【PC】【Ps4】畫面、劇情及遊戲性試玩心得【攻略】死神的牌局 Death’s Gambit《亡靈詭計》

文章分類: PC單機, Ps3&4

來源:遊俠論壇作者:wxwszzr

又是一款魂類游戲

  黑暗之魂系列大熱之後,許許多多的類似遊戲誕生了。作為一款soul like類游戲,這遊戲最大的樂趣,可能就是體會那種在瘋狂的受苦,終於擊敗boss的成就感吧。而在《亡靈詭計》中,製作者精心設計的boss也會讓你能很好的體驗到這種類似的快感。這類型的遊戲,在探索過程中,死亡當然是無法避免的事情。但一直死對於玩家來說總是一個不太好的體驗。但在這個遊戲裡,角色的死亡卻加入了一些特別有趣的設定。在劇情推進之後,角色死亡會伴隨有一些回憶殺,讓死亡變得似乎並不是那麼不能接受。甚至有些地方要死的次數足夠多,屍體堆積的夠高才能通過。


▲真正的用屍體搭出一條路

  然而遊戲戰鬥細節做的還是有些不夠到位,雖然總體上講,很有黑魂的味道,而且遊戲中隨處可見的設定都在致敬黑魂,但是卻少了一些東西。遊戲戰鬥中跳劈的傷害很低,感受不到天降正義的快感,也沒有背刺、處決這種說法。黑魂中很多正義的招式在這裡都不見了,還是蠻遺憾的。


▲類似黑魂的篝火和元素瓶

難度與樂趣相輔相成

  作為一個類黑魂的遊戲,他的難度也是與黑魂不相上下的,打一個boss死上十次簡直就是家常便飯,英雄難度boss就更不用說了。然而這樣巨大的難度同時也是遊戲的樂趣所在。而遊戲甚至還為玩家做了一個死亡統計,統計你死在各個boss手上的次數,對於手殘玩家來說真的是惡意滿滿了。


▲current deaths當前死亡次數

  遊戲中每一個boss的設定都非常有趣,各種各樣的boss會帶給你不同的驚喜,有的速度快,技能特別難躲,有的體型大傷害高,有一些boss喜歡全屏幕亂丟法術,還有一些boss戰會結合場景來坑玩家。每一次挑戰都充滿了新鮮感。而boss戰雖然可以通過rpg元素來降低難度,但仍需要玩家找到每個boss對應的技巧,否則哪怕血量再高也扛不住boss幾下。這樣的boss設計與那種單純的增加boss血量、提高傷害的boss戰完全不同,不會給玩家一種枯燥的感覺,反而會帶來莫大的樂趣。


▲獨特的boss戰,boss的位置會導致平台傾斜甚至側翻

  在劇情打過boss之後,還會有一個英雄難度供那些喜歡挑戰的玩家來嘗試,讓玩家獲得更大的痛苦(快樂?)這個英雄難度真的不是普通人能打過的,英雄boss出招快傷害高,還有各種各樣噁心的技能。。我打到現在也才打過第一關的英雄難度梟王。


▲在通過普通難度之後,還可以繼續挑戰英雄難度,來受更多的苦吧

  不過這個遊戲不知道是刻意為了增加難度,還是細節做的不夠好,角色的翻滾和閃避做的非常難受,動作硬直也非常大,就感覺做完一個動作要原地等一秒才能做下一個動作,前搖後搖都很長的感覺,很不舒服。黑魂中雖然也有這樣的硬直,但整體感覺還是比較流暢的,但這個遊戲中的硬直給人的感覺就像是卡頓。而且在施放技能的時候前搖非常久,我玩的鐮刀放技能大概要蓄力兩秒鐘,這兩秒鐘之內被碰一下技能就被打斷放不出來,有一種很難受的感覺。

這個寶箱怕是假的

  遊戲中寶箱的設定很不錯,會讓人很有成就感。遊戲中的寶箱不僅會放在一些強力怪物的身後,而且往往還很隱蔽,但你並不是擊敗這些怪物就可以開啟寶箱的,你要保證自己在擊敗這些怪物的時候不使用元素瓶,才能開啟寶箱。這大大增加了開啟寶箱的難度,同時也會讓玩家在開啟寶箱的時候獲得一種成就感。


▲不僅藏的很好還需要沒有消耗過元素瓶才能打開的寶箱

  然而寶箱的獎勵往往並不能與這份成就感相匹配,英雄難度的boss獎勵也是這樣。。當玩家千辛萬苦開啟​​寶箱,打完英雄難度boss的時候,居然才給一件裝備,一點靈魂。。這種充滿期待之後的空歡喜還是讓人非常不爽的。。強烈建議提高一下boss和寶箱的獎勵。


▲英雄難度boss打完。居然才掉兩個東西

精緻的畫面與音樂

  遊戲的畫面風格雖然是像素風的,但仍然能給人不錯的體驗,很多地方還會有一種震撼的感覺。遊戲中每個場景都設計的非常精美,無論是滄桑的古戰場,還是寒冷的冰原,又或是陰暗的下水道,這些場景的畫面都非常有表現力。遊戲中那種超大體型的boss打擊感做的也非常好,感覺那種boss動一下整個地圖都在跟著晃動。


▲巨大的boss,這一腳踩下來感覺整個屏幕都在晃

  遊戲場景的配樂也算得上優秀,陰暗的場景搭配上低沉的音樂,然人沉浸其中,不過遊戲中武器攻擊的音效做的不是特別好,沒有那種砍在東西上的感覺,畫面打擊感不錯但音效比較欠缺。


▲在陰暗的下水道中的boss

  同時技能的特效也是比較華麗的,無論是你的技能還是boss的技能,看上去就很酷,並沒有因為是像素的畫面就把特效做得很草率。


▲酷炫的技能效果

總結

  總的來說算是一款非常不錯的魂類游戲了,和之前的鹽與避難所相比,在遊戲樂趣上可以說是毫不遜色。不過遊戲在音效上略有不足,裝備和技能的選擇也偏少了一點,但這些都無傷大雅。戰鬥才是這類游戲的核心,每個boss都有不同的設定和打法,需要玩家不斷的探索,這才是這款遊戲最大的樂趣所在。

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

發表留言

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料