Xbox360[遊戲介紹]真人快打9

文章分類: XBOX360 & one

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      遊戲名稱:真人快打9
  英文名稱:Mortal Kombat
  製作廠商:NetherRealm Studios
  代理髮行:Warner Bros. Interactive Entertainment
  遊戲類型:格鬥類
  載體容量:D9 DVD×1
  對應主機:XBOX360
  語言版本:美版
  發行日期:2011年04月19日

  遊戲簡介:
  遊戲故事背景
  此
作的遊戲故事是緊接在八代Mortal Kombat: Armageddon《真人快打~末日戰場》之後的情節,但時空背景會來到最初的一、二、三代的故事發生之際。
 

  玩家在故事進行當中將會切換到不同的角色,開發者表示,在一般的動作格鬥遊戲中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。 但在本作中,不同的舉動將會影響故事有不同的發展。
  遊戲性與操作
  雖然遊戲中的角色與環境皆是以3D成像,但本作的遊戲進行環境仍然會限制在平面上。 這是因為就遊玩層面來說,開發者希望一般玩家也能夠從容上手,並可“體驗拳拳到肉的感覺”,因此極力避免因過於復雜的遊戲方式讓新手或一般玩家卻步。 但話雖如此,開發者也不忘要滿足老練的格鬥玩家的需要,他們在遊戲中也會加入更多特色來深化遊戲的體驗,並參考其他的格鬥遊戲來提升本作的平衡度。 系列作的創意總監也強調,他們在程式方面有下了一些苦功,就算是在遊戲發售後,他們也可以便捷地對遊戲問題隨時進行修正。
  《真人快打》的遊戲主體是一對一的單挑戰,而在九代中,比賽將會在單一的戰鬥行星上展開,這也是許多粉絲強烈要求出現在本作的特點,讓遊戲有更暴力的視覺呈現。 平面的戰鬥環境加上3D的角色成像形成​​​​了《真人快打》的2.5D主體。 根據國外雜誌的情報指出,在比賽發生的行星上會讓玩家在打鬥時有更多的變化效果。
  不同於之前的作品,九代的四個按鈕分別對應了不同的肢體,著名的《鐵拳》系列也有著同樣的概念。 超級量表則用來強化戰鬥體驗,不論是施展連續技,或是遭到對手攻擊,這個量表都會累積。 超級量表能夠充能三個階段,它可以用來強化必殺技、中斷連續技、或是讓角色發動超必殺技(X-ray Moves)。 在超必殺技發動期間,遊戲視角將會透視遭到攻擊的對手體內,讓人清楚看見骨斷肉碎的畫面。
  遊戲模式
  另外也確認了遊戲中將會有連線、雙打模式、挑戰之塔(Challenge Tower)等模式提供玩家選擇。 連線模式中有“山丘之王”項目可選,最多支援8名玩家觀摩或交戰;評比系統則讓觀戰者對打鬥做出評比,並可作為論壇來讓玩家交流比賽中所用的連續技和必殺技。
  四玩家同玩的雙打格鬥賽則是系列作的最新模式。 它可讓兩名玩家組隊入場比賽。 在雙打戰之中,角色可以短暫地進出場地發動“援護攻擊”(assist attacks),或是施展“特殊亂入攻擊”(special entry attacks),這時候同隊的玩家將可以進入比賽場地戰鬥,好讓另一名玩家回到場外。
  而挑戰之塔模式則是單人遊戲的選項,就像是大台電玩的天梯賽。 這個模式提供了特定、多種難度的挑戰,並可在完成後獲得遊戲獎勵金;玩家可以用獲得的獎勵金來解開原先鎖定之更困難的挑戰模式。
  出場角色
  本作將會有26名角色欄位,並且有兩個下載用的角色欄位、隨機選角的欄位等。 開發者表示角色的選擇專注在一、二、三代的參賽者,如果玩家有喜歡的角色,那麼這次有很大的可能性能夠繼續在這遊戲中被使用到。
  開發團隊並表示,他們對角色群的設計投注了相當心力,好讓每個角色更具備獨特性。 包括獨立的架式、勝利姿勢和血腥擊殺畫面等。 雖然部份角色可能會在速度或者適性方面略有更動,像是力量型角色就不需要像纏鬥型角色那樣需要連續技。 並且角色跟角色之間也不會出現兼用動畫的情況。
  在2010年的E3遊戲展當中,開發團隊證實了每個角色都會有兩招血腥擊殺,
  兩招都可以配合關卡做出關卡擊殺的畫面表現。 而已知的出場參賽者名單如下:巴拉卡(Baraka)、塞拉克斯(Cyrax)、艾麥克(Ermac)、翡翠(Jade)、傑克斯(Jax)、強尼‧凱吉(Johnny Cage)、卡巴(Kabal)、加納(Kano)、吉塔娜(Kitana)、空佬(Kung Lao)、劉康(Liu Kang)、米莉娜(Mileena)、夜狼(Nightwolf)、影子‧賽博特(Noob Saibot)、關奇(Quan Chi)、雷神(Raiden)、蜥蜴人(Reptile)、蝎子(Scorpion)、賽克特(Sektor)、尚宗(Shang Tsung)、辛蒂爾(Sindel)、桑妮婭(Sonya)、爆破者(Stryker)、以及絕對零度(Sub-Zero)等。
  而高洛(Goro)和紹​​康(Shao Kahn)已經被確認會是頭目級角色,但目前仍不知道他們會不會屬於可操作角色就是了。 開發者表示這樣的一個角色“非常適合”出現在新版的《真人快打》中。
  由於《真人快打》系列的原發行公司Midway已於2009年為華納兄弟互動娛樂公司所併購,因此本作可說是華納公司所推出的第一款《真人快打》遊戲,不過遊戲的開發仍是由原系列創作者ED BOON所領導的NetherRealm Studios新團隊來製作的。 《真人快打》(九代)預定將於年4月19日於北美上市,而家用電腦版可能也將隨後推出。

  遊戲畫面:
故事主線會由雷神開始,就在紹康(Shao Kahn)要殺死他之際,他向過去的自己(一代)傳遞了訊息。 
接著故事就會回到​​一代的時空,雷神會嘗試去了解自己所接收到的異象和訊息,以避免一連串將會招致大毀滅的事件發生,因此這次的故事背景雖然回歸到前三代,但故事劇情卻會有著大幅度的變化。

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