Pc[遊戲介紹+IGN評分]幕府將軍2:武家之殤

文章分類: PC單機

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19世紀中葉,當美國海軍上將佩里指揮著他的“黑船”出現在日本海岸逼迫幕府向西方強權開放貿易口岸時,日本舉國上下還處於中世紀的落後文化的統治之下:閉關鎖國,政局由封建幕府控制,由水稻種植為主的小農經濟,戰爭還停留在刀與弓的原始時代。但在“黑船事件”發生不到50年之後,日本卻擊敗了俄國,成為了第一個擊敗歐洲國家的亞洲國家,在那場全面爆發的日俄戰爭中,日本都投入了新式的武器裝備,採用了新型戰術,新型戰艦,其背後是日本國內進行的一場全面經濟變革。那場成功的改革以及隨後幾場戰爭的勝利,使得日本一躍成為了新的世界強權。


《全面戰爭:幕府將軍2》迎來了新的獨立DLC — 《武家之殤》,這款DLC中製作組試圖讓我們深入日本的明治維新是如何發生的,並讓我們獲得一次改寫歷史的機會。儘管遊戲的核心玩法一點沒變,但是看到在同一個引擎下開發組成功做出如此創新還是令人十分驚訝。遊戲依然在日本本土進行,但所有采邑的邊境都發生了改變,因為遊戲中那個時代已經據原版《幕府將軍2》過去了近200年。在《武家之殤》中,你可以選擇加入“倒幕派”或是“保皇派”,在某種程度上這相當於日本的南北戰爭。

《幕府將軍2:武家之殤》IGN評測錦上添花之作

同樣是發生在南北之間的衝突,《武家之殤》在戰術和戰略層面上和美國內戰有一定的相似之處。遊戲中的戰役模式背景設置為戊辰戰爭,這場在現實歷史中持續時間較短傷亡並不慘重的戰爭在遊戲中的作用不過是讓你盡快上手。戊辰戰爭在武器,士兵種類,戰術,經濟體系,還有各大強權紛紛插手想要主導戰局上與美國內戰有著相似之處,但這款遊戲的獨特日本風味卻一點都沒有受影響。

但考慮到日本是個島國,因此相比美國內戰而言,戰艦在戊辰戰爭中起到了更加重要的作用,與美國相比,日本國內當時的鐵路及其他基礎設施也沒有那麼完善。熱兵器的引入徹底改變了《幕府將軍2》中的各種戰術,同樣:火砲(包括艦炮)現在也成為了主導戰局的強兵利器。而騎兵現在更多的擔任的是快速反應部隊的作用(你在遊戲中經常會讓自己的騎兵部隊快速進行到某處然後下馬作戰)而不是一支衝鋒陷陣的騎士部隊。更別說你現在還可以手動操作堡壘(或戰艦)上的各種火砲瞄準敵人開火,至於這麼幹效果如何就得看你的瞄準技術了。以上各種小小改變加在一起使得本DLC跟原作的玩法大相徑庭,但原版極富韻味的戰爭體驗卻一點沒被破壞。

《幕府將軍2:武家之殤》IGN評測錦上添花之作

原作中陸戰是遊戲中的精華所在,戰局主要圍繞堡壘的進攻與防禦展開,但在本作中再堅固的堡壘也能在短時間內被炮火炸成渣,所以戰局的關鍵變成了開闊地上的機動對決而非無趣的塔防遊戲。沒錯,在《武家之殤》中超限戰的重要性與原作相比有所提升,新的單位如明治劍客和新選組(類似幕府的FBI)可以破壞敵人的經濟和外交,而非在軍事上打擊敵人。與外國強權的關係也十分重要,你得避免他們影響戰局的發展(當然是在對你敵人不利的前提下),同時又要保持和他們良好的關係,這樣他們才會向你提供最新的技術、材料,甚至直接排出顧問和士兵為你作戰。這個新的因素給原本孤立的日本戰爭模式加入了新的變數。

以上一大堆新變化或許會嚇壞了新玩家,或是那些已經習慣了原版《幕府將軍2》玩法的老玩家,但在《武家之殤》中製作組十分貼心的提供了各種小工具,顧問,甚至還有交互式的教學視頻來教會你游戲中的一切。好在遊戲用戶界面一點沒變,《武家之殤》依然保持了原版中易操控的特性,甚至對《全戰》系列一竅不通的玩家都能很快上手。還有本作和《幕府將軍2》一樣,操作的重心在於提升後勤能力,建造城鎮,研發科技,以及其他標準戰略之類的操作,而非某場戰役的勝利。這意味著即使你不是一名鐵桿粉絲,《武家之殤》中還是有很多值得你一玩的東西。

《幕府將軍2:武家之殤》IGN評測錦上添花之作
擴展包中老問題依舊存在

老實說,雖然時間跨越了近200年,但是《武家之殤》還是存在跟原版甚至整個系列一樣的老問題,那就是AI設計的不合理。儘管這還不至於讓你怒刪或是飛碟,但是當你看到敵人把自己寶貴的砲兵送給你的騎兵做了刀下鬼,或者是敵人在原本應該守株待兔等你送上門的時候突然從掩體背後發起衝鋒當了活靶子的時候,你還是會覺得有一絲不爽。不過還是的說,這不會嚴重破壞你的遊戲體驗,但對於神作而言這就是最大的缺陷之處。

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總評:

沒錯,《武家之殤》只是個拓展包而已,但卻是個誠意十足的拓展包,它不僅僅為原版帶來了一些新意,更是對玩法造成了徹底的改變。與《幕府將軍2》中發生的中古戰爭相比,在《武家之殤》中你可以體會到美國內戰時代的各種元素。更別說引入的新單位、新地點、新技能、新派係了。相信我,這款《武家之殤》肯定是物超所值。

《幕府將軍2:武家之殤》IGN評測錦上添花之作

表現:9分

通過精心雕琢的用戶界面和教程,遊戲中的所有一切都那麼通俗易懂,給玩家極大的學習興趣。

圖像:8分

引擎雖然有幾年曆史了,但是畫質依然非常驚艷,在海戰時全景放大真是一種享受。

音效:9分

我一直不明白製作組為何非要找日本人來配音,但除此之外,遊戲中的音效、音樂、以及對遊戲幫助很大的解說都做的非常不錯。

操作:9分

論操作,《幕府將軍2》已經是當今戰略遊戲中翹楚之作,而《武家之殤》則更進了一步。

耐玩度:8分

雖然我們不要太激動,這只是個拓展包,但《武家之殤》絕對讓《幕府將軍2》整體的優秀品質更為錦上添花。

總分:9分驚艷


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