極貝希摩斯詳細打法【攻略】魔物獵人世界- Monster Hunter: World

文章分類: Ps3 & Ps4, PC單機

來源:怪物獵人世界吧作者:晝遊神 

【全劇情流程圖文攻略怪物BOSS圖鑑與打法解析】【攻略】

  我這裡講的是野隊的打法,不需要開語音看完這貼多試幾次就能順利打完任務的打法。隊伍開場配置成是一奶,2銃槍輸出,一重弩坦克。負責回复的人選片手,因為其回复迅速,帶盾,失誤時可以用盾抵擋,換成輕弩和奶笛可能同樣的情況就gg了。重弩選鎧羅賊,3盾5性能必須滿,耳塞不用帶滿5級,因為強壁就等於4級耳塞了,血量必須180以上,兩輸出選砲擊等級4的銃槍,最好選廣範圍砲擊,這樣在大致位置揚起來就能打到尾巴,然後講下具體幾個難點和流程

場地一:

  大家在進場後都不要分散亂跑,野隊是最喜歡分開亂走位的,在坦克沒拉住仇恨時,大家應該保持在坦克附近別太遠,讓坦克迅速拉仇恨,賊弩拉仇恨很快,一旦拉住後,兩個銃槍可以在貝爺的腳後跟後面安心輸出,要注意觀察,坦克在拉住仇恨後貝爺會經過一段自我調整,才能使招式穩定化,這時貝爺所有招式都在打坦克,並且會集中在前爪上,然後在腳後跟輸出的其他三個人中,片手並不要求全力輸出,也不要使用騎龍的招式,這個我後面會講為什麼。一、二場地一旦拉住仇恨了,輸出要做的都是先斷尾,斷尾可以大幅減弱貝爺肉搏距離,以至於銃槍可以在斷尾後把砲擊類型貼換成長距離砲擊型,在安全距離上無腦安心輸出,無論貝爺怎麼原地轉圈他都打不到你的,至於坦克在拉仇恨期間不必勉強輸出也可以,可以把彈藥貼換成散1,你一下我一下的回合製就可以了

場地二:

  不管是睡眠還是麻醉都不要在前兩個場地用,第三個場地能不用就不用,第二個場地和第一個場地基本打法一樣,但第二個場地有個被很多野隊忽視的地方,第二個場地貝爺會狂怒兩次,然後使出連續閃電,此閃電威力值很高,3盾5防性是擋不住的,一個連招下來滿血會直接空血,這個時候需要奶片不停補血,否則坦克會很危險,很多隊伍在這個階段都可能有人扑街,一般是坦克撲了,其他三人就亂了,進而導致輸出不夠或者繼續有人扑街,然後貝爺會計算獵人的輸出,輸出低時就不給石頭讓你們躲了,但這種情況在場地二幾乎很難發生,如果真的有發生的話,最不會躲的人最好提前回營地,躲過黃道隕石,只要場地中存在兩個人對貝爺持續攻擊的話,貝爺都不會視作你們在偷懶而恢復自身體力。場地二隻要坦克沒問題,全隊幾乎都是全程腳後跟舒服的輸出。

場地三:

  第三個場景有個很大的難點,這個難點導致很多隊伍團滅了, 貝爺在發狂後即使有坦克拉住仇恨了,仍然攻擊很不安定化,在場地裡亂打,貝爺已經殺紅眼了才不管你坦克不坦克,此時會導致很多對貝爺不熟悉的獵人無法近身有效輸出,進而導致被貝爺懲罰沒有隕石降下給你躲,最終加上你又跳的不好,被黃道隕石團滅,其實此時可以變通下換弩上來打,主要是打減龍彈,榴彈等無視肉質的彈藥,效果很好的,貝爺雖然那個時候很狂讓你近身輸出環境不好,但如果你是遠程的話,稍微拉開點距離,他打他的你打你的,完全無問題他打不到你,很安逸,另外騎龍是可以抑制黃道隕石讓他不發生的,在估計貝爺差不多要召喚黃道隕石時,你騎上去,只要此時的攻擊輸出超出他的界限了,在騎龍結束後他會直接往下個地圖跑而不放黃道隕石

下面講下ff跳的判定問題:

  根據我嘗試了nn多次後發現,很多人跳不成功不是因為他不會跳,而是因為他完全沒搞懂ff跳的無敵判定是怎麼回事,這個跳躍在跳起後並不能無敵,地上的那個跳起後的煙圈就是你的中招判定,只要那個圈沒消散,你就會中招,你抬頭看角色你會發現,角色跳起後一段距離後便會加速,同時地上的煙圈消失,你的角色會停在很高的空中不下來,那個時候你就無敵了,也就是說當黃道隕石的衝擊波出來後,你跳起的原地還有煙圈的話,你就必中招,正確的時機是當隕石進入地上那個旋窩之前,你就要起跳,此事衝擊波爆發你剛好地上沒眼圈,起跳成功後你會落到怪物身邊,而在隕石落入那個旋窩前多久才按取決於你的手速,反映快的話,剛好一個隕石的身位時你起跳就會躲過去,反映慢的話估計得再早點

場景四:

  這個場景其實是場景3的重複,貝爺的反應仍然是殺紅眼的狀態,此場景坦克仍然可以很輕易拉到仇恨,但問題在於一到這個場景,貝爺粗暴的動作加上極高的攻擊力讓很多獵人就開始慫了,輸出開始礙手礙腳的,最後拿不到掩體躲,又不會跳導致團滅,這個時候其實你只需要一個被忽略了的神器–減氣彈,我估計太多的人都想不到這個東西的,這個東西不知道怎麼的,對貝爺有奇效,一旦起效,貝爺就進入慢動作狀態了,連​​黃道隕石的發動時的鳴唱時間都會變長,能有多慢?慢到看到貝爺發動黃道隕石了我重弩還裝了一次彈然後再收起武器跑去遠處石頭躲避的程度,這個場景兩次減氣,加上眠炸和麻醉讓難度劇減,每次都會降下石頭讓你躲,只要坦克不扑街,拉著怪在離石頭不遠的地方打,其他三人機靈點,基本都是穩定輸出有石頭讓你躲的

  最初也是見幾個朋友打不過,打了不知道多少把了都沒過,然後把這些要點給他們講了,然後一起試了兩把接著就過了,我相信在座各位也可以啊。。。。。前提是至少有幾個人看過了這個,然後那幾個人組了個隊

  寫完了,說白了這個任務就是要有個人會奶,有個人會拉仇恨,很重要的兩點,坦克在拉到仇恨了,所有的閃電都會打一個人身上,記得即使補血,還有就是被抓起來裂傷了,記得及時消除裂傷,看似超簡單的兩點,大部分野隊都做不到,那麼那些野隊玩奶的,實在是很沒資格當奶媽,特別是那種玩狩獵笛的,奶又奶不起來攻也攻不起來加buff也加的少,就算給你加buff了都還是不追加二階buff的,那這個狩獵笛真的是個負擔,我總結的野隊團滅模式就是坦克不起作用了,貝爺仇恨施加到其他人身上,整個隊亂作一團,最終導致輸出不夠,沒有掩體,在不會跳的情況下團滅,更低級的則是既沒奶媽也沒坦克,場景三之前隨便一下就撲了,說實話,這個任務如果沒有強制跳隕石的話,會是個有趣的任務,但我看官網推特的日本玩家留言,都是說的雖然過 很高興,但不想再玩這任務了

關於ff跳躲隕石的補充,怎麼樣達到90%以上的成功率:

  不要看隕石,只看貝爺,貝爺鳴唱時會站起來後腳著地,兩個前爪自然下垂,然後攻擊前他有個會把兩個前爪抬起,然後下壓拍地的動作, ff跳的無敵判定就在貝爺把前爪舉到最高處一直到他下壓拍到地面之前,這個時間段你起跳就能躲過隕石,這個時間段已經是非常充裕了,甚至貝爺把前爪臨近舉到最高或者前爪已經剛剛拍地的時候你才跳起的,那個時間點都能勉強合格,ff跳躲隕石的難點不在於操作時機困難,而在於很多人完全沒了解這個動作的判定時間段

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