3Ds[遊戲介紹]《戰國無雙:編年史》

文章分類: 3DS

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《戰國無雙:編年史》評測

作者:電玩巴士-貓醬
電玩巴士-小雨
電玩巴士-葉子
電玩巴士-鈴音

來源:forum.tgbus.com 

 

 

巴士編輯:小雨

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  萬眾期待的3DS終於來到我們身邊,為了給大家第一手的新鮮資訊與實實在在的試玩體驗,巴士眾編輯針對這款被老任寄予厚望的「革命」主機進行了硬軟件全方位的評測。下面由小雨為大家帶來的是《戰國無雙:編年史》的詳盡試玩評測。

  相信很大部分玩家在看到3DS的首發陣容時對於這款《戰國無雙:編年史》一定心存疑慮,因為光榮一貫的「腹黑」&「無下限」風格,大家都擔心此次的3DS首發遊戲會是一款缺乏誠意的作品。畢竟主機的性能廠商肯定還沒有吃透,遊戲開發技術尚未成熟,出一款搭首發順風車的騙錢作完全在情理之中。但是這次「暗榮」卻十分難得的「光」了一次!一款十分厚道的《無雙》就這樣來到我們面前。

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  3DS的一大賣點就是「裸眼3D」,此次《編年史》的3D畫面效果十分明顯,無論CG部分,還是人物對話的過場部分,抑或遊戲過程部分,3D效果十分明顯且不會像首發遊戲中的一些其他遊戲那樣,只有畫面縱深度沒有實際的3D感。在這裡特別需要提一下的是遊戲的遠景畫面,相信玩了《戰國無雙3:猛將傳》和《戰國無雙3:Z》的玩家都知道,在那兩款最近的無雙中遠景幾乎就只是色塊,而在小小的掌機屏幕上光榮卻破天荒的製作了細緻的遠景!包括遠處的山峰,天空的雲朵,這些都是出乎筆者預料之外的驚喜。雖然畫面有了很大的突破,但是遊戲過程中的掉幀依舊明顯,不要說打開3D機能,就算在2D狀態下時不時的掉幀拖慢是家常便飯,這點倒是沒有出乎筆者的預料,《無雙》歷史上沒有一款是不掉幀的這個傳統依舊得到了繼承……我想「割草飯」對於掉幀已經視而不見了……

  遊戲模式上《編年史》一改以往《無雙》模式多樣的設定,變成只有單一的「無雙演武」模式,玩家將操縱自創武將從戰國開篇一直戰鬥到天下統一,不像以往那樣可以選擇不同武將體驗不同的英雄經歷。戰鬥過程中我們控制的角色將輔助各個勢力,與各位名將並肩作戰,成為這段恢宏日本戰國史的推手。這點算是一大革新,也是本作的賣點之一,但是因為這樣的革新,以往無雙的樂趣精髓也隨之改變,是好是壞,就是仁者見仁智者見智的問題了。

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  戰鬥系統本作完全繼承《戰國無雙3:猛將傳》和《戰國無雙3:Z》,無論固有技還是影技都與上面兩款完全一致,唯一的差別在於以往武器附帶的技能此次變為武將自帶,戰鬥中可以點擊發動,而武器所帶的附屬屬性變為了能力加成,比如「HP+15」這類。手感方面實事求是的講在無雙一貫毫無手感可言的基礎上本作的手感還是不錯的,唯一需要吐槽的是「拼刀」部分需要狂按L和R的設定比較要命,不知道光榮為什麼會這麼設置,十分不適應。

  基本戰鬥之後要講一下本作完全顛覆傳統無雙的最大變革——把傳統意義上的一騎當千變成了多人合作共赴戰場,在戰鬥過程中玩家需要在幾名角色間不斷切換,已方便完成每關出現的關卡任務。除了切換操縱角色外還需要同時指揮你不控制的角色在戰場上行動,來輔助你的戰鬥。這個戰鬥模式徹底打破了「無雙」的傳統玩法,使戰鬥加入了戰略要素,但是因為要不停的暫停畫面,拿起觸筆指揮同伴,然後放下觸筆在戰鬥,使得無雙傳統的一騎當千的連貫爽快被不停打斷,這點算是革新過程中所必然經歷的痛苦吧,損失了爽快度,增加了戰略性——全新的掌機《無雙》躍然紙面。除了上面的內容外,本作還加入了AVG要素,劇情對話過程中出現選項,玩家做出的選擇決定角色間的好感度,這點算是應對掌機平台的一點小變革,不知道以後會不會沿用到家用機無雙之中。

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  經過上面的基本介紹之後,小雨來說下自己的試玩感受吧,不得不說本次光榮是真的厚道了一把,《戰國無雙:編年史》的整體素質在所有首發遊戲中絕對可算上乘,無論從內容充實度還是畫面還是迎合掌機與3D的系統變革上來說,是否成功先不說,至少光榮有用心去做這款《無雙》!我本人是「割草飯」簡單的試玩了2個小時左右,至少這款《編年史》我個人是滿意的,雖然他缺點也有不少,比如同屏人數較少,不開3D都會掉幀,模式比較單一,但是至少這是一款值得一玩的嶄新無雙新作。

  在這裡誠摯推薦這款《戰國無雙:編年史》給所有有條件的3DS玩家,如果你不反感無雙的遊戲模式,不牴觸無雙的遊戲樂趣,這款遊戲不會讓你失望。

巴士編輯:葉千落

  無雙來了,是的,在這個3DS的開始,無雙就來了,雖然我們大可以認為是光榮的又一次騙錢之作,不過在那之前先讓我們一起來看看這款遊戲的風采吧。

歷史的道標

  這次戰國無雙的標題定義為「編年史」,從一段時間的遊戲中可以很清楚的瞭解到本作的內容是包括了日本戰國史中大部分著名戰役,而我們所扮演的主人公也將隨著歷史的腳步一步步的見證那些光輝的戰場。從這一點上來看,遊戲的整體篇章會拖的很長,而我們也要縱身在戰國的歷史上陪伴不同的夥伴完成一個個故事。(主角可以活這麼久也是一個很令人好奇的地方了)

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  遊戲一開始我們只能操作主角,從男女兩名角色中選擇一名加入到戰國史上,隨後我們就要按照歷史的進程來時經歷各種戰役。遊戲一開始只能選擇無雙演武模式,暫時並不清楚是否還會有其他模式,單一化的模式中玩家需要一關接一關的進行遊戲,每關的戰役跟隨對像不同,比如第一關是上條家,而第二關則是毛利家,那麼在這場戰役中玩家所能操作的隊友也會隨著勢力的不同進行改變。

  遊戲中玩家能夠操作的角色除了自己所選的男女主角外,每一章節裡隨著跟隨勢力的不同以及關卡要求的不同都會有所變化,只需要用觸筆觸摸下屏角色的頭像即可隨時切換角色,最多支持3名隊友。同時編年史裡還增加了對隊友進行線路設定的指揮,只需要點擊下屏的地圖並點擊頭像,就可以用觸筆設定這名角色移動到地圖的某個地方或者攻擊某個敵方角色,這一點是在無雙的基礎上添加了策略要素,當然,這個策略要素恐怕也會讓你手忙腳亂。

關於手忙腳亂

  遊戲時我們需要不時的應對各種任務,這類任務同《戰國無雙3》的相同,而在編年史裡的任務大部分很難在很短的時間裡快速的移動過去,這個時候就需要切換角色並且有效的指揮其他角色移動到指定的地點,進行這個操作的時候我們會拿起觸筆,不得不放開右手(或者左手)來對下屏進行操作,會很大程度上降低了遊戲的連貫性,而一場戰役中需要進行這種操作的次數會非常之多,不免讓人角色厭煩,多個任務時候更會手忙腳亂了。

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畫面

  不得不說遊戲的畫面比想像的要好很多,首先就是遠景的處理上有了很大的改觀,相比WII和PS3上那糟糕的遠景,3DS卻意外的製作的比較細膩,雖然介於機能原因導致同屏人數只能在10~20人之間,遠遠沒有割草的爽快感,但是卻不得不說畫面上是值得肯定的。戰場對話階段的人物建模製作的較為精良,相比之下實際遊戲時候的人物則顯得有點紙片了。

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總結

  玩了好一會的遊戲,或許是因為習慣了無雙的模式,覺得沒有足夠的同屏人數總是很不爽。不過遊戲的總體質量卻要比《戰國無雙3》來的誠意許多,無論是遠景還是系統,都將會再一次的讓作為玩家的你我投入到這個戰國的世界裡,也算是你選擇3DS首發遊戲的佳作之一了

巴士編輯:超鈴音

【戰國無雙編年史】

關鍵詞:原創主角 指揮系統 耐玩性

  本次無雙3D後的一次改革就是有了主人公,遊戲開始的時候會讓玩家選擇性別,進入後會開始劇情部分,在這裡是不能跳過的,讓人覺得有點不爽,不過喜歡看劇情的玩家可以不用在意。進行到這裡的時候發現語音量很充足,終於讓人有了掌上家用機的感覺,語音和音樂效果都很好,似乎已經超越了PSP。在劇情對話時原來固定的人物圖片這次變為了可以動的影像配合3D看起來別有一番風味。

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  遊戲的模式與歷代的無雙相比無大區別,無論是角色鑒賞模式還是音樂模式都一應俱全。其內容也介紹的很全,很厚道。

  進入遊戲後首先和前幾作無雙一樣,需要進行一些整備。進入戰鬥後可以發現這次多了一個新的系統,就是指揮。在下屏進行一系列的操作後玩家就可以讓隊友前進至自己所下達的的地點。同屏顯示人數相對之前少了一些,掉幀現象也不明顯。

  總得來說,這次的戰國無雙編年史的整體質量高過戰國無雙3,而且內容頗多,絕對是首發遊戲的不二選擇。

巴士編輯:貓醬

  相對於《真三國無雙》系列登陸掌機平台的高頻度,KT社另一主力「無雙」系列《戰國無雙》則很少在掌機上出現。除去數年前在PSP平台上發售的《激戰國無雙》,就只有我們剛剛拿到的這款《戰國無雙:編年史》了。鑒於KT社這些年來的「不懈努力」,玩家們對於「無雙」類作品的態度已不可同日而語。那麼作為首發遊戲,《戰國無雙:編年史》會不會是其騙錢計劃的又一次延伸呢?

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  平心而論,這一次KT社在畫面的渲染部分下了些功夫。單從掌機遊戲的水平來說,本作的角色建模細膩圓滑,場景描繪較為清晰,對於遠景的刻畫也不算差。音效方面,充足的語音部分也足夠讓「聲控」們滿足。遊戲的整體流暢度不錯,但遇到一些處理複雜的場面時還是會出現丟幀的情況。開啟3D效果後,戰鬥場景的立體感增加不少,但時間一長,也必然會出現視覺疲勞的問題。

  本作的副標題為「編年史」,流程模式上也和以往有很大不同。這次我們將不再以單個武將或勢力的史實劇情為主線,而是操作一名完全原創的主角來經歷整個戰國風雲,主角的姓名和性別都可以由玩家自行制定。這樣的設置無法單純評價優劣,但可以視作KT社在演武模式上的一種創新發掘。

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  進入戰鬥後,上屏顯示的是實際戰場畫面,而下屏則提供了整個戰場的縮略地圖信息。和以往「無雙」不同的是,除了操作主角進行一騎當千的砍殺外,我們還需要不時點擊下屏,為我方關鍵部隊設定指令,比如進攻方向或移動位置。另外,不要認為只有主角才可以操作出戰,點擊地圖上的人物頭像可以瞬間切換操作角色,這樣就可以體會其他戰國名將的華麗戰鬥了。系統方面,本作與《戰國無雙3》基本相同但略有區別。需要注意的是遊戲關卡裡出現的任務非常多,盡數完成的話對於獎勵報酬的提高很有幫助。要說令人不滿之處,恐怕要數同屏敵人數量了。不超過20名敵人出現在面前,實在是有不夠殺的感覺,對於「無雙」系列所標榜的爽快度有一定的影響。

  綜合來看,《戰國無雙:編年史》的素質在掌機平台「無雙」作品中算是比較高的。沒有被KT社鋪天蓋地的「無雙」倒了胃口的玩家,還是建議嘗試下本作,也許能找到不一樣的感受。



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