3DS[上手攻略]雷曼兔

文章分類: 3DS

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轉自巴士速攻——阿T


  瘋狂兔子:時間旅行
  Raving Rabbids: Travel in Time
  平
台:3DS
  開發商:Ubisoft
  類 型:動作類
  原名: ラビッツ タイム トラベル
  地區: 日本首發:
2011-03-24
  發行: Ubisoft
  年齡: 全年齡
  人數: 1

  綜述:

  說到瘋兔,這個大名鼎鼎的角色在今年的遊戲歷史上可謂傳奇一般的存在,原本作為育碧旗下動作遊戲《雷曼》系列的雜兵配角出現,但是由於其猥瑣又無比賤格的表現過於搶眼,被不少玩家所青睞。以這群兔子為主角的幾作遊戲也在全球範圍內掀起了一陣休閒熱潮。可以說時至今日,瘋兔的人氣早已在雷曼之上。

  首度登陸3DS主機的本作是以系列最新作《瘋兔:時間旅行》為藍本改編製作的,不過與以往休閒小遊戲主題的作品不同,本作回歸了系列動作遊戲的原本屬性,將以橫捲軸ACT的形式與各位見面,究竟本作表現如何,就讓我在下文中一一道來吧!

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  畫面&音樂:

  顧名思義,本作中兔子們要通過時間旅行在人類歷史(甚至還沒有人類出現的年代)的各個階段穿梭冒險,遊戲中的過長動畫雖然簡短,但是製作細節上還是比較到位的,尤其是3D顯示的出屏效果比較拔群,足見育碧在該類作品動畫處理上的功力。

  進入遊戲後,每個不同的關卡都有著不同的主題,場景設計也各具特色,遠古時期的叢林沼澤、熔岩洞穴、中世紀的城堡建築等等,雖然在表現形式上僅僅是橫捲軸場景,但是在環境處理上還算比較到位,場景重複度也可以接受。在場景設計上,製作組採用遠景貼圖+近景3D建模的處理手法,也就是俗稱的2.5D,單一關卡下整體的用色略顯單調,不過遊戲為了照顧3D顯示,遠景與近景物體細節刻畫出色,層次清晰,避免了因用色單調導致的畫麵糊成一片的現象。開啟3D效果後景深還是比較明顯的,但是由於遠景貼圖的關係,導致背景缺乏延伸感。總體來說,本作在畫面上的表現還算不錯,場景層次處理十分拔群,即便在3D關閉的情況下,豐富的細節依舊十分搶眼,加上背景時而飛過的鳥(恐龍?)也讓場景多了幾分靈動!

  另外,本作的音樂表現十分突出,配合3DS大幅強化的音源輸出機能,即使用本機外放音效表現依舊拔群。BGM方面,每關都有符合當前關卡特點的獨立音樂,時而幽默詼諧時而緊張激烈,更好的渲染了遊戲氛圍。語音方面,瘋兔標準的賤格強調完全得以保留,遊戲全程瘋兔都會根據相應的場景動作絮叨不停,讓整個遊戲過程歡樂不少。

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  操作:

  作為一款動作遊戲,本作的手感詳細也是很多玩家最關心的問題。總的來說,本作在操作上比較中庸,並未有過的創新的地方,遊戲並未用到重力感應和陀螺儀,而是延用了經典的動作遊戲操作。

  滑桿/十字鍵:控制角色移動、行走

  A鍵:跳躍(跳躍中+下方向特殊下方攻擊動作)

  B鍵:拾取道具/丟出道具

  X鍵:攻擊

  L鍵:鏡頭聚焦

  R鍵:按住以加速

  遊戲操作手感尚可,不過在方向操作上還是有待改進,使用搖桿操作時,在空中時容易因搖桿位置緣故出現向下的誤操作,而因為3DS主機的十字鍵位置較為靠下,所以使用十字鍵操作的話手感並不特別舒適。

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  系統&遊戲性:

  本作在定義上應該算對應LU玩家的平台跳躍遊戲,作為動作遊戲來說,本作的動作要素著實有點稀少,全程只需跑跑跳跳,收集金幣等即可完成關卡。關卡中敵人數量不多,作為一款主打金幣收集的作品來說,敵人的存在完全是對遊戲流程的一種調劑。雖然完成關卡不難,但是關卡中支線道路分佈還是比較多的,在許多不起眼的角落隱藏了不少收集要素,想要收集到全部的拼圖或其他收集物還是要花一番功夫的。遊戲中關卡及部分收集物(如場景塑像扭蛋)需要依靠金幣的收集來解鎖,不過基本上不用擔心,每關的金幣佈置數量大大超過瞭解鎖所需的金幣數量要求,所以在遊戲過程中還是不要太糾結全金幣的收集為好。

  瘋兔系列備受好評的換裝系統在本作中得以保留,在遊戲中可以通過多種途徑(如打倒特定敵人、隱藏物品收集等)來的到角色服裝,眾多各具特點的服裝無疑為遊戲增添了不少樂趣。不過相對於Wii版本作品強大的角色DIY系統來說,本作在兔子的塑造上還是顯得比較中規中矩啊。

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  總評:

  本作是一款較為出色的橫版動作休閒遊戲,整體難度不高,上手容易,畫面層次出眾,音效非常拔群。輕度玩家也能很快上手並完成關卡,同時還有豐富的收集要素,使得遊戲性有了一定程度的保證。不過關卡數量較多,同類關卡以及操作重複性等問題也讓遊戲過程的新鮮度大幅下降,長時間遊戲的話比較容易膩。綜上,推薦喜愛動作遊戲的休閒玩家來嘗試本作,再次踏上無敵賤兔的歡樂旅程吧!



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