3ds[系統分析攻略]《心靈寫真:附體筆記》

文章分類: 攻略

 

作者:巴士速攻-zzc880719(吉吉)
來源:bbs.tgbus.com



 

  簡介:

  本作是由人氣恐怖遊戲《零》系列原班成員利用AR技術製作的全新恐怖遊戲。本遊戲與以往的3DS遊戲不同,整個遊戲流程的重點都在那本隨遊戲附帶的小本上,通過這種特別的遊戲方法帶給玩家更有代入感,更恐怖的遊戲體驗。閒言少敘,我們馬上進入詳細評測。

 

  畫面:

  本作畫面的質量一般,鋸齒是肯定會有的,但不會影響美觀,人物建模雖然只能算是尚可,但因為3DS的攝像頭像素並不高,場景比較模糊(遊戲場景大部分時間都是你身邊真實場景),所以和多邊形數量一般的人物放在一起也不算突兀。遊戲的過場CG時的場景相對昏暗,這樣不僅掩蓋了畫質的尷尬,也更好的渲染了遊戲的氛圍—模糊,黑暗,扭曲,這樣更讓玩家有一種未知的恐懼感(想體驗光天化日下的「恐懼」,請玩生化5)。3D效果很不明顯,景深的效果不大,不仔細看的話,還以為沒有開3D效果。個人認為本作的賣點並不是3D,而是攝像頭和AR配合的新奇玩法。而且製作組可能是特意這樣做的,因為在和怨靈戰鬥的時候,再在原地來回的轉圈還尋找並拍攝怨靈,自然3DS抖動的浮動也就大了,如果3D效果還那麼明顯的話,必然影響玩家遊戲(光轉圈我都快轉暈了)。

 

 

音樂:

 

  雖然畫面水平一般,但遊戲的音樂和音效相當贊!戴上耳機更是讓你200%投入到遊戲的世界。一如既往的日式恐怖風格—寂靜,淒涼,無助,伴隨著風鈴的聲音,雖然背景音樂的音量不是很大,很明顯,但這種很靜的感覺反而讓人更加害怕,試想一下,深夜你一個人在家發著呆,突然回過神來,發現周圍死一般的寂靜,這種恐怖感是由心底產生的,是不可抗拒的。戰鬥時的音樂毫不急促,即有一種混沌的感覺,但又像呼嘯的風聲,實在難以說清這種讓人感到不安,迷茫的感覺。如果要打個比方的話,就像深夜,你自己孤身一人在一片樹林裡,時不時刮起陰風掃著落葉從你身邊拂過的感覺。

 

  音效的立體感十足,遊戲剛進行不久,摔碎瓶子的聲音讓我以為隔壁房間砸掉了什麼東西,但轉過身才發現,是遊戲中摔碎了東西。音效的遊戲甚至影響到了遊戲的戰鬥,通過音效完全可以判斷怨靈在什麼位置,本來與怨靈對戰的場景就是真實的你所在的房間,再加上這充滿立體感的音效,使代入感成倍的增加,膽小的玩家真的要小心把自己的愛機摔出去。

 

 

 

 

  系統:

 

  比起尚可的畫面,優秀的音樂,系統才是真正的主角,如此的出類拔萃,如此的獨具匠心,如此的豐富多彩!雖然在發售前,就通過各類新聞得知遊戲的故事模式流程並不長,但本遊戲有著豐富的遊戲模式,通過這些模式的遊玩,使這些恐怖的怨靈完全侵蝕進你的生活和你身邊的親朋好友。

 

 

 

 

  遊戲除了「ARストーリー」(故事模式)外,還有「ゴーストカメラ」(怨靈相機模式)和「ホラーノート」(恐怖筆記本模式)。

 

  「ARストーリー」(故事模式)中有一個「ちょっとだけストーリー」(自由模式)和「??????」(可能要通關後才能開啟),「ちょっとだけストーリー」(自由模式)就是任選一個遊戲的場景,和怨靈戰鬥。

 

 

 

 

  「ゴーストカメラ」(怨靈相機模式)中包含心靈寫真撮影(心靈照片攝影模式),憑きモノ診斷(持有物診斷模式)和咒い顏退治(擊退詛咒之顏模式)。

 

  其中,心靈寫真撮影(心靈照片攝影模式)中包含「ノーマルレンズ」(普通鏡頭模式),「立體レンズ」(立體鏡頭模式)和「顏認識レンズ」(面部識別鏡頭模式),前兩種模式就是拍完你身邊的場景或風景後,相片中會出現不可思議的東西(出現了什麼還是各位玩家自己去試試吧,保證有驚喜),但不是每次拍照都會出現的,試試照照你家門口和你的床吧~~~(照完後的靈異照片是可以保存到3DS相冊中的哦~保存好去交換日記裡曬一下吧~)最後一種是照人的臉,照樣後會扭曲,個人倒覺得像哈哈鏡,沒什麼嚇人的效果。。

 

  「憑きモノ診斷」(持有物診斷模式)也是照人的臉,然後遊戲會分析出你其實是遊戲中的哪個人物的鑒別模式吧,感覺沒什麼意思。

 

  咒い顏退治(擊退詛咒之顏模式)是本作的亮點,想必各位玩家通過遊戲發售前的介紹也知道了,這個模式就照完朋友的臉後,會根據朋友的臉來變成一隻怨靈,並且根據不同的臉型,怨靈的屬性也是不同的,有防禦性,好戰性等等,十分有趣,遺憾的是拍完的臉型不能保存,想再「狂射」朋友一通的話,只能拿3DS再拍張他/她/它的臉了……

 

  「ホラーノート」(恐怖筆記本模式)相當於迷你遊戲,一共有4個,初始就開啟了前兩種,後兩種要隨著遊戲的推進開啟。

 

 

 

 

  在故事模式中,劇情的推進,探索,戰鬥以及解密,都需要用你手中的「攝影機」(3DS),和身邊的「紫之日記」(AR筆記本)來進行,並且有的謎題需要你來進行互動,需要你親自用手去推開那扇門,而當你解開那個謎題時……(後面我就不說了,都是浮雲)。當遊戲需要抬頭看看屋頂有什麼東西的時候,你就需要抬起「射影機」望著你家的屋頂。通關3DS的攝像頭和AR筆記本,你完全與遊戲互動起來,而且絲毫不遜於Wii的互動體驗。這種代入感不親身體會是完全感覺不到的,就好比再好玩,刺激的鬼屋,也要自己進去轉一圈才能體會到那「沁人心扉」的恐怖感。

 

  另外有一點令人不爽的是,故事模式只有一個存檔,並且遊戲還是自動存檔的,這樣的話就沒法讓身邊的朋友來體驗了,因為一旦他進行到自動存檔的地方,你下次進入遊戲就得從那裡開始了,之前的故事情節如果你想知道的話,對不起,重新開始遊戲吧(當然如果你在朋友身邊看著他玩就另當別論了)。

 

 

 遊戲性:

 

  人們一直幻想有朝一日可以腦後插管,自己親身進入遊戲世界,然後通過這款遊戲,你不需要被插就可以完全體驗到進入遊戲世界的感覺。是的,這次你才真真正正體會到了當遊戲世界的「主人公」的感覺!遊戲中大部分時間都是在你親身所待的房間中進行的,遊戲中的真夜(本作女主角)就漂浮在你身邊,遊戲中的「紫之日記」就放在你的桌上,遊戲中的怨靈就會突然從你身邊出現,一把抓住你,喊著「救救我……救救我……」卻把你慢慢拖進黑暗。此時是不是感覺你完全就是遊戲中的主角,你此時就在皆神村(《零 紅蝶》中的遊戲場所),你此時就是天蒼澪(《零 紅蝶》中的女主角),你手中的就是那台可以驅散怨靈的「射影機」。

 

 

 

 

  優點突出,缺點也很明顯。當玩家反覆遊玩,新鮮感消失後,本作也就要被正式「封印」,這也正是這類標新立異的遊戲通常的詬病,遊戲系統並不複雜,遊戲劇情並不深刻或者感人,畫面等賣相也不出眾,吸引玩家的完完全全就是那獨特的遊戲體驗方式,所以當新鮮感消失時,玩家也就沒有再繼續遊玩的慾望了,從這方面來想,其實遊戲的流程短一些也未嘗不是件好事,試想當你對它的新鮮感早已消失,但遊戲還沒進行半程,你的心裡會多麼的糾結?


樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

發表留言

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料