Ps3[遊戲介紹+玩家心得]無雙大蛇2 /無雙OROCHI2

文章分類: Ps3&4

跨平台的遊戲,

請參考各自的遊戲介紹跟價格 [Ps3版]  [Xbox360版]

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作者:巴士速攻–辛貓

來源:bbs.tgbus.com 

遊戲名稱:

無雙大蛇2

遊戲原名:

無雙OROCHI2

對應平台:

360/PS3

遊戲類型:

ACT

遊戲版本:

日版

發售日期:

2011/12/22

年齡限制:

12歲以上

遊戲人數:

2

發行廠商:

Koei Tecmo

對應周邊:

限定版

 

  前言

  經過了一個月的等待之後無雙大蛇2如期的來到我的手裡,在試玩了一天後發現自己的心情就像坐過山車一樣,從一開始的失望到玩了一段時間後的改觀到現在的沉迷,這個遊戲依然還是保持了之前作品的慢熱,一開始的不適應或許會成為你飛盤的原因,也會成為你錯失一個佳作的原因。

  在考慮怎麼下筆撰寫的時候我腦子裡一直有一個遊戲在徘徊,那就是「機戰」大家都知道機戰一直都是核心向的,其中以「OG」系列更甚,非機器人粉絲在接觸任何一作機戰都會產生不適應感,對系列玩家來說接觸任何一個系列時只要稍微熟悉一下後都會游刃有餘的感覺一樣,無雙大蛇這個系列除去廠商那赤果果的騙錢動機以外,其大部分原因還是來自於玩家對這樣關公戰秦瓊的劇情很有愛,既然有市場那麼光榮也必然會開發。

  在大蛇這個系列裡愛好者與普通玩家存在著一個分水嶺,卡在中間影響了大家對他的評價,那麼這一次的評測我將會用不同的角度和眼光來評價這個遊戲,具體默認額外加分為玩過初代者+1、魔王再臨+2,非系列玩家為默認分數,好吧我知道這樣很蛋疼,但是我保證這樣的評分會很客觀,那麼就開始吧!

  ps:我是速攻家用機組的辛貓哦~喵

  

 

  遊戲界面

  

 

  遊戲的主菜單,相信大家對這個畫面不會陌生吧?從上到下分別是:故事模式、自由模式、自製戰場、檔案和設置模式。

  

 

  開始戰鬥前的菜單模式,除了前兩個需要解釋一下之外,其餘的都是之前出現的,戰支度簡單來說就是裝備畫面,第二個是任務關注,也就是開戰前選擇下要完成的戰場任務,完成這些人物是增加角色友好度的一個途徑,當然裡面的角色不是說讓你選用該角色完成任務,而是該角色委託你完成這項任務。

  

 

  本作中獨特的選關畫面,注意某些關卡是有改於不改之分的哦,比如某個救黃忠的關卡一開始是沒有改變的,所以他必死無疑,當取得某個道具或者人物之後該關卡變成改後再進去就可以順利的救出他了。在出擊的時候一般都有該關卡的推薦角色,其實這個要素一開始無視即可,以後要練友好度什麼東西在選也可以,反正這個遊戲就是刷、刷、刷!

  ps:其他沒有被線連住的關卡則是外傳劇情。

  

 

  玩PS3的親們請自行把按鍵轉換下:「A=X.X=□.Y=△.B=O.LB=L1.LT=L2.RB=R1.RT=R2. BACK=選擇鍵

 畫面

  初次進入遊戲的時候不小心就給嚇了一跳,對於大部分玩慣高清主機遊戲的玩家來說,這樣的畫面不拿來噴還真是對不起光榮的勇氣呢,那一段和PS2一般的CG,太懷舊了吧?其實說CG和PS2一般指的是分辨率這方面,片頭畫面充斥著模糊不清的背景和人物,色調也是昏昏沉沉沒有一點醒目的顏色,第一眼你就不會有什麼好感了。

  在忽略片頭的驚嚇之後進入遊戲我直接昏倒在地三分鐘了,這樣的分辨率不是和PC版無雙大蛇Z基本一致嗎?(我沒有玩360或者PS3版的Z)同樣分辨率的貼圖、同樣分辨率的背景和角色建模,在某些時候你甚至能夠看見角色的邊角出現明顯的鋸齒,先不管這個遊戲好玩與否,在畫面和第一印象方面真心對不起高清主機遊戲的身份啊。

  

無雙大蛇2|PS3中文網

 

  我不知各位對這樣的畫面表示如何,但是我在第一次進入遊戲時是給震驚了的,當然不是因為這超越了PS2的遊戲畫面,而是因為這個遊戲同屏人數竟然達到了這樣的高度,一個掃堂腿可以掃掉一堆人,第一關輕鬆突破2千人再也不是夢了!你相信嗎?你知道嗎?只要399元你就可以入手這套神作遊戲!你沒有看錯!只要399元!!!

  

無雙大蛇2|PS3中文網

 

  接下來看這張,你們讓我噴好不好?我忍著不噴好辛苦啊,你看見上面這坑爹的面部你不噴嗎?這樣的皮膚我卡桑都比你好啊!暗榮你不能這樣啊!我為了王元姬而來你就讓我這麼崩潰而走,你這臉也太森氣樓了吧???

  

無雙大蛇2|PS3中文網

 

  但是話又說回來,縱然大蛇2的畫面達到了PS2的最高水準(你真的覺得我是高端黑嗎?)但是遊戲中的特效卻是實實在在的讓人驚艷,不說別的單是角色無雙槽儲滿的時候武器那發出金色光芒的效果就讓我心曠神怡了,更別說其他的打擊效果。

  

無雙大蛇2|PS3中文網

 

  再次問下,你覺得這段CG畫面達到你所想像的高度了嗎?要不我去搬電腦版本的魔王再臨CG來對比下?大蛇2的CG肯定比他好,嗯,因為這是PS2最高水準的CG!

  好了我開玩笑的而已,關於畫面這個問題其實我和朋友也有過討論,他的意見是因為CG和主機機能無關再加上PS2版本做的很好,所以才會使得本作看起來只是比前作略勝,當然我的意見就是因為暗榮那吳傑超的誠意問題。

  在一個月前本人所寫的前瞻中我就說過了,在很多方面看這個遊戲都覺得他很暗,尤其是大蛇出現的關卡和某些背景比較複雜的地方更是如此,我一開始是推測說光線問題是為了突出大蛇再次出現那種末日的感覺,結果現在遊戲到手後才發現暗只是為了掩飾某些東西的不足,如分辨率??鋸齒???是什麼都好,我想大家都有不同的意見吧??

  畫面:7

  再次強調下,這是PS2的最高最強水準!!!

 音效

  在音樂這方面沒話說的,系列死忠們你們可以安息了,啊不!是可以安心了,無雙系列眾多作品BGM悉數登場加上重新編曲和混音,在懷舊和新鮮感方面都做的很好,當你不小心聽見了自己心愛作品的歌曲時你確定沒有心動的感覺?在某一關我甚至聽見了以真三國BGM開頭而用戰國BGM做結尾的歌曲,歌曲名字好像就叫三國、戰國什麼的,具體我給忘了,但是作為兩個系列都玩的我來說,我已經內牛滿面了,對愛好者的殺傷力為無限啊!!

  作為一個大雜燴的亂鬥遊戲來說,加入各個作品中知名的關卡那是必不可少的,那麼對應該關卡的音樂更是不可少,在回味那些名場面的時候耳邊傳來的那些熟悉的旋律時,感覺真是棒極了。

  不知從真三國的第幾作開始,對於聲優我就沒有擔心過了(其實日本遊戲的聲優一直不用擔心的)除了那些前作就存在的角色之外,一些魔王再臨中沒有的新增人物的聲音也讓我投入、讓我訕笑也讓我熱血,比如馬岱?比如諸葛延等聲優的表演真的讓我捧腹不已,比如幸村那無腦的大吼等等,這些或那些獨特的腔調是在戰場激戰之餘最讓我感到有趣的地方了!順便說聲,貌似凌音、隼龍之類的人物都換了聲優一樣?好像和原作不太一樣呢?

  而最後就是遊戲中的音效了,說實話我對音效沒有什麼感覺,一點點感覺都沒有,打中敵人?放無雙??被強x了之類的音效完全沒有印象,這真的不能不說是一個遺憾,但是我對某一個音效印象深刻的是大蛇那吵死人的叫聲了,這個算是音效還是聲優呢????

  綜合以上的所有要素之後得出了一個結果就是:吵雜!沒錯,你沒有聽錯,曼妙的音樂、讓人投入的聲優加上可有可無的音效之後得出的結果就是吵雜?為什麼呢?你玩一玩故事模式的第一關你就明白我指的是什麼意思了,感覺就是一個樂隊各自各玩著自己的音樂,完全沒有配合,完全沒有節奏什麼的,架子鼓手自己敲著玩、吉他手自己彈著玩、貝斯手自己貝個不停,這個遊戲的音效部分給我的感覺就是這樣。但是在某個方面來說的話,他倒是把戰場上那種氣氛給刻畫了出來,當然代價就是給人的感覺和菜市場一樣,雜亂無章。

  音效\音樂:7分

  系統

  哎,又到了這個環節了,可是這個大雜燴遊戲的大雜燴系統我要怎麼寫啊??怎麼感覺怎麼寫還會有疏漏的感覺呢?所以關於一些比較簡單的系統方面,在之前的前瞻中我已經說得差不多了,此次的評測中不再多言,直接往有深度的地方鑽,什麼是有深度的?比如凌音的搖晃度什麼的??怎樣?我還記得在很久前我拿搖晃度來比作賣點結果被噴了一個四腳朝天什麼的,這一次繼續搖晃吧宅男們!!!

  

無雙大蛇2|PS3中文網

 

  無雙大蛇系列獨創的合體攻擊系統在新作中再次被進行改良,取消了前兩作那令人感到沮喪的成功率(不知怎麼回事我後期一直按不出來,死活的)變得很新手向,也變得很不知所謂,為什麼會這麼說呢?說實在我都不知道本作的所謂真合體攻擊是在幹嗎的?我只知道過關後會有一個數據專門統計被合體技所擊倒的人數和可以取得一些貌似是道具經驗的東西,也就是說雖然合體攻擊的攻擊力沒有前兩作那麼牛,但是必要性還是有的了??我保留意見,反正這個系統對我來說可有可無,更何況和之前作品不同的是無論你和誰一起用和他攻擊,那個畫面都是一樣的,大家還記得戰國三雄和三國的三位老大的合體技嗎?這些獨特的組合讓我有去嘗試的餘地,不然我刷的都忘了這個東西存在了。

  ps:不過我倒是覺得他很像殺陣系統,不在乎你在同一個人身上砍了多少刀,而是在乎你到底砍了多少人?這樣的感覺。

  

無雙大蛇2|PS3中文網

 

  如果我的腦袋還沒壞死的話,我記得香香是歸類在速裡面的,很多角色之前作品的歸類都被重新換了,雖然我到現在還不知道他換了這樣的分類到底有什麼用??

  大蛇系列初代中對人員的分配就是技、速、力的分類,當時我覺得這樣是不錯的,雖然大部分時間我都無視這個分類,但是起碼你看一下就大概能夠知道這個人物的機能怎樣。

  此次新作中這個分類開始變得模糊了,前兩作中某些速型人物特有的不消費無雙槽特技已經沒有了??雖然我並沒有把全部速型人物試一遍,但是我發覺確實沒有了??或許是數量減少了,以致我沒有試到??我是這麼安慰自己的,雖然速的輕功仍然保留著,但還是那麼雞肋。

  力型和前作沒有分別,但是威力更加強力了而已,以前的力型代表著龜速,這一次連司馬昭都算在力裡面了,所以我說分類開始模糊。至於技型則取消了c技強化攻擊,其他的沒有發覺什麼不同,最後是在戰國3中出現的新類型,這個類型我依然覺得很模糊,他的用處到底是什麼? 為毛我只覺得他的作用就是在c技的時候可以用A鍵/X鍵衝刺?而這樣雞肋的衝刺還得花費無雙槽???誰和我說下這個花費的有什麼價值呢??

  

無雙大蛇2|PS3中文網
無雙大蛇2|PS3中文網

  這是本作的陣地要素,我不得不再說一句光榮又幹了一件不明所以的事,當然我知道光榮的做法是因為遊戲中的一些設置、外傳的開啟、和商店設施等,尤其是本作支持網絡聯機,所以通信屋也是必不可少的。由於本作中的武器也是可以買賣合成的,這些操作都必須在陣地裡完成,如果你想直接往下一關的話直接按暫停鍵進入菜單選擇戰鬥開始即可了。

  在一開始得知新作的可選角色多達120人的時候我就知道,面對數量眾多的角色光榮在設置方面必定會陷入癡呆狀態的,果不其然戰國3的人物和356的人物在實用度來說也好、創新度和新鮮度來說也罷都完敗了,和356那令人驚訝的招式相比戰國3顯得太保守了,實用度也遠遠不及前者,畢竟356有個EX技這項逆天的C技,這些EX技甚至無視防禦和攻擊,強大如斯連天上那些滿天神佛都無法比擬更何況在地上用兩隻腳走路的人類????

  系統:7分

  遊戲性

  在這點上可能會存在著很大的分歧,諸如很多腐女大人玩真三國無雙的理由很扯蛋一樣,這個遊戲到底好不好玩在很多人心中都有不同的感受,對於不玩的人來說這個遊戲就是割草,就是刷武器、刷道具、刷人物刷等級,沒有什麼技術含量,但是我覺得這個遊戲單純用來收集人物都可以讓你玩上一段時間了。

  對於一個全系列路過的人來說,大蛇仍然保持了系列一貫的慢熱特性,如同前作我上手兩天後就覺得這個遊戲很無聊,直到某個角色出現後(這個角色可以是曹丕?曹操?)再加上一件不錯的武器和等級,整個遊戲性整整拔高了一個層次,爽快的節奏、滿屏的人物變成了我發洩心情的一個好遊戲,所以如果你上手不能的話,請堅持一段時間吧,或許感覺會不一樣??

  本來這個遊戲對我來說就是簡單,我從沒把他往複雜的地方想,什麼大作什麼值得研究的神作之類的,我真心沒有這麼想過,但是大蛇2讓我在遊戲的過程中充滿了歡笑,看著滿天神佛在裡面的表現加上充滿kuso的劇情對話,讓我保持了很輕鬆的心情這一次的遊戲性沒有什麼實質性的話,僅僅就是一句,是fans的話就玩吧,不是fans的話你自己掂量著玩不玩吧,自己心中的神作是無法強x在別人身上的。

  總結

  對這個遊戲真是愛之深恨之切吧,一開始的期待變成進入遊戲後的呆愣,說實話雖然我不是畫面黨但是面對這比PS2 好一點的畫面我想誰都崩潰了,當我在遊戲的過程中漸漸的習慣了、慢慢的從高清畫面中爬出來後我開始投入到遊戲裡面去,這還是需要一定的時間吧?總之這次光榮連我這樣的fans都討好不了,更別提那些沒有玩過系列的玩家了。

  喜歡劇情的人可以慢慢的欣賞大蛇2那充滿kuso的人物穿越,看看凌音是怎麼調戲純情的源義經,看看兩個國家的人是怎麼結合在一起抗戰的,這種強烈的對比本來就是系列最吸引玩家的地方,本作當然也不例外了。

  最後在說上一點,本作引入了355的新加入的地形要素,高山流水一應俱全,你又可以從定軍山山頂往下面跳了,你又可以從一邊的河游到另外一邊去了,在我看來依然覺得這樣的地形要素充滿了戰略性,當然你喜歡與否是另外一回事了,但是只要習慣了之後就會發現遊戲因此變得更加的好玩了。

  總分:7分

  推薦人群:無雙愛好者、系列粉絲、喜歡爽快動作遊戲的玩家,收集愛好者、亂鬥愛好者。

  不推薦者:完美主義者、不想嘗試的人。


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