畫面、戰鬥與遊戲性試玩心得【攻略】劍魂VI SoulCalibur 6《靈魂能力6(刀魂6)》

文章分類: PC單機, XBOX360 & one, Ps3&4

來源:3DM論壇作者:luorizijing

遊戲容量的問題

  昨日遊戲預載入後11.7G的容量頓時讓我很慌張,去年的鐵拳7有40多個G,而《不義聯盟2》、《街霸5》等虛幻格斗大作都至少20個G起,這讓我對於本作的質量有所懷疑。今天玩了一會後算是徹底放心了,容量小的原因主要是因為以下幾點:

  1)遊戲影片少,本作只有一個20週年紀念短片,基本沒有動畫CG(鐵拳7可是包含所有系列的高清CG動畫),過場都是文字加圖畫,雖說有趕工敷衍之嫌,但確實節省空間,現如今遊戲動則4、50個G,一半是CG,硬盤很吃緊。格鬥遊戲重要的是格鬥,無CG可以理解,但還是希望廠家能做出一個片頭CG,否則有些對不起大作的名號。

  2)人物少,現在只有21個可用角色(不包含自定義角色),後續會有3個DLC角色加入。但自創人物槽有99個格,全部創建完可以實現百人格鬥。

  3)遊戲場景少,現在只有11個場景。

  這些應該會在後續的DLC中得到補充,畢竟《靈魂能力6》是首發的作品,同社的鐵拳7在街機上已推出幾年才移植的主機和PC,《靈魂能力6》有這樣的基礎整容還算說的過去。

遊戲流暢度

  1080ti下4K最高畫質穩定60幀,開DSR分辨率5120*2160也是穩60幀,優化效果不錯,但4K畫質下將屏幕解析度調至150以上會掉幀,且高分辨率下屏幕解析度沒效果只會掉幀,這應該是個問題。所以現在1080ti只能在6k以下的分辨率流暢遊玩。

遊戲畫面

  不支持寬屏顯示器,左右有黑邊。畫面十分優秀,人物格鬥時背景會做虛化處理,人物距離拉遠背景會消除虛化(這可能是有些玩家說畫面差的原因),個人覺得背景虛化效果很好,很有臨場感,在近距離格斗狀態下玩家更多的是關注人物而非背景。遊戲畫面在4K畫質下簡直是視覺享受,尤其人物及裝備建模,格鬥過程中隨便一張截圖都是壁紙級別,話不多說,上效果圖(以下為N卡內覆蓋程序實時遊戲截圖,顯示器是21:9,所以截圖有黑邊,圖片太大隻能壓縮,壓縮後分辨率1200*500)。

格鬥手感

  個人覺得格鬥手感回歸到2代感覺(也可能是沒玩過4、5代有錯覺),增加了類似拆招的刀劍交鋒系統和集氣必殺系統,絕地反擊、一擊必殺成為可能,增加了不少樂趣。華麗的光效使每招下去都有不錯的感覺。平衡性問題還有待考察,就操作塞萬提斯的感覺來看,滯空的時間縮小,人物重力感加強,浮空連擊難度加大,一定程度上弱化了武器間的強弱差異。

遊戲性

  由於玩的時間有限,就現有接觸的劇情來看,製作組還算比較用心,兩種劇情模式“MISSION: Libra of Soul“:自創人物劇情,“STORY: Soul Chronicle”:原創人物編年史,內容很豐富,其中自創任務劇情自帶對話選項,不同的選擇會觸發不同的劇情,大大增加了遊戲可玩性。而街機模式、對戰模式、練習模式也是應有盡有。尤其是自創人物模式,真的是捏一天也停不下來,但是人物無法捏臉,每個種族只有備用的10多張臉型可供選擇,算是遺憾。

  總體來說《靈魂能力6》的品質在各方面均屬於上乘,是值得購買的佳作。只是現在價格小貴,且製作組定價坑爹,豪華版比本體加季票價格貴50多,且現在來看沒什麼區別,想買的各位一定注意(本人就是沒注意高價買的一分子)。之前聽製作人說如果《靈魂能力6》銷量不佳以後就不會再出了,聽到後比較傷感,如果您是一位老玩家,為了情懷絕對可以支持一下本作,它會讓你找到最初的感動和久違的刀劍格鬥感覺,也希望這個系列能一直走下去,讓本就走到末路的格鬥遊戲多一個屬於我們玩家的記憶。

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