進階操作指南【攻略】任天堂明星大亂鬥 特別版 Super Smash Bros. Ultimate《任天堂明星大亂鬥》

文章分類: Nintendo Switch

來源:NGA論壇作者:paulstone

手柄設置篇

右搖桿

  原則上右搖桿設強攻擊,這是因為一來強攻擊使用頻率更高,二來在奔跑之中出強攻擊比出猛擊要難,可以靠右搖桿輸入強攻擊來降低難度。由於高端玩家基本上全部都採用右搖桿強攻擊的設置,本文以下內容基本都建立在右搖桿強攻擊的基礎上。

  建議設兩個跳,一個用A鍵或者B鍵(pro),另一個設在肩鍵上(比如R鍵)。A鍵和B鍵主要是靠近邊緣,方便玩家通過劃鍵輸入小跳。而肩鍵則是方便與右搖桿強攻擊同時輸入來達成一些簡易操作(後述)。

十字鍵

  嘲諷在匹配網戰時是無法使用的,所以有人建議十字鍵設成盾防,可以用於搖暈。我個人試了一下,效果一般。不過確實不影響什麼,反正我也不會用嘲諷。如果你覺得設盾防有用是可以設的。

其他設置

手柄震動

  無所謂,個人是開震動的。實際玩的時候震動比較輕完全不會影響操作。

攻擊+必殺技同時按發動猛擊

  個人是開了,但是實際用的時候感覺不好用。老任在這個同時按的判定上沒有增加足夠的緩衝,導致玩家必須兩鍵在同一幀按下去才能出猛擊。這實際上是非常難的,輸入上猛擊經常誤發上必殺技導致滿盤皆輸。

  所以我個人不推薦這個功能。如果想用這個功能的話記得在按鍵設置上下點功夫,方便自己同時按到攻擊和必殺技兩個鍵。比如X必殺技,A攻擊。

快彈跳躍

  個人是關掉。需要注意快彈跳躍並不是按上就跳,而是“向上輸入快彈”才能跳。輕推上什麼都不會出,並不會出小跳。想用這個功能出小跳,必須向上輸入快彈,再立刻鬆開才行。對於新手我建議無腦關閉這個選項,高手對於自己的角色有特殊理解可以開。

輸入快彈的靈敏度

  這裡解釋一下到底什麼是快彈。快彈指的是快速把搖桿從回中狀態向一個方向推到底。而輸入快彈的靈敏度是設置到底推得多快才會被判定為快彈。如果設為容易發動,則即使推的不是特別快也會被系統判定為輸入了快彈。而設為不易發動則是需要輸入很快才會被判定為快彈。

  遊戲裡面用到快彈的操作包括:猛擊(快彈+攻擊),衝刺(角色可動時橫向輸入快彈),一部分必殺技(橫向快彈發動可以使用必殺技的特殊形態,比如薩姆斯等),快彈跳躍(見上一條)。

  設為不易發動:好處是不會誤輸入快彈,容易輸入強攻擊,容易轉身,缺點是上猛擊非常難以發動(可能是我自己的原因,我橫猛擊就沒什麼問題)

  設為容易發動:好處是猛擊不會失誤,缺點是很難輸入“走”這個指令,稍微一碰搖桿就會跑起來,導致細微移動和轉身非常困難。強攻擊可以用右搖桿,但是移動和必殺技基本固定快彈。

  基於以上原因,個人目前是使用了中等的選項,控制起來相對好一點。

  對於不用右搖桿很難出猛擊的朋友,可以考慮把快彈靈敏度調到高。而對於使用右搖桿猛擊的朋友,我建議把快彈設置為不易發動。

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