PSVITA[上手攻略]秘境探險:黃金深淵《神秘海域:黃金深淵》

文章分類: PsV

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 作者:電玩巴士-阿T

PSV遊戲

  在首批PSV遊戲中,《神秘海域:黃金深淵》無疑是玩家關注度頗高的作品之一,雖然近日的風評都直指遊戲的各種缺點,不過對於一款期待已久的作品來說,究竟其表現如何,還是得經過一番嘗試才有資本評說!在簡單試玩之後,小編我就大致為玩家介紹一下這款掌機平台的《神秘海域》作品吧!

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  首先,本遊戲需要PSV存儲卡的支持才能運行,在苦苦等待2天之後,我們終於玩到了這款在PS3平台名聲大噪的系列新作。進入遊戲,熟悉的系統菜單、令人感動的經典BGM都讓人心中一陣暖意,放生大呼:“沒錯,神秘海域,就是這個!”遊戲選單類似遊戲初代。非常簡潔,以遊戲場景為背景畫面,LOGO、選項依次排列。此處的操作必須使用觸屏,玩家需要滑動選擇橫向選單,並輕觸屏幕進行確認!由於沒有網戰模式,我們看到初始的選單畫面上只有新開遊戲、繼續遊戲以及設定等基本選項!

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  在設定中我們可以對遊戲的操作方式、體感操作、聲音等選項進行設置,基本設置與家用機版遊戲無異,大多圍繞操作靈敏度調整、是否開啟自動瞄準等,此外,玩家可以選擇是否啟用觸屏操作功能,這點還是比較貼心的,下文中我們會有詳細描述!

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  遊戲日版內置日英兩種語言(字幕/語音),根據玩家主機語言設定,第一次進入遊戲時的默認顯示語言會有區別。

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  正式進入遊戲,熟悉的loading界面表現,卡帶的讀取時間還是讓人比較滿意的(我真的不想吐槽神海3的讀取速度),玩家們比較關心的畫面表現問題還是能最直觀的展現在我們面前,就個人來看,PSV版神秘海域的視覺表現還是很不錯的,最近提到較為集中的鋸齒問題確實存在,因為系列作品場景建模十分細緻,精細度較高,無法避免的在邊緣的抗鋸齒處理上出現了短板,這也是因為機能相較於遊戲流暢度的一種妥協吧!

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  任何事物都是兩面性的,細緻的建模和場景設計讓遊戲的整體畫面表現出色,絲毫沒有空洞的不真實感,光影效果、水流、人物建模、煙霧以及爆炸效果都比較出色,保持著神海一貫的畫面特點,令人欣慰和滿意,遠景部分的貼圖質量還是不錯的,並且為了讓畫面更加生動,遠處的飛鳥、河流上的水花等動態效果的加入都讓人深刻感受到了遊戲製作組在細節方面的精益求精!從這些方面來看,些許的狗牙也就顯得不是那麼重要了!更何況一款掌機作品,我們有什麼理由對這樣的表現還吹毛求疵呢?

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  遊戲的操作和主機版並無明顯區別,部分操作(如筆記本、相機等)被設定為右側觸屏快捷選單,在具體使用起來還是比較方便的,搖桿部分設定好合適自己的靈敏度之後也能很好的進行操作。無論是基礎移動、攀爬跳躍還是格鬥槍戰都和之前的作品沒什麼區別,熟悉PS3版遊戲的玩家都能很快上手!新加入的觸屏操作個人感覺有些雞肋,比如滑動屏幕攀爬互動的設定估計很少有人會去頻繁使用吧!個人將其歸為非必要體感操作一類,而重力感應的部分新要素還是不錯的,像傾斜輔助跳躍方向的設定、獨木橋平衡掌握的設定以及相機拍攝環節取景都表現出色,尤其是相機環節讓人眼前一亮!

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 戰斗方面,敵人近身之後的格鬥提示標記是個貼心的新設定,當我們潛行偷襲敵人時,在可操作範圍出現執行標記,可以有效避免誤操作,從而降低被敵人發現的可能,對已喜愛潛行的玩家來說不得不說是一個進步。近身格鬥系統配合觸屏滑動操作有了不少進步,慢鏡頭動作表現張力十足,不過如果與多人進行格鬥的時候,此類設定多少還是覺得有點打斷遊戲節奏的性質!其實總的來看,遊戲中體感的操作添加還是比較頻繁的,比如用刀來斬斷前路障礙的設定就在遊戲中多次出現,不過很多時候還是覺得比較刻意,希望在之後的作品中能夠加以改進!

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  槍戰環節是讓我覺得較為失望的部分,由於搖桿的鍵程較短,所以在瞄準時不是很好操作,我們不得不打開自動瞄準,而且當有多名敵人同時出現、手雷四散的激烈場景,遊戲的幀速會出現明顯下降,嚴重影響了槍戰部分的流暢度,恐怕這也是遊戲最終弱化槍戰環節、閹割網戰的主要原因!

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  從關卡設計來看,由於遊戲主要發生在中美洲,故而關卡大多圍繞雨林場景或室內等封閉場景中,雖然試玩進度不多,但是目前並沒有看到讓人印象深刻的關卡,整體表現有些類似初代作品!不過新作的解密和尋寶系統的進化讓人感覺不錯,拍攝特定場景的照片這一特色讓我這個攝影控十分欣慰(話說從拍攝完的照片看,這分明就是在曬機能啊!)收集物方面都很詳細的羅列在關卡菜單中,讓玩家有跡可尋,有目的的去完成收集的探索!

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  總的來說,《神秘海域:黃金深淵》是一款中規中矩的作品,但是此評價是建立在神海這一系列的名頭之上的,但從PSV主機的一款動作遊戲來看,遊戲的表現毋庸置疑,在一段時間內應該為能有出其右者!不過對於神海,我們依舊有很多難捨的糾葛,我們期待更出色的續作出現在PSV這台出色的主機上,更加流暢激烈的槍戰環節、多人網戰的支持以及更加無縫合理的體感操作,這個初生的首發新作並沒有讓我們失望,只不過我們期待的更多罷了!

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