Xbox360[新手上手攻略]性感女劍士 Z 神樂 (御姐武戲Z神樂)

文章分類: 攻略

 御姐玫瑰

作者:巴士速攻–辛貓
來源:forum.tgbus.com
 

 

 按鍵作用

  左搖桿 人物移動

  右搖桿 視點移動,按下回正

  A 跳躍,連按兩段跳

  X 普通攻擊

  Y 重攻擊

  B 副武器

  RB 甩血

  RT 更換武器

  LB 鎖定

  LT 單按閃躲,長按奔跑

  BACK 道具菜單

  PS:方向↓換人,← →更換BOSS技能

  PS2:X+A回復血槽(無限制)Y+B發動BOSS技能(花費血槽)

  界面

御姐玫瑰

  本作的標題畫面,依然秉承了D3公司一貫以來的活動界面,只要在這個界面停留一段時間就可以看見不一樣的畫面,從昆蟲危機以來我就說這個設定很有創意啊。

御姐玫瑰

  進入遊戲後會有幾個不同的模式供各位選擇,從上到下依次是:故事模式、任務模式、課題和設定等,要注意的是任務模式是可以雙人合作的,但是我個人覺得這一次的分屏我非常不喜歡。因為和昆蟲危機一條線隔開的不同,這一次的分屏採用了神秘海域3的合作模式分屏,每一個玩家各自擁有一個小屏幕,總之就是很不爽就對了。

御姐玫瑰

  選擇故事模式後我們可以看見幾個選項,分別是:裝扮(其實就是裝飾下角色而已)裝備模式、購物和開始遊戲。

御姐玫瑰

  請無視第二關的C吧。

  當一切都準備完畢後點擊開始遊戲,畫面右邊會標示玩家該關卡的難度、擊破人數和最大連擊數,等到後期得到強力武器之後也可以重新挑戰該關卡刷新成績。

御姐玫瑰

  在進入關卡的讀取時間畫面會出現各種信息,讓玩家等待的不至於太無聊,其中會出現戰鬥提示、角色的故事設定等等,而且都不是很難看懂,相信各位經常玩日系遊戲的玩家應該都可以看懂的。

 畫面

  對於畫面這個問題各位就不用有什麼期待了,雖然不至於很簡陋,但是也不是很好就對了,具體來說比PS2末期的遊戲好,角色身上那各種鋸齒我是選擇性的無視了,不過在某些方面的貼圖真是讓我無語了,都是平的(玩過莎木的人就懂得什麼叫做「平」的)

御姐玫瑰

  在過場動畫中的人物我覺得細節上還是可以的,雖然臉部的刻畫很坑爹,各種光影上面倒是挺不錯的,算是不過不失吧?

御姐玫瑰

  上面這張圖真的不是我拍攝的問題,遊戲的畫面確實暗了點,臉部的某些細節就直接被糊弄過去了,順便吐槽下這兩姐妹的站位就沒有怎麼改變過的,從來都是這個德行。

御姐玫瑰

  在某個關卡中還會遇見之前作品中的角色,在某種程度上我覺得右邊這位姐姐更像是御姐多一點呢,本作的神樂顯得太童顏了點,一點都不符合御姐的形象嘛~!(跑題了)除了在臉部上面刻畫的比較次了一點以外其他的方面上還是可以的。

御姐玫瑰

  在實際畫面中角色身上的細節以及環境刻畫還是令人滿意的,如圖中那被撞擊出一個坑,還有神樂身上那略顯骯髒的血漬,而且當神樂砍殺喪屍之後的副作用「血腥度」越來越高時,我們甚至會看見神樂彎曲身體感覺很痛苦的樣子,這些細節構成的遊戲令我感到滿意。雖然在某些時候背景看起來和人物格格不入,但畢竟這個遊戲並非什麼大廠出品的大作,所以這個時候還是拿出點寬容來無視了吧。

御姐玫瑰

  不好意思由於遊戲中的各位龍套醬油實在太過生猛了,每次我停下截圖的時候就被一群群眾演員給淹沒,所以實際戰鬥的畫面只有上面這張圖片了,而且由於角度問題也有點曝光過度了,實在是抱歉(鞠躬)

  綜合以上的信息得出這個遊戲的畫面水平是比較一般的(當然我也沒有期待過這個遊戲畫面會有多好)在高清主機遊戲中略顯鋸齒多了點,分辨率也不是很好,但是在細節刻畫上面我覺得很滿意,在你面對一大群群眾演員的集體侵犯的時候我想你也沒有什麼時間去考量遊戲的畫面如何,當然這不是給遊戲找借口什麼的,只是我覺得和昆蟲危機一樣,玩的不是畫面而已。

  對於某些和我一樣屬於忌血族的朋友,對於本作要玩請慎重了,因為滿屏的鮮血到處橫飛的場面從未間斷過,太多血濺在屏幕上總是讓我感覺很髒,重度忌血族朋友估計會有噁心的感覺。至於斷手斷腳的我倒是覺得沒有什麼問題,畢竟這麼一款主打砍喪屍的遊戲沒有一點斷肢畫面還成嗎?我個人覺得本作的斷肢沒有忍龍那麼誇張,但是血量則不會比他少就是了。

  而另外關於幀數的問題,雖然遊戲的同屏人數很客觀,我在試玩的時候也沒有發現有明顯缺幀掉幀的問題,除了在某些畫面比較複雜的情況下畫面會有拖慢的現象,不是經常的發生,就是偶爾抽上那麼一下子。

  畫面:7分

 音效

  本作的音樂主打動感的迪斯科風格,尤其是在標題出現的時候那個感覺尤其強烈,快節奏的音樂我倒是不反對,喜歡與否這點就因人而異了,在boss戰的時候甚至會出現由真人演唱的主題曲(大概是吧?)這在場面渲染方面顯得更加的熱血,配合遊戲玩起來更加有爽快的感覺。只是在戰鬥結束之後那些激烈的音樂一停止,之後就一片寂靜什麼聲音都沒有(除了腳步聲)這點就讓我感覺有點不適應了,應該是反差太大的緣故吧?

  音效方面讓我最為驚艷的地方就是砍殺敵人後發出的聲音,確實讓我覺得刀刀都砍到肉的感覺,這樣的音效具體到拳套攻擊的時候,那種感覺總是讓我想起香蕉3里德川家康的錯覺,寫到最後我自己都凌亂了。

  我個人覺得遊戲中各種人物的配音都是可圈可點的,不論是童顏的神樂,還是旁邊的那個校服小朋友沙耶加,或者是遊戲中反派角色,這些人物都因為聲優的表現良好得到了充分發揮,尤其是神樂和沙耶加被血液侵蝕之後的暴走,雖然我聽不清他們那時喃喃自語些啥,不過我很喜歡就是了。

  音效\音樂:8分

  系統

  和D3一直以來的天下大同理念路線一樣,本作的系統依然是大雜燴風格的,有時玩著玩著就感覺這不是忍龍嗎?繼續玩著之後發現這不是戰神嗎??等到戰鬥結束之後我發現原來一秒鐘就可以變成鬼泣的????OMG,我依然還是各種凌亂了,這樣的系統你倒是告訴我要怎麼寫啊?

御姐玫瑰

  這就是我說的變成鬼泣了,這座女神像的作用是購買武器、技能、指環和道具的,在這裡也可以把購買的各種物品進行裝備等。不過最為重要的一個作用就是消除身上的血腥侵蝕,在石像前面按BACK鍵即可(侵蝕這個設定下面會介紹)

御姐玫瑰

  進入石像的界面後在左邊有幾個選項:武器、道具、指環和技能,右邊的黃色球代表著遊戲裡的金錢,這些金錢在殺死喪屍之後會掉落。

御姐玫瑰

  這是遊戲中的裝備界面,兩名角色的道具武器都是分開算的,用RT鍵可以切換不同的裝備項目,而LB和RB則是切換裝備的人物,在每次購物的時候都要記得來這裡裝備一下,別和我一樣以為是直接升級所以忽略了要裝上這個設定,哎。

御姐玫瑰

  上圖是道具界面,和一般的動作類遊戲一樣,本作也可以使用各種道具給自己帶來正面的優勢,比如加血、復活、增加攻擊力或者防禦力和速度等作用,記得要切換不同的角色使用哦!還有一點是在這裡也可以切換到道具合成界面裡,那樣就可以用現成的道具去合成某一些道具,如效果增強的道具(順便一提的是這些道具可以去購買,也可以從喪屍身上打下來)

  本作的流程其實挺簡單的,在一個大地圖上會有幾個封閉式的場景,當玩家進入這個地區後就會被隔離起來,之後把區域裡的敵人清理完之後就可以繼續前進了,一般是:遇敵→戰鬥→遇敵→戰鬥→boss戰。看起來好像是很單調,不過其實玩起來不會有這樣的感覺的,套用昨天機油的一段對話:這樣的遊戲不是沒有什麼挑戰性嗎?結果他在第二關就被某少女打的滿地找牙,整個遊戲的精髓幾乎都集中在了boss戰方面,尤其某些人形boss,在找不到規律和較好裝備的情況下,即使你能夠過關,也會很狼狽。

  最後要說一個彷彿是bug一般的設定,為什麼這麼說?因為我也不知道這到底是bug還是本身就是這麼設定的,具體是當你通過第一關後剩下30%的血量,在第二關是掛了在重來時你會發現你的血量還是剩下30%,沒有所謂重來的滿血,這是不是讓你很糾結?那我再說一個更加糾結的問題就是:當你普通難度玩到第2章的時候重新開簡單難度,那麼普通難度的中斷記錄和章節選擇也會消失了,我已經莫名其妙的玩了好幾次第八章了。

  上面的這個血量的問題,解決方式是在新的章節一開始就退出再從章節選擇退出的關卡繼續遊戲,這樣你就會發現掛了的角色和血量都會全滿。而第二個問題的解決方式是不換難度一直玩下去,等到通關後再換一個難度重新開始,暫時只能這麼做了。

  最後簡單的說明下遊戲中一個關鍵系統「暴走」因為遊戲中對這個系統只在讀取過程中提醒,如果沒有注意的話很可能就會被忽略了,等到第二章的時候莫名其妙的暴走嚇自己一跳。本作中對於暴走的設定是只要玩家控制角色砍殺敵人後就會粘上這些污穢之血從而變成和暴走八神一樣瘋狂,這個時候神樂(或者沙耶加)會無責任的把周圍的敵人一擊爆破了(boss除外)之後攻擊力大幅度提升、速度硬直大幅度提升和降低,但是他的副作用也很直觀,血量一直快速減少(這個時候可以自行恢復或者換人)在被敵人逼的走投無路的話暴走一下或許就是逆轉局面的關鍵,用不用就要靠玩家自己的判斷了,這個系統應該算是一個非常鋒利的雙面刃,有利也有弊。

  如果要避免暴走狀態的話,到女神像前面按BACK鍵即可把血槽周圍的污穢之血清除,用不用就看你的咯。

  PS:順帶一提,擊敗每關的boss之後可以取得他的招式,發動操作為Y+B(花費自己血槽發動)自我恢復是X+A。

 其他

  作為一個低成本小製作的遊戲,御姐武戲在各方面都是可圈可點的,但是按照一句沒有bug的遊戲就不是好遊戲的思想來看,御姐還真是一個好遊戲啊!當然這些bug都不是什麼好事,僅當做是娛樂下吧,別當真了。

御姐玫瑰

  看見這個圖你以為我放了什麼詭異的遊戲嗎?當然不是,這只是我被一敵人轟上了天花板而已= -雖然此類的問題之後就沒有遇見過,但是下圖的事情就經常遇見了。

御姐玫瑰

  你看見那張大雙手的黑影了嗎?這是一個意圖侵犯可愛童顏御姐的某一個群眾演員被我一腳T飛後掛在了鐵欄杆上一直抽搐,還好可以攻擊到,不然就得給卡關了。

  如果說這個遊戲的樂趣是因人而異的話,那麼他的缺點也就顯而易見了,首先第一個無法掩蓋的缺點就是視點問題,不僅僅是一個問題而且是很嚴重,本作玩起來和無雙系列差不多,但是他缺乏了無雙系列遊戲都會有的防禦鍵,這時或許你會說沒有防禦鍵不是有個躲閃的設定嗎??我要說的不是這個問題,而是視點回正的!各位都知道無雙系列的防禦鍵還有一個功能就是可以使角色的視點回正,這樣在轉換視點的時候會更加方便和安全,可惜本作沒有這樣的設定全憑右搖桿來控制視點,而該死的視點回正卻是按下右搖桿?你想當你打得正激烈的時候還得去按下右搖桿得多蛋疼呢??

  第二個問題則是遊戲方式,雖然說聚集一大群喪屍群眾供玩家砍殺是一個頗有快感的事情,但是問題就出在這樣清版、遇敵、清版、幹掉boss再遇敵再清版的遊戲方式是有點單調了點,當然如果你的目的只是想看御姐跳來跳去外加幾句呻吟的話,那就當我沒說好了。

  本作的背景貼圖我個人覺得還算是可以的,和各種分辨率不足的畫面相比還算是精細,只是這些略顯精細的貼圖其實可有可無的,因為某些柱子是可以直接穿過去的,某些貼圖甚至還會卡背景,還好卡玩家的情形不是經常發生,不然還真是有點悲劇了。

  總結

  作為一個二線遊戲,或許不會有人期待本作能夠出類拔萃到突破天際,不過在遊戲公佈之初我還是抱了一定的期望的(我真的不是為了御姐而來的!大家相信我!!)某機油問我:你玩過ps2版的御姐嗎?我直接和他說那個太次了,不敢玩!所以本作再怎麼次,起碼還是可以讓人玩下去,而且這個遊戲還是360主機獨佔的哦,也是一個少有的日系遊戲,玩一個少一個的哦!!

  鑒於我這破顯示器我無話說,所以跑去機油家用他那30幾寸的高清大液晶電視玩了之後發現畫面依然很次,倒不是說很爛,就是畫面很暗加上色澤不夠亮,顯得昏昏沉沉的,而且各種鋸齒滿天飛。

  而作為賣點的御姐神樂,這長得太少女了,那童顏最多就是高中級別的歲數竟然也叫御姐??雖然聲音很滄桑(大家無視我吧,我凌亂了)但是某個部位讓人無法忽視的御姐的身份就是了。

  拋開一切噱頭和賣點,本作實際還是一個動作遊戲,那麼一個動作遊戲最為重要的手感在御姐武戲z裡又如何呢?我只能說:好!非常的好!各種砍殺喪屍的手感一流,一刀砍下去很有力度感,這種打擊感和最近非常紅火的蝙蝠俠差不多保持了一致,絕對不會讓你有砍空氣的感覺。尤其是切換角色到沙耶加後使用拳套攻擊,你或許會有種錯覺你在玩的香蕉3或者蝙蝠俠呢!總之本作的打擊感非常實在,毫無水分。

  誠意推薦

  推薦人群:對血腥不反感者,衝著御姐而來(不是我,真的不是我)喜歡砍殺喪屍的玩家。

  不推薦:未成年人,忌血族,反感喪屍的玩家。

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

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