Pc[遊戲介紹+配備需求+免光碟破解檔下載+修改器]大地王國:罪與罰Kingdoms of Amalur: Reckoning

文章分類: PC單機

 

由於很多人一直問電腦版用哪個搖桿比較好用又不貴,所以我這邊推薦一下  <搖桿官網>

 

     這支便宜又很好用,上次我辦活動也是買這支來當獎品。大家自己研究一下吧

 

     缺點是沒有震動功能,如果要有震動還要加錢換下個等級的這支[有震動版] 以及[無線+有震動]

 

     當然你也可以買一支微軟為了給Pc版玩家享受x360的搖桿,但價格就貴了<Pc用的X360搖桿>


免光碟破解檔下載:

一載點二載點三載點|3選1即可

13項修改器下載:

|一載點|二載點三載點|3選1即可 



 
  • 使用說明:(3DM論壇版主 風靈月影 原創製作)

 

  • 內容介紹:
    使用說明:(3DM論壇版主 風靈月影 原創製作)

    034640j6xj64zjj55jrjpn.png  

    數字鍵 1    無限生命
    數字鍵 2    無限魔法
    數字鍵 3    無限金錢
    數字鍵 4    無限弓箭
    數字鍵 5    技能無需冷卻
    數字鍵 6    無限命運能量
    數字鍵 7    無限物品
    數字鍵 8    藥品/技能效果無限持續
    數字鍵 9    裝備無限耐久度
    數字鍵 0    無限經驗值
    數字鍵 +    無限屬性點&技能點
    數字鍵 -    清除屬性點&技能點
    數字鍵 .    無限變身時間
    F1       潛行不被發現/敵人不會攻擊
    HOME     取消全部

    注意事項:
    1. 屬性點&技能點修改只能在升級界面中開啟!否則會導致不可預料的問題!(無法獲得經驗/甚至遊戲崩潰之類的)
      另外也不能和無限經驗值同時開著,否則會導致其中一方失效
    2. 無限怒氣按住快捷鍵開啟,鬆開快捷鍵即關閉,此時怒氣值已滿,但需要再打幾個敵人(再獲得一次怒氣值才能變身)
    3. 無限物品在物品數量變化時生效(如撿到物品,賣出物品,扔掉物品,使用物品時)。不建議一直開著,因為背包負重有限…

    更新說明:

    1. 增加「無限變身時間」和「潛行不被發現/敵人不會攻擊」功能
    2. 修復無限弓箭偶爾導致部分物品數量增加的問題(注意:無限物品還會有這個問題)

    By 風靈月影@3DMGAME


攻略專題http://kissjojo99.pixnet.net/blog/post/27796791

 

我們總說,EA是個飛揚跋扈的公司,EA也是個貪得無厭的公司,從他旗下的任何一款遊戲都能看出他尖銳的棱角,但是,張狂是要有底氣的,海口是需要數量和質量來填補的,顯然,正是眾多的像今天介紹的這款《阿瑪拉王國》這樣的高素質遊戲,逐漸堆積起來一個氣勢磅礴的EA神話。而今天,就讓我們走進這款別緻的《阿瑪拉王國:懲罰》來看看,他到底是怎麼為EA賺取口碑和聲望的。

在詳細測評之前,筆者想先略微介紹下這款遊戲的創作班底,38 Studios和Big Huge Games聯合製作,,《上古捲軸3:晨風》和《上古捲軸4:湮滅》的首席設計師Ken Rolston的加盟,使得這款遊戲瞬間被上古迷圍攏了起來,繪製了《再生俠》漫畫的Todd McFarlane將為本作進行藝術設計,作為美式漫畫的佼佼者,我們有理由相信他帶給我們的遊戲畫風,是多麼的鮮明亮麗。遊戲的劇本將交由RA Salvatore,這可是靠著《冰風谷》三部曲和《黑暗精靈》三部曲吃飯的大人物。總結來看,若論創作班底,肯定是及格並且達到優秀線了,那麼遊戲本身的素質,又是否達到了優秀呢?
下面讓我們跟隨著剛剛誕生的試玩版,一起去感受下《阿瑪拉王國》的魅力所在

 

遊戲名稱:阿瑪拉王國:懲罰
英文名稱:Kingdoms of Amalur:Reckoning 
遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲
遊戲製作:38 Studios/Big Head Games 
遊戲發行:EA 
遊戲平台:PC 
發售時間:2012年2月7日
官方網站:http://www.ea.com/reckoning

配置要求

    最低配置:
    系統:Windows XP SP3、Windows Vista SP2、Windows 7 SP1 
    CPU:Intel酷睿雙核2.2GH以上、AMD速龍64 X2 5000 2.6GHz以上
    內存:XP至少1GB、Win7/Vista至少2GB 
    光驅:8x以上
    硬盤:10.5GB空餘
    顯卡:NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB、ATI Radeon HD3650 512MB,支持Pixel Shader 3.0,最低分辨率1280×720 
    DirectX:支持9.0c

    推薦配置:
    系統:Windows XP SP3、Windows Vista SP2、Windows 7 SP1 
    CPU:Intel酷睿2四核2.4GHz以上、AMD羿龍X4 2.6GHz以上
    內存:XP至少3GB、Win7/Vista至少4GB 
    光驅:8x以上
    硬盤:10.5GB空餘
    顯卡:NVIDIA GeForce GTX260 1GB顯存以上、ATI Radeon HD4850 1GB顯存以上,支持Pixel Shader 3.0 
    DirectX:支持9.0c

    以往,筆者一直延續著從畫面聲音遊戲度等標準5方面,沿襲IGN進行評測,而今天面對這樣一款多元化遊戲,筆者決定換一種方式,讓玩家們更直觀的了解這款遊戲的特色所在。

酷似網游的生存模式————之於WOW:8.5分
從開始的進入界面,一直到選職業,捏泥人,選天賦,過場,降生,都是正統的美式rpg路線,但是從過場動畫,我們已經可以看出一些遊戲的色彩搭配與人設佈局。可見這款遊戲的開局,雖然夠不上史詩般震撼雄起,但也絕對夠得上夢幻多姿。

很顯然,又是套用宮廷模板,壞蛋上台了。

我們似乎跟隨主角來到了一片小人國,這些如同地精或矮人一樣的種群,將是日後伴隨我們遊戲的主角,因此首先我們還是跟他們混個臉熟吧。

真正開始操作之後,筆者不禁有些遲楞,這畫面,純正的漫畫類風格,這鮮明的飽和度,這奔跑時的節奏感,我們彷彿跟隨主角,降生在新手村,現在我們要做的是,拿起武器,穿上衣服,衝進這個罪惡的王國,去做我們想做的事情。
於是,歡迎進入《阿瑪拉王國》的內側時段!

遊戲不僅畫風有些承襲WOW,甚至連模式也酷似網游,我們可以看到如單人副本一般的洞窟界定,還有和網游的經典任務模式一樣,每一個矮人的腦袋瓜子上,都頂著一個嘆號,或者問號。

 

背著得到的新法杖,我們在廣闊的洞穴內奔跑,殺敵,通過這些畫面,我們可以感受到遊戲中的酷爽程度,那種強烈的打擊感,正是這款遊戲的精髓所在。尤其是作為法師,我們不再需要唯唯諾諾的躲在了戰場後面四處遊蕩,四處盤桓,尋找殺敵的機會。我們可以大大方方走入敵群,惹是生非,把法杖當成少林正宗的降龍伏虎棍法,來個棍掃一大片,把那些小怪統統趕跑。
而同時,如果選擇了潛伏,選擇了暗殺,就是那個可能一輩子都不會抬頭走路的職業,我相信很多人還是能從中感覺到WOW的樂趣,而且這款遊戲的暗殺效果十分驚艷,它準備了很多不同的強力效果,使我們能從任意一個角度和側面,選擇任意一種方式,或殘忍,或猙獰,殺掉這個擺在我們面前的棋子。

在副本中我們確實不需要太多的技巧,而如WOW般看著我們的主角或格擋反擊,或暗殺偷襲,或法杖揮舞,或雙手搏擊,我們看到的是鮮活的ACT動作,而且,搭配鮮明漫畫的是拳拳到肉的打擊感和音效,甚至,連打碎箱子我們也能感受到不同的聲音效果。

其實有些內容和感受是截圖根本無法表達的,筆者相信在眾多玩家嘗試了這一款遊戲之後,必然會有更強烈的視覺體驗,並且不自覺的,用WOW來和這樣一款如網游一般的單人遊戲相提並論,而且筆者也相信,雖然試玩版並沒有放出介紹和體驗,但是多人聯機砍大怪也很有可能是遊戲吸引人的重要因素之一。至於理由,同WOW。

 

可遠觀不可近玩的自由度————之於上古捲軸:8分
因為有了上古捲軸3,4的設計師加盟,眾多玩家似乎很期待,到底這款遊戲是不是能延續上古的傳奇,能做成豐富而又充滿內涵的沙盒遊戲,能夠擁有無窮無盡的探索和發現的樂趣。很遺憾的是,《阿瑪拉王國》並沒有和上古媲美的自由度,甚至有的時候連簡簡單單的一個小石頭塊都死活邁不過去。

但是這並不意味著這款遊戲就要把自由度釘在了恥辱架之上,它的自由,是多方位的自由,是一主n多的任務模式的自由,是選擇道德指數的自由,是體驗多種發展和分支的自由。這一點上,和老滾5所崇尚的精神確實有些不謀而合。因此,地圖的自由探索並不是這款遊戲最突出的樂趣。
但是在路上行走的同時,採花等趣事也是我們樂於去做的,可見其還是很好的把握了和上古之間的差異與平衡。

何況,即使在地圖的探索的自由度上,很顯然《阿瑪拉王國》的界定並沒有很明顯,而且通過地圖,我們也可以看到,試玩版所能看到的廣大地域,僅僅是未開發的冰山一角:

我們可以選擇屠城,殺人盈野然後逃之夭夭,順便兜里裝點過年用的壓歲錢,我們也可以選擇排憂解難,為迷途的旅人指引方向
我們還可以接到很多類型的任務,比如類似上古中的基友會的幫派任務,這些任務雖然會影響劇情的走向和發展,但實際卻沒那麼大的輻射力,由此可見,儘管自由度已經很貼近上古,但歸根到底,還是偏重於線性的RPG遊戲,而為了消除線性的疲乏感,它把更多的元素運用到了打擊與裝備之上。

豐富多樣的天賦與裝備————之於暗黑,神鬼,地牢:9分
雖然《阿瑪拉王國》擁有類似上古的自由度,類似WOW的戰鬥體驗,但是它的核心角色培養系統與換裝系統,還是和正統的歐美RPG一樣,具有繁雜多樣的特點,而從這一點上來講,上古捲軸5就顯得有些力不從心了。

《阿瑪拉王國》的裝備分類很明顯,也很熟悉,就是清一色網游中的定位,綠裝,藍裝,紫裝,通過顏色就可以鮮明地體現出來。

而裝備的隨機性和差異性,使得這款遊戲和暗黑一樣,對於裝備的需求,顯得格外的特別,你可以去殺人奪寶,也可以去賺錢購買,眾多分支,眾多特色的裝備任君選擇。

而在戰鬥中的主副手武器的切換,則顯得更加的隨心所欲,游刃有餘,使得我們能夠用多樣化的裝備合理搭配,完成對敵人的超強連擊。
雖然筆者在上古積累了一定的英文經驗,但面對這浩如煙海的裝備還是表示敗退,不過這款遊戲應該會有漢化組接手,請諸君耐心等待了。
同時,它的天賦系統也十分的多樣化,技能樹更加的直觀鮮明,同時分支也非常多樣,另外,還有很多尚未開發的因素。

比如那個算命的,似乎命運的卡片也能給你的生命帶來一定的增益和補充,同時選擇合理的宿命,才是我們孜孜不倦的追求。
當然更可惡的是,他給我規定了45分鐘的遊戲體驗,果然是試玩版啊!

參差不齊的戰鬥疏漏————之於《阿瑪拉王國》:6分

儘管這款遊戲的素質確實能夠稱得上佳作,但他離神作還有很長的路要走。
在遊戲的過程中,很多的缺點也暴露無疑,例如,遊戲的鼠標只能起到轉換武器的作用,不能拉伸鏡頭,而且在遊戲的過程中,鼠標的轉換太過飄忽,這一點和手柄比起來明顯被甩了好幾條街。
另外,遊戲的裝備選擇太過繁瑣,筆者嘗試過,每次換裝都要經過3次級聯菜單的打開,而快捷鍵又很難設定這個,所以每次想要換裝備都很麻煩,耽誤戰鬥時間,影響戰鬥樂趣。還有,遊戲中沒有跳躍的概念,只有熟練的翻滾,雖然也差強人意,但是總歸是個習慣的生疏。

 

還有很多的缺點,不一而足,筆者不想過多指出,因為這畢竟是試玩版,一方面功能還不完善,另一方面也可能是官方沒有放出這方面的修補,一切,都等到正式版出來之後才見分曉。

傳奇色彩,但缺乏點墨————總評:8.5分

我們願意相信,這是一款質量上乘的作品,而試玩版放出之後,筆者也確信這確實會是2012開年的第一部鴻篇巨制,筆者也很期待它的正式版降臨的那一天。
但在這其中,筆者依然看到了許多不足之處,雖然現在看起來和華麗的戰鬥與豐富的劇情相比似乎十分微小,但誰又能說,這不是導致他無法登頂神作的罪魁禍首呢?
不過無論如何,我們還是要讚歎,EA的這部作品,當得起佳作2字,我們也有理由,有耐心,去等待,它的真正問世。
而現在,就讓我們在45分鐘的試玩版中,領略那剛剛被掀開一角的華貴與驚艷吧!

                          圖文:3DM文學組——青瘋文學指導:半神巫妖




樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

一般留言 (1)

  1. 那PC版只有英文版嗎? 沒有中文版? 還有有像闇龍紀元一樣 有出另外下載中文輔助工具
    版主回覆:(02/06/2012 02:24:54 PM)
    目前沒看到中文版的消息,不過如果是大作,對岸就會有漢化的可能,如果有出現,我就會跟之前一樣分享出來。

發表留言

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料