3Ds[遊戲介紹]《戰國無雙:編年史》第二篇

文章分類: 3DS

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作者:巴士速攻-白癡
來源:forum.tgbus.com

   特別說明:3D效果只有實機可以看到 本評測所有圖片均在2D模式下拍攝 渣相機渣技術拍攝不好請多包涵 

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  遊戲介紹:

  《戰國無雙 編年史》是KT的著名遊戲系列無雙系列的最新作。當然其特別之處並不是「系列的最新作」而是新主機3DS的首發作品之一,於2月26日隨著3DS的發售同時開賣。除了遊戲畫面的3D化以外,這也是無雙系列第一次以非卡通形式(比如GBA上的和NDS的三國無雙)登陸任天堂的掌機。而其系統也針對3DS的掌機性質區別於普通的無雙系列進行了大幅度的修改。在原有的爽快的戰鬥方式的基礎上,又加入了一些諸如人物切換,人物命令等富有戰略性要素的系統,使得遊戲在單純的「割草」之餘能更有計劃的「割草」(喂結果還是割草啊!)。遊戲的素質如何,接下來我們一起來看一看吧。

  

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  遊戲畫面:

  普通模式:

  在普通的畫面顯示模式下,遊戲的畫面還是十分可以的。而且無雙這次奇跡般的幀數很足,大概也是屏幕小,幀數的變化不太明顯。遊戲整體,上屏幕一般顯示主要遊戲畫面,下屏幕是地圖和選項菜單之類,用觸摸比較方便的地方。遊戲的過場是最讚的地方,人物對話時顯示的人物建模貼圖不僅細緻,而且面部表情變化豐富。一些著名的合戰開始前還會有CG動畫出現。戰場中,建模,貼圖,光影都不錯。特別是場景貼圖很贊,質感很足,而且場景的遠景處理甚至超過家用機。但是如果仔細看的話,會發現人物建模很簡單,比如胳膊就基本上屬於方塊式。貼圖也只是質感不錯,並不複雜細緻。不過好在平時玩起遊戲來也不會太仔細看這種並不明顯的缺點。

  

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3D模式:

  首先3D模式下並沒有感受到明顯的幀數變化,而且在普通顯示模式下的一些不夠細緻的缺點也全然不見了。不得不說的是,在3D模式給人的感受完全不同,幾乎可以當做兩款遊戲來玩了。開啟3D,戰場的廣闊感覺瞬間就展現在眼前,空間感十分的強。而且隨著滑塊的調試,景深程度也有明顯不同。可以說是KT這麼些年來無雙系列的誠意最多的一次了吧。

  

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  遊戲音樂&音效:

  不得不說,光榮這次還是偷懶了,萬年不換的BGM這次又出現了,雖然聽起來還算不錯,富有和風,緊張激烈,符合背景時代特色,但是依然還是那麼幾個BGM也太說不過去了。而音效部分也是如此,唯一值得一提的是,作為掌機作品,幾乎是全程語音的演出,十分的不錯。而且3DS在音效上的硬件優勢也能在這個遊戲中展現出來,最明顯的就是空間感很強烈。

  

 

  遊戲系統:

  在遊戲系統上,本作發生了近乎翻天覆地的變化,無雙演武被改造,取消了自由演武,而至於以往經常有的第三模式諸如2的無限城,3的村雨城,也沒有。當然保留下來的東西也不少,比如戰場任務系統,道具裝備系統等等,雖然看上去還是縮水很多的,但也算相當不錯。接下來詳細說明一下。

  無雙演武的改變:

  無雙演武由每個武將角色的故事,改造成了以男女主人公視角為主線的敘述歷史的方式。以男女主角加入各個戰場為線索,旁觀各個大名的興衰,經歷各個著名戰役。從最初的河越夜戰,直至最後德川家康贏得天下,囊括所有戰國亂世的經典戰場和人物。當然,也可以認為這是一種低調縮水遊戲模式的方式……

  

 

  戰場系統的改變:

  這個是最給力的改變之一。原來的戰國無雙系列,只能操作一個人物,不停地完成戰場任務來把合戰的勝利引向自己的一方。而本作在做戰場任務的基礎上加入了實時切換戰場武將控制,以及命令武將的系統。在戰場上可以通過點擊下屏隨意切換可控制的武將,這樣不僅做任務方便了許多,更讓戰鬥更加有趣緊張。命令武將系統,則是在不控制該武將的時候,武將可以執行的走到某處,或者攻擊某敵將的動作。不過可惜的是,由於AI問題,有的時候雖然進行了命令,但是實際起到的作用並不是很大。此外戰場還可以使用每個人人物的技能,有一些諸如加己方攻擊,防禦的,十分好用。

  

商店系統的改變:

  商店裡依然可以買到馬匹和鍛造裝備。當然這裡的裝備鍛造系統被變成了裝備合成系統,A裝備合成B裝備的話,會在A的基礎上,有一定的加成,具體規則扔需要研究。此外值得一提的是遊戲幣兌換系統。通過3DS的計步器步數獲得的遊戲幣,可以兌換成遊戲中的金幣。1遊戲幣可兌換100兩。

  其他新的變化——武將好感度:

  通過對話選項和戰場事件,可以導致武將和主角的好感度的上升和下降,好感度上升一定程度後,會發生一些特殊事件,比如該武將的使用權之類的。

  

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  遊戲性:

  無雙系列雖然人送一個充滿了貶義的雅號「割草」但是不可否認的是,作為掌機遊戲隨身割一割草還是相當愜意的。而本作在戰場系統上的改變更使得割草不在枯燥乏味,而更加緊張富有戰略性。而增加的武將好感度系統,則又把遊戲引向了無盡的刷,因為一些武將只登場在某些戰役中,所以只能去反覆打這些戰役來提升好感度,雖然聽上去太乏味,但是使得遊戲耐玩度獲得了保證……

  

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  個人參考評價:

  這個遊戲給人的感覺是,雖然是首發,但是已然不錯的樣子,不得不說有些期待KT會不會繼續發售猛將傳。雖然有不足,雖然有無雙系列偷懶之風,但是還是想說一句,如果首發的6款遊戲舉棋不定,完全可以選擇這款。拋開以往對無雙系列的偏見,這款確實不同。而對於一些蛋疼的跨平台比較,或者目前無法進行的同平台同類型之類的橫向比較,完全可以無視掉,因為這遊戲就是好玩。

  個人參考觀點五星級評價:★★★★

  推薦人群:

  目前擁有3DS的玩家們(除了十分不喜歡玩動作遊戲的)。



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