處放出扇形彈幕範圍(誤),如果配出了裝填數+1的話範圍會更大……開炮的同時請自己自覺地用基神的語氣大吼一句「力量並不是我的一切!」 傷害正如名字一樣,等於把剩下的子彈一次性打乾淨的威力(加上修正,包括斬味修正)(斬味消耗也是一樣),空彈時無法發動,但是不會出現硬直。發動後有與龍擊炮類似的大後退+大硬直,偶爾會因此不可思議地躲過一些攻擊OTL。由於是剩餘子彈數的威力,因此在只有2發或以下殘彈的情況下,寧可放蓄力炮也不要全彈。
通常型炮擊給力了一回,LV3的5彈藥全彈齊射不算屬性也有99的傷害,而且無冷卻時間,再加上之前的劈斬,實際傷害是相當可觀的,在龍擊炮冷卻的時候也可以作為替代品。相反擴散彈的全彈齊射性價比實在是一般,你總共只有兩發彈藥,還要有0.9倍的傷害修正,自己算算全彈齊射那巨大的硬直和磕磣的威力吧,有這個時間真的不如去放蓄力炮。
 
龍擊炮——你的血太多了
炮擊Lv1
炮擊Lv2
炮擊Lv3
炮擊Lv4
斬味消耗(利刃)
(無30+火10)×4
(無36+火11)×4
(無42+火12)×4
(無44+火13)×4
10 (5)
龍擊炮的威力與炮擊類型無關,有著所有武器中最扯淡的威力,最扯淡的範圍,最扯淡的準備時間與最扯淡的冷卻時間,不說它有最扯淡的硬直只是因為有著同樣大硬直的全彈齊射與的斬擊斧的屬性解放突刺存在而已……
三連防禦刺後、劈斬後或者防禦狀態下△+O發動,需要不短的蓄力時間,蓄力過程中有硬體效果。可以破壞部分場景,例如孤島中的亭子之類的。
所謂銃槍的浪漫正是指此招。2分鐘一次的超大威力炮擊,幸好MHP3中沒有隊友傷害,不然這要是噴到獵人身上可是直接貓車的傷害啊…
需要注意的是龍擊炮的判定比你想像得大,不僅僅是槍口前的炮焰範圍,當別人放龍擊時,即使跟他站在一起,下一秒都會渾身冒火地飛出去。
要想更好地使用龍擊炮首先要對怪物的行動熟練。除了峰山龍外,能放龍擊炮的機會通常都不太多,怪倒地挑釁大硬直時能放龍擊炮一定要優先放,但也不是一上來就無腦龍擊,需要你心理對對方什麼時候恢復行動有數。除去閃光陷阱等牽制道具的作用外,開場打招呼時可以預判對方接近你的行動來一發見面禮洗臉。迅龍中了落穴後跳起時會跳很高,在它還在陷阱裡時就一直抽插,等它跳出坑時放龍擊,剛著地時候正好一發。角龍中音爆掙扎時同理,先在腦袋下面撈擊後連續蓄力炮破角,當它飛出地面時放龍擊,等它剛著地就是一發轟頭,諸如此類。此外,對於那些持續時間很長的動作,比如迅龍的甩尾,冰牙龍的鐵山靠,轟龍的前咬,自轉等,你擋住了第一下之後直接放龍擊,一般來說擊中沒有什麼問題,如果方向控制的好,怪物需要轉身才能繼續攻擊你,此時龍擊的硬直也基本就結束了。不過大部分時候無腦放龍擊炮往往都是要做好拼血的覺悟的。這些主要還是要憑經驗。
雖然2分鐘看似很長,但在實戰中冷卻時間永遠都比你想像得短。該放的時候不要猶豫盡可能地放,但是該管住自己手的時候也一定要管住,沒有好的機會的話,龍擊炮寧可憋在槍管裡。擴散銃尤其如此,能打蓄力炮就打蓄力炮吧。
威力修正:
通常 : 1.0倍 
放射 : 1.2倍 
擴散 : 1.0倍 
放射型炮終於找回自尊了,不過這2分鐘一發的龍擊炮修正竟然只有1.2倍這也太寒酸了吧喂!也就是說擴散型銃的龍擊炮對你的命中更有要求,命中了就是賺,不命中就是純虧……總之有些悲劇OTL。
 
快速上彈——我先休息一下,儘管來吧
本作中新追加的動作,炮擊後O派生,半秒多的硬直同時回復一發彈藥,此動作幾乎純粹為了和自動防禦搭配而存在,不然打一槍上一彈不論輸出效率還是硬直時間都遠不如蓄力炮連發。比起蓄力炮的注重進攻,可以直接取消刺擊硬直的通常炮擊-快速上彈組合則是銃槍迅速轉入防禦的手段,與長槍的反擊刺類似,在防禦中進行輸出。
快速上彈後可以接劈斬或炮擊,與通常炮擊一樣不能接迴避動作,如果沒有自動防禦技能,請盡量不要快速上彈,原地開炮+快速上彈的巨大無防禦硬直足夠你貓好幾次了。
 
彈藥裝填——彈藥不是萬能的,但沒彈藥是萬萬不能的
防禦中、接在防禦動作或迴避動作後按O,全彈裝填。裝填過程中自身無防禦,硬直比快速上彈要大,不過比起怪物的硬直來說普遍偏小,擴散銃最常用的動作。
無腦OOO炮擊時候需要注意,一旦怪物的某一擊觸發了你的防禦判定時,你會自動轉入防禦狀態,此時再按O會進行彈藥裝填,例如火龍甩尾巴時,如果你防住了第一擊後還在繼續O,那幾乎肯定會在裝填過程中被第二下甩尾抽飛。要管住自己的手指啊……
作為防禦流銃使來說,盡可能保持彈倉內彈藥充足是重點注意事項之一,一旦空彈,請立刻轉入防禦狀態,在完全防禦住怪物的某次攻擊過後直接裝填,例如雄火龍兩次甩尾後,各種龍吼叫過後的時候,觸發防禦判定後直接按O裝滿彈藥,是每個銃使必須熟練掌握的技能之二。

防禦篇:

持刀狀態下按住R。
收刀狀態下按住R+△+O
防禦刺後自動轉入防禦狀態。
有自動防禦技能時炮擊與快速上彈的過程中受到攻擊自動轉入防禦狀態。

銃槍的防禦範圍比你肉眼所見的要大很多,整個正前方270°都處在防禦範圍內,只要方向對了,雷狼龍頭頂上落雷角龍腳底下鑽出都能防禦,而且不消耗斬味。扛著盾牌,正面的你就是純爺們,除了背後爆菊花外,沒有任何怪物能推倒你。
不過話說回來,有個猥瑣的東西叫做迅龍,老是往你身後跳不說,尾錘的判定點居然是尾巴的末端那裡,也就是說尾巴砸下來時有可能是用尾巴中段砸到你,判定點正好在你的背後,於是你就直接飛了…還有一個潛口龍,鑽地到你腳下直接咬起來那招判定非常詭異,似乎經常會衝到你的身後一點的未知位置,導致有時候能有時候又擋不住,建議看到潛口龍鑽到你的腳下的話立刻後跳一下再防禦,這樣就基本萬無一失了。
原地防禦時不能回復耐力。按住R加搖桿可以保持防禦狀態慢速移動,主要用於調整防禦方向,此時可以恢復耐力。當然如果有自動防禦技能的話這就可以無視了,直接持槍走就行OTL。
防禦時會消耗耐力,消耗耐力的大小與防禦住的攻擊本身傷害值無關,有些防禦後不掉血的攻擊卻會消耗你大量耐力並附帶大擊退,有些只是小擊退卻會傷血。這是由怪物攻擊動作的威力與武器的防禦性能共同決定的。耐力槽為黃色時防禦威力超過當前耐力值的攻擊會強制扣光耐力槽,耐力槽為紅色時防禦攻擊將直接破防,且傷害*2,一定要盡可能避免,尤其是開了自動防禦的。看到對方衝過來時如果自己耐力槽不足,請立刻做出會導致硬直的動作或直接轉身背對對方,否則破防傷害實在是太讓人吃不消了。本作中防禦消耗的耐力普遍偏大,在防禦時一定要對耐力值精打細算。
不知道大家是否知道,即使你沒有火事場力技能,當你的體力在最大值40%以下時,防禦力都會上升60(有火事場力時就會變成上升90),所以當你失誤一次被打飛了之後,如果不是萬分緊急,其實沒必要立刻就吃藥,憑借你增加了60的防禦力再加上堅不可摧的盾牌,只要不失誤,要想無傷扛到安全的時候甚至到紅色體力槽回滿都是輕而易舉的事。
收刀狀態下,看到怪物吼叫或者攻擊動作時不要急著飛撲,直接R+△+O快速防禦,判定快到幾乎是按下的瞬間就有了,在轟龍龍車離你只有一隻貓的距離時都能穩穩地擋下來,還能順便防禦刺一下蹭尾巴。


技能篇:

1.自動防禦
在特定動作中,防禦判定範圍內受到攻擊時自動觸發防禦判定進入防禦狀態。
對於銃槍來說的「特定動作」包括持刀狀態中的非硬直狀態下與通常炮擊、快速上彈的過程中。
P2G時代最垃圾的技能沒有之一,對實戰沒有任何加成效果不說,還經常會在你耐力耗盡的時候自作聰明地強行防禦導致破防的慘劇。P3中得到了重要改進,成為了繼裝填數UP之於弓,自動裝填之於重弩,拔刀術之於大劍後新的專門為某種武器設計的技能。只有有了這個技能,銃槍的真正性能才能100%地發揮出來。
羨慕GVG中V高達開槍時自動舉盾的動作嗎?那就戴上村長送的定情項鏈吧!
防禦流銃槍必備技能,炮擊與快速上彈過程中受到攻擊直接觸發防禦。有了此技能後,通常炮擊成為了從攻擊迅速轉入防守的強力技能,在與怪物纏鬥過程中,可以用作各種收尾取消硬直同時進入防禦。怪物發瘋時候更是能救你的命。
注意一下開炮的瞬間是不能防禦的,如果你時機實在是掐得太不好了的話還是會被抽飛…
有許多人認為此技能堪稱Bug,不過我個人則偏向於認為此技能的效果是專門為銃槍而強化過的,而不單單僅是匠與利刃這類萬金油輔助類的技能。其他武器雖然也可以用這些技能,但是效果無論如何都不可能同這些武器用的時候一樣強大。正如上面提到的三個技能,都在某種程度上改變了此種武器的使用方法一樣,自動防禦的出現也是為了給銃槍防禦流一種新的攻防轉換方法存在的,不然的話,通常炮擊與快速上彈真的要哭死了,那麼大的硬直,輸出效率還遠不如二連蓄力炮,攻擊完了甚至不能接迴避動作,這兩個技能的存在意義究竟何在?
本作中沒有任何一件衣服有自動防禦的技能點,也沒有自防珠,想要發動自動防禦技能只能靠村長送的那塊護石,也就是說選擇了自動防禦後,銃槍的配裝選擇範圍比起其他武器來說一下子就小了很多,這應該是CAPCOM對銃槍作出的一些限制吧,不過反過來說配裝不依賴護石倒是個相當好的消息,省得整天挖礦去了。
當然正如你不能否認有些弓使不加增彈一樣牛X,有些大劍控不出拔刀照樣虐怪一樣,你也不能否認每種武器確實有不同的玩法,例如迴避流銃槍的話,這個技能就不是那麼有必要了。
 
2.防禦性能+1(+2)
提高防禦強度,防禦狀態下額外抵消10/20點傷害,減小防禦時受到攻擊造成的後仰、硬直、擊退程度。
防禦流必備的技能,直接關係到生存能力。2G時代開始長槍與銃槍就自帶防禦性能+1,不過即使如此你依然會發現防禦性能+1、+2是非常重要的,防禦性能+2後你的盾牌就如同李剛附體,完全無懈可擊,穿著下位的炎戈龍套都敢去挑戰恐暴龍。實乃居家旅行殺人越貨必備之凶器啊…
當然有些時候也會遇到防禦性能+2還是被推倒的情況,這種時候就需要防禦強化了。
 
3.防禦強化
如果你發現你正面防禦某些怪物的攻擊還是被打翻了,那就需要此技能出場了。在盾牌上施加反光束塗層處理,使那些原本不能防禦的高科技攻擊——例如恐暴龍的主炮旋轉掃射,炎戈龍一家的米加粒子炮、凍土毒蟲爆錘龍的米氏粒子散佈、嵐龍的陽電子破城炮之類——變得可以防禦。
注意的是這個技能並不能提高防禦的效果,原本該後退的還是會後退,該掉血的還是會掉血。
由於此技能針對性過強,況且這也是個相當不容易出的技能,所以基本上只有面對某些特定的怪物的特定技能時候才會用到,不推薦,對自己過於不自信的人可以考慮用。
有些時候對於某些技能實在苦手的情況下,可以通過這個技能來硬擋。不過有個例外,雖然霸龍的主炮也算此類,但是面對霸龍時候最好不要配上防禦強化。霸龍的主炮是兩次判定的,一下扣100耐力,兩下直接破防,因此面對霸龍時候,如果實在躲不過,寧可不要防禦強化直接挨打也比觸發防禦然後被破防來得好。
防2防強自防,這塊盾牌已經可以拿來擋核彈了…
 
4.體術+1(+2)
減小防禦、迴避、斬擊斧連揮等一次性耐力消耗動作的耐力消耗。此技能同飛人相反,對奔跑、鬼人化、蓄力等持續性耐力消耗動作無效果。
重點在於減小防禦時消耗的耐力防止被連續攻擊破防,在防禦消耗耐力比起2G時代普遍偏大的P3中,此技能可以在某種程度上提高你的存活率,不過性價比實在是不高,不是很推薦。
 
5.炮術王
炮擊傷害提高20% 龍擊炮冷卻時間-30秒
放射銃必備技能,龍擊炮是唯一能指望得上的輸出手段了。減少25%的冷卻時間幫助相當大。相對來說通常銃就沒必要出了,沒人去指望你炮擊的…
炮術師需要10個技能點才能出,而且只提升10%的炮擊威力,還不能減龍擊炮的冷卻時間,性價比太低。要配的話就要出炮術王,否則同樣5個洞不如去出砥石使用高速化。
 
6.心眼
當武器鋒利度不足導致彈刀時,不會發生彈刀動作。
由於有劍聖耳環所以直接就能出,在2G中幾乎是銃槍必備的技能,不過本作中由於有了前衝蓄力炮擊,入體插射也不就再是必須的了,實用性有了不小的下降。
 
7.裝填數UP
武器的彈倉容量+1,弓箭提高一級蓄力階段。
同樣由於有增彈耳環所以直接就能出,比起心眼來說我更喜歡這個技能。可以提高全彈齊射的威力,但是受惠最明顯的還是擴散銃。多了一發炮彈使得其不論輸出能力還是自保能力都有了極大幅度的提高。
 
8.利刃
斬味消耗減半 原本消耗為1的動作50%幾率不消耗斬味。
對於銃槍這種高斬味消耗而且磨刀不方便的武器來說至關重要的技能。
擴散銃必備,原本一炮消耗3斬味變成現在消耗1斬味,性價比簡直就是犯規啊。
 
9.匠
提高武器斬味50點(最高400點)
由於要15點才能出,P3中成為了極度奢侈的高級技能,有匠的技能點的衣服少,素材又非常怨念,再加上與利刃衝突,使得其實用性大打折扣。
關鍵問題是許多銃沒有匠的話你根本沒法用……
我的建議是,根據你的輸出習慣,以炮擊為主力輸出的擴散銃要利刃,通常型與放射型銃的輸出主要還是要靠刺擊,因此看著辦還是盡可能出匠吧,
 
10.砥石使用高速化
磨刀速度加快,原本磨四下變成磨一下。
實際用過後才知道其實用的技能,5洞就能出,不與其它任何技能衝突,方便實際,對於通常型和放射型銃來說是代替利刃的好技能。高速磨刀的硬直甚至比吃藥還小,龍車過去後收刀磨刀再快速防禦時間都綽綽有餘。
沒有利刃的話,最好配上這個技能。
 
某:一塊砥石要80z,好心疼。
得了吧你,往弓裡裝32z一瓶的強擊瓶時候怎麼沒見你心疼過

 


實戰篇:

本作中的銃槍得到了極大幅度的強化,在自動防禦技能的支持下,其近身作戰能力一下子就上升到了和長槍同級的水平,任何敢於跟你正面纏鬥的怪物都不會有好果子吃。要點就是記住,沉著冷靜不要貪刀,不要試圖用防禦刺與炮擊外的任何動作蹭刀。例如看到怪物已經轉過身來但還沒行動的時候,你如果耐不住寂寞直接踏步上刺衝上去的話就絕對是悲劇,一定要控制住自己的衝動,等著怪物主動來蹭你。不要像使用別的武器那樣打幾下就想按X迴避,一旦危險時就開炮,如果還危險就快速上彈,如果危險還沒解除就按住R直接防禦,在這樣的鐵壁防禦下,你基本上是絕對安全的。

每種武器都有自己的節奏感,銃槍的節奏感就是「回合制」。怪物打你一下,你給他兩下,打你一下,你給他兩下,蹭對方的硬直,對方打你的時候不要強行反擊,也不要急著迴避,反正疼的是盾牌而不是你,要想給盾牌報仇的話擋下攻擊後再反擊,不要看到對方有小空隙就急著出手,安全第一,你說你衝上去跟對方拼血對得起為了你挨打這麼多下的盾牌麼……

通常用踏步上刺接近,如果不是確認沒有威脅的話,不要貿然接平刺,直接開炮轉防禦,硬直小還可以迅速拉近距離輸出,常用起手技。
纏鬥中的話就主要用撈擊接防禦刺輸出,如果是雙方相互對峙的時候則可以時不時地用防禦刺照著對方腦袋來一下。總之別忘了你有炮擊的直接防禦手段。

銃槍的三種炮擊類型就如同弓的三種射擊類型一樣,很大程度上決定了這把銃的使用方式,因此在技能搭配與作戰風格上也有著一定的差別。

通常型銃由於炮擊威力實在是不夠看,所以注定要以刺擊為主要輸出手段,炮擊主要還是用來取消硬直用的,5發的彈倉保證了你沒有彈切的後顧之憂,斬味消耗低也降低了對刺擊的影響。經常保持滿彈藥狀態,一旦遇到機會就可以劈斬接全彈齊射。自動防禦是標配技能,一定要記住,你的炮擊能力就是為了迅速轉入防禦而生的。

擴散型銃則正相反,不論是炮擊巨大的斬味消耗還是僅僅兩發的裝填數都注定了它很難用於自保。而與此相對的是,擴散銃的蓄力炮擊的輸出能力強大到令刺擊望塵莫及,因此要點就是起手刺擊後迅速接到蓄力炮擊上,全彈齊射性價比太低,遇到硬直時盡量蓄力炮連射,這也就要求你平時必須密切注意彈藥殘量,畢竟打一下上一發彈藥作為輸出來說實在是太不划算。不過蓄力炮後鬆開R按O快速上彈還是要會的,一旦有危險可以憑借上彈迅速轉入防禦。平時盡可能地保持防禦狀態。利刃技能對於擴散銃來說實在是太重要了,建議一定要出。
前衝蓄力炮作為擴散銃最重要的輸出動作之一,請牢牢掌握,由於踏步上刺前半段動作中沒有攻擊判定,因此即使槍身位移進入怪物體內也不會彈刀,只要在後半段動作之前按住R然後按O開炮,就可以直接蓄力炮平射了,在面對非常硬的怪物的時候,例如爆錘龍背對著你倒地的時候,這是你可以避免彈刀放蓄力炮的重要手段。前衝蓄力炮連射->後跳->迴避動作後按O全彈藥裝填->前衝蓄力炮連射,非常可怕的無限連輸出。前衝蓄力炮->蓄力炮連射->快速上彈->劈斬->龍擊炮則是在有龍擊炮時候的另一種輸出手段,可以從第一個連段中看情況派生過來。

至於放射型的銃的話,由於很大程度上要依靠龍擊炮,所以一定要記熟了所有可以派生出龍擊炮的所有連段,尤其是三連防禦刺後△+O可以直接出龍擊炮,這個太重要了,蹭刀的時候經常會用到。炮術王必備,然後主要還是類似通常型的打法,以刺擊為主,但是全彈就算了,遇到怪物硬直的時候如果不能龍擊炮的話,還是蓄力炮擊吧。比起通常銃來說,裝填量比較小使得刺擊時的安全性有所降低,全彈齊射威力也大幅下降,但是換來的是更為強大的炮擊威力與射程,這點上就仁者見仁智者見智了。事實上我覺得射程倒不是很重要,因為銃槍大部分時候都是貼身作戰的,直接開炮就已經能命中了。不過反過來說,由於放射銃的射程相當長,在破壞一些堅硬的部位時即使不用先扎進去也可以直接開炮,因而可以有效避免彈刀的威脅。
 銃槍很少有機會磨刀,如果沒有砥石使用高速化的支持的話,打到一定程度自己看著差不多的時候就要積極作換區磨刀的準備了,怪物換區的時候也要視情況磨刀,不要等斬味掉到橙黃色了再磨。

最後再多嘴一句,炮擊主要是用於取消硬直的,無腦圈圈圈什麼的就如同2G時代團戰四麻痺太刀麻痺雙刀擴2連轟一樣,盡量少用。套用一句話,「力量單單是力量,貪得無厭誠然不可取,以卵擊石亦非明智之舉。守護之劍,現在需要的話拿起它吧!如果是為了你認為必須完成的事業。」——烏茲米·尤拉·阿斯哈


武器篇:

以下是一些推薦的銃槍,五花八門的性能相當給力。
說明,圖中的所有銃槍都是在加了匠以後的斬味,說明時候的威力以用武具玉強化過以後的數字計算。
點擊圖片可以使圖片浮動,然後可以拖動,方便進行兩把不同銃槍的性能對比。

古代式殲滅銃槍


235物攻 2洞 30藍斬 匠後20白斬 擴散3炮擊
要介紹物攻型銃槍不能不提到的武器,不論攻擊力還是斬味以及洞數都很給力,幾乎沒有缺點,更重要的是素材 沒有任何怨念物,非常容易入手的強力銃槍。
建議作為銃使一定要造一把…
不過作為擴散銃,究竟是配匠還是利刃實在是個頭大的問題,雖然兩種攻擊都相當強勢,然而配匠會限制其炮擊的發揮,配利刃又會限制其刺擊的發揮…因此作戰時候還是主要以其中一種為主…
 
轟銃槍【虎炮】


235物攻 無洞 自帶10白斬 -20會心 擴散3炮擊
無洞-20會心,性能看似不如古殲,不過把它想像成2洞換一個匠的話還是很給力的,自帶白斬使得和利刃搭配成為可能,白斬比起藍斬來說,12%的攻擊力加成效果相當恐怖。
不過話說回來,長度只有10的白斬究竟能做些什麼OTL
不搭配利刃的話性能將大打折扣。確切說的話,這把銃如果沒有利刃配合的話就完全廢了。
 
猛風銃槍【裡殘月】


215物攻 1洞 自帶30白斬 放射3炮擊
綠迅龍的武器不再像迅龍那樣高會心了,不過長長的白斬使得它的實用性非常高,在白斬威力修正後物攻超越古殲僅次於轟銃,然而斬味則遠勝於轟銃,而且自帶一洞,泛用性一流。
放射銃中最推薦的一把了,高攻擊力與高斬味注定了它要以刺擊為主作戰,而非擴散銃使得炮擊斬味消耗比較低,與刺擊的配合非常好。而且放射型的長距離更使得你在取消硬直炮擊時也經常能命中怪物,無形中更進一步增加了輸出。
沒有匠也沒有利刃時的不二選擇。
 
王牙銃槍【火雷】


225物攻 1洞 30藍斬 匠後40白斬 34雷屬性 通常3炮擊
沒什麼說的,如果你想以刺擊戰鬥為主的話,這絕對是最強力最好用的銃槍沒有之一,光是無屬性的物理攻擊力就已經足以傲視群雄了OTL。我用其改造前的下位時候做的雷狼銃單挑上位怪物都能毫無壓力。
高物攻,通常型炮擊又為刺擊過程中的攻防轉換提供了強力的支持,有可能的話請盡量出匠配合,超長的白斬讓人實在是羨慕嫉妒恨啊。
 
銀色戰車


215物攻 2洞 30藍斬 匠後20白斬 40龍屬性 放射3炮擊
2G時代就是多少銃使夢寐以求的強力龍銃,本作中性能依舊搶眼,擁有最高的龍屬性,外觀帥氣,素材……擦,果然是「夢寐以求」的銃啊T T。
配匠後刺擊是標準用法,2洞使得其配裝更加靈活。強烈推薦喜歡以刺擊為主的銃使配合匠使用。
 
巨神兵守衛


215物攻 無洞 40藍斬 匠後30白斬 -5會心 33龍屬性 擴散3炮擊
性能甚至不輸銀戰的風化銃槍,擴散型炮擊,斬味比銀戰長10,不過沒有洞,外觀上很有現代感。
喜歡炮擊的建議盡可能去把它挖出來,性能相當犯規。至於喜歡刺擊的還是去用銀戰吧,多出來的10斬味在擴散炮的斬味消耗面前都是浮雲,為此配利刃的話也很不划算。僅僅兩發的彈藥裝填量也無法為刺擊提供足夠的保護,還沒有洞,糾結。
 
竹銃槍【龍脅】

185物攻 3洞 20綠斬 匠後70綠斬 擴散4炮擊
純粹的炮擊銃,不配利刃的話基本沒法用,這把銃要用的話就當2G裡的玉米炮用好了。
不過實際使用中你就會發現了,這武器遠沒有想像中那麼強大。事實上擴散3與擴散4的區別也就是那4點傷害,然而作為一個綠斬武器,最噁心的一點就是彈刀,拚命彈刀,蓄力炮擊作為必須接在刺擊後才能發動的擴散銃主力輸出手段,受到彈刀的影響是相當致命的。
其實竹子系的武器還是弓比較有愛,因為名字叫【竹取弓】…NEET姬大愛(死)…
 
煌銃槍伊修塔魯

215物攻 1洞 30藍斬 匠後30白斬 32毒屬性 通常3炮擊
雌火龍系的武器全都超級美型,這把銃作為本作中唯一的毒銃,性能表現可圈可點。
先說明一下,炮擊時不帶屬性或異常值的,因此這把槍主要還是要靠刺擊來輸出,而通常型炮擊正好為此提供了不錯的支持。
雖然很多人並不注重毒屬性,但事實上毒同炮擊一樣都是在實實在在地在減少著怪物的體力,輸出效率還是相當可觀的。
可能的話請配出匠來用。
 
白兔射線

205物攻 無洞 30藍斬 匠後20白斬 40冰屬性 擴散3炮擊
這把銃性能其實並不怎麼樣,但是相當好做,HR4時候就能造。
40冰屬性+擴散3的炮擊,推薦上位後可以造來一把用作過渡,配合下位時候炎戈龍套的防性+1與利刃還是很給力的。
另:長得像鋼筆OTL

 


裝備篇:

由於護石方面限定了必須用村長送的自動防禦護石,因此銃槍不存在怨念護石之類的問題,算是一大幸事吧。配裝什麼的網上有很多,可以自己去找一找。
對於銃槍來說,由於防禦時傷害減半然後還要再受到盾牌本身的傷害抵消,因此裝備的防禦力反倒成了最次要的問題,下位的大部分裝備強化後就足夠你刷上位所有任務了。

下面推薦的三套都是我自己用過的,各有側重點。可能會比網上的差一些,不管了……珠子什麼的自己看著插就好。

1.下位雷狼龍頭+炎戈龍四件
下位裝備,之所以不用炎戈龍頭只是因為當時覺得炎戈龍頭太醜了,而雷狼龍頭又實在是太帥氣了(僅限女裝!),所以就用這幾件混的,技能點需要插珠子,但是不會出負面技能心配性,最終配出來的技能一樣,
外觀一流,有著女王的霸氣。性能也是扯淡般的強,雖然是下位裝備但是性能橫掃上位所有套裝(當然也只能橫掃套裝而已,混裝還是有性能比它強的,下面會說到)。適合各種銃槍,配合雷狼銃槍的一洞,防禦性能+1,利刃,砥石使用高速化,見切+1,自動防禦。等到覺得上位怪物的攻擊實在是不好對付的時候,去掉砥石使用高速化可以出防禦性能+2,可以一直橫掃上位的所有怪物。
如果武器無洞的話,可以去掉一個達人珠放棄見切+1技能,畢竟大部分無洞銃都是以炮擊為主的擴散銃,10%的會心就顯得不是那麼有必要了。

2.冰戈龍頭 鋼錘龍身 冰戈龍腰 鋼鐵S手 銀火龍腿
上位後的鐵壁防禦裝,適合擴散銃炮擊流,利刃,防禦性能+2,防禦強化,自動防禦。各種像高達啊我囧,配合巨神兵守衛與古殲簡直就是重火力要塞啊。

3.冰戈龍頭 團栗S身 鋼鐵S手 鋼鐵S腰 冰戈龍腳
放射銃裝,炮術王,砥石使用高速化,防禦性能+2,防禦強化,自動防禦。外觀不討喜…團栗S身怎麼看怎麼囧啊……

4.鋼錘龍頭 團栗S身 鋼鐵S手 冰戈龍或銀火龍腰 銀火龍腳
炮擊為主的擴散銃裝,炮術王,利刃,防禦性能+2,自動防禦。話說你如果想要炮王的話團栗S身看來是脫不掉了OTL……

喂先給我等下,不是說只有三套的麼!(拖走


總結篇:

其實總結起來的話,只有一句話……

銃槍就是男人的浪漫啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!

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一般留言 (2)

  1. 幾天前才剛完的新手

    看你說的精彩,害我都手癢起來了
    但是男人的浪漫,哪來的女裝啊啊啊啊!!!(雷狼龍頭)

  2. = =裝備第3套配不出防性+2阿

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