Psp[系統+上手攻略]神劍闖江湖:明治劍客浪漫:再閃

文章分類: Psp

浪客劍心:再閃

作者:巴士速攻-小雨
來源:forum.tgbus.com
 


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浪客劍心:再閃

  15年究竟有多長呢?也許這15年間,時間的刻刀在你我歲月的年輪上留下了太多或深或淺的痕跡……闊別了15年!那個帶著十字傷的男人又回來了!帶著曾經的故事、曾經的記憶和那段十字傷所蘊含的色彩一起回來!《浪客劍心》系列動漫第一次改編遊戲至掌機平台,那些明治時期的劍客華麗地度再次出擊——曾經讓我們癡迷的男子攜著逆刃刀再次為了「守護」而戰!

  《浪客劍心 -明治劍客浪漫譚-》原作漫畫於1994年至1999年在《日本少年JUMP週刊》上連載,作者為和月伸宏,單行本共28卷。原作改編的TV版動畫本質量一般,但根據原作改編的兩部OVA作品都被動漫愛好者奉為神作,其中《追憶篇》更是感動了無數那個年代的少年少女。

  我想在這裡無需浪費筆墨介紹《浪客劍心》這部漫畫在國內究竟有怎樣的影響力,更無須介紹那些時至今日拿出品讀依然會讓人沉醉的故事情節與巔峰對決。因為 「十字傷」的故事給80後90初那一代動漫愛好者的影響實在太大,幾乎成了那代動漫愛好者關於少年熱血漫畫的最早詮釋……如果你沒有看過這部作品,那麼趕緊去補課吧,你也一定會被那個充滿魅力、面帶十字傷的男人深深吸引。

  下面直接開始對這款PSP上刀劍格鬥遊戲《浪客劍心:再閃》的詳細評測——

浪客劍心:再閃

【遊戲模式】

浪客劍心:再閃

  故事模式:

  全部22個可選人物,每個人都有屬於自己的一段故事,玩家可以通過不同人物的一場場忠於原作的對決回憶起動漫的劇情,從不同的視角品味整個故事的全貌!當然遊戲開始的時候並不是所有人物都可選,每次通關一個人物會解鎖其他人物,這種設定也無形中強制增加了遊戲時間,不過一些2線甚至3線人物不知道究竟會有多少玩家去選擇呢……

  在此模式中劇情是用一場場對決表現,中間用文字敘述劃分章節,感覺誠意稍顯欠缺,畢竟一款動漫改編遊戲過場部分如果以CG表現的話會大大提高玩家好感度,整體感覺比較一般

浪客劍心:再閃

  △經典的分別場面

浪客劍心:再閃

  △極速之戰

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  △兩代人斬的宿命對決

  因為要保證每個可選人物在此模式下的流程長度(不能只和劍心打一場就通關吧= =)所以,一些在原作中只是一個過場敵人,比如鵜堂刃衛,前期的劇情還比較靠譜,可是到了後期就越發狗血了……先打劊子手拔刀齋狀態下的劍心,再戰志志雄真實,又挑超人比古清十郎……實在是讓人唏噓不已!

浪客劍心:再閃

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浪客劍心:再閃

  對戰模式:

  傳統的對戰模式,與AI 進行快速對戰的模式。

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  挑戰模式:

  就是格鬥遊戲傳統連續戰鬥模式,看究竟能連續戰勝幾人。這部分敵人會重複出現,我方每局回復少量HP。

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  連續殺敵挑戰模式:

  連續斬殺雜魚,在本方HP耗盡之前究竟可以斬落幾人呢?!

浪客劍心:再閃

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  收集、改造武器的模式:

  類似於RPG的收集與改造要素,購買或者改造之後的武器可以在對戰等模式中使用。

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  通信對戰模式:

  通過WIFI與有人切磋的模式。勝敗履歷在在系統中記錄。

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  △小雨和葉子之間的戰鬥

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  △勝利之後的履歷更新

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  收集房間:

  查看遊戲中搜集到的BGM、動畫等。

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  設定:

  遊戲基本設定。

  綜合所有的遊戲模式來看,基本屬於一款中規中矩的動漫改編格鬥遊戲,格鬥遊戲該有的模式都有了,但沒有驚喜的地方。而且根據小雨的測試,本作想要完美真的要投入很長一段遊戲時間,且在所謂的完美之路上玩家會越打越乏味……感覺上遊戲拖遊戲時間比較明顯,製作上完全針對FANS並不十分親民。

【遊戲手感與平衡性】

  作為一款格鬥遊戲,手感和平衡性究竟有多麼重要相信大家都是瞭解的,不得不說在「動漫改編」這個大前提下,本作手感尚能接受,平衡性方面也較一般動漫改編格鬥遊戲為好,所以綜合來看本作的素質要比小雨預期的好,當然這也與動漫改編遊戲佳作較少有著密切的關係。唯一叫筆者覺得比較怪異的是一鍵必殺系統:一般情況下角色的各類招數是如傳統一般需要輸入發動的,但必殺反而簡化為一鍵發動。這個設定無形當中降低了成就感……具體說平衡性的話,當然劍心等主角角色能力要強,但是經過筆者測試一些2線角色能力也不是太弱,作為動漫改編,這個程度的平衡性應該可以叫人滿意了。

【遊戲畫面】

  本作畫面採用卡通渲染風格,戰鬥過程中隨著各類攻擊的不同會有粗線條的墨線表現攻擊軌跡,在格鬥部分本作還是能叫廣大玩家滿意,畢竟還原原作程度足夠高,FANS們都是非常喜歡的。既然是動漫改變遊戲大魄力必殺技的表現也成為其畫面表現的重要參數,本作在這方面的表現算是誠意滿點,大魄力的必殺技讓人激動不已,那些熟悉的招式總是能勾起大家的回憶。有多少玩家是如我一般必須用忠實原作的方式幹掉敵人給自己增加難度呢?

浪客劍心:再閃

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【遊戲音效】

  本作主題曲自然比較偷懶的用了動畫的主題曲,至於玩家買賬與否就是仁者見仁智者見智的問題了。另外戰鬥中的語音與BGM也都盡量做到了還原原作,相信原作FANS在一場場戰鬥中絕對已經熱血沸騰了!只要你是原作愛好者,本作的音效小雨保證你會滿意!

浪客劍心:再閃

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【上手小貼士】

  1.操作說明

浪客劍心:再閃

  2.劍心無賴招數:□+□+□+龍翔閃+龍槌閃 可以連擊11下,相當霸道

  3.必殺技的使用:一般先用□+□把敵人擊打成防禦不能狀態再接L鍵使出必殺技,準確性較高

【評測總結】

  本次《浪客劍心:再閃》fami打出了27分,可能較之別的系列也許這個分數並不算高,但是確實整個《浪客劍心》3款遊戲中最高的了,根據小雨的試玩體驗,本作FANS拿來回味一下曾經的記憶,偶爾拿出來懷念一下曾經陪伴我們的十字傷還是不錯的!如果想在本作上尋找格鬥遊戲的快感,那還是免了吧,說到底本作就是一款純粹的FANS向作品,對原作有愛的人會覺得質量尚可,對原作沒有瞭解的人絕對不會覺得這款遊戲有什麼可取之處。



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