Psp[介紹]第 2 次超級機器人大戰 Z 再世篇

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機戰Z2:再世篇 電玩巴士PSP中文網

本文由 巴士論壇 魂の繼承者 鋼鐵的戰狼 (真紅の三倍速)個人原創
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  遊戲背景

  破界結束之後一年……

  從地球聯邦的誕生算起,也已經過了一個月。

  以高達和黑騎士團為代表的反聯邦勢力在壓倒性的軍事力面前敗北,世界在表面上回歸了一時的平穩。

  謎之時空震動封鎖了暗黑大陸,雖然局地性紛爭等問題還存在,但人們基本上可以享受久違的和平了。

  可是在那之中潛藏的不安思想還是在蠢蠢欲動著,正準備著把世界再次推向紛爭的邊緣。

  因為新帝國英派利烏姆被打倒而失去制御的次元獸,再次成為過去同樣的災害。

  隨著受害的擴大,人們開始從民間企業僱傭次元獸獵人作為對處。

  現在,某位次元獸獵人的來訪,正在拉開新戰爭的序幕……

  參戰作品

  ○無敵超人桑波特3

  ○無敵鋼人泰坦3

  ○無敵機器人TRYDER-G7

  ○宇宙大帝GOD SIGMA

  ○宇宙戰士BALDIOS

  ★太陽使者鐵人28號

  ○六神**雷霆王

  ○戰鬥機器 薩奔格爾

  ○裝甲騎兵

  ○裝甲騎兵 最後的紅肩隊

  ○裝甲騎兵 紅肩隊記錄 野心的根源

  ○裝甲騎兵 裴爾森密件

  ○超時空世紀 ORGUSS

  ○機動戰士Z高達

  ○機動戰士高達:逆襲的夏亞

  ○新機動戰記高達W

  ○機動新世紀高達X

  ○∀高達

  ○機動戰士高達SEED DESTINY

  ★機動戰士高達00 (第二季)

  ○超獸機神斷空我

  ○獸裝機攻斷空我 NOVA

  ★超時空要塞7

  ★超時空要塞7:爆炸

  ○超時空要塞F

  ★劇場版超時空要塞F:戀離飛翼

  ○真蓋塔機器人 世界最後之日

  ○真魔神 衝擊!Z篇

  ○地球防衛企業大鐵衛

  ○The Big O

  ○超越者KING GAINER

  ○超重神GRAVION

  ○超重神GRAVION Zwei

  ○創聖的大天使

  ○叛逆的魯魯修

  ★Code Geass 反叛的魯路修R2

  ○天元突破 紅蓮螺巖

  ○天元突破 紅蓮螺巖 紅蓮篇

  ★天元突破 紅蓮螺巖 螺巖篇

  ○交響詩篇艾蕾卡7:口袋中的彩虹

 遊戲畫面

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  本做遊戲畫面繼續沿用了上一作即第二次超級機器人大戰Z 破界篇的遊戲製作引擎,所以遊戲畫面基本保持在破界篇的水平能夠上,沒有太大的變化,額,對了,遊戲主標題和部分界面的顏色有變化(笑),但是考慮到本來就是上下篇性質,所以這些可以忽略不計。

  ★戰鬥畫面★

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艾斯塔在座艙室內的特寫相當真實,喂,衝刺時你繫好安全帶沒有?沒必要這麼誇張吧

  每次機戰作品最大的重頭戲之一就是戰鬥畫面,本作的戰鬥畫面和破界篇基本沒多大變化,所以基本繼承了前作的優點:戰鬥動畫演算非常流暢,一點都不拖泥帶水;戰鬥中機體和機師的各種新特寫鏡頭頻頻上鏡,讓人激動不已;遊戲機體建模相當真實,抗鋸齒效果相當理想;機體與機體之間的戰鬥空間存在感也相當真實,如攻擊方在地面攻擊空中時,會有舉槍射擊的特效,這是Z系列作品與其他機戰作品最大的區別;機體受到打擊時打擊感也十足,有種拳拳到肉的感覺(機器人有肉嗎= =!),當機體爆炸時真實代入感更是達到系列巔峰,機體從內部開始伴隨著肢解爆炸。

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雖然沙漠高達的電熱彎刀戰鬥動畫沒多大變化,但光影效果處理的還是很理想

  但是遍觀Z系列的前兩作和本作,這種戰鬥畫面或許會讓玩家沒有新鮮感,更何況三作戰鬥特寫變化不大,除非是使用新加入的武器,廠商這種不思進取的製作方式導致本是重頭戲的戰鬥畫面往往容易被玩家關閉戰鬥畫面後處理,筆者也迫切希望下一作的機戰作品能給玩家帶來更大驚喜。

  ★地圖畫面★

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戰鬥大地圖比較醒目,機體的援護一目瞭然

  遊戲的地圖畫面總體而言給人的感覺比較醒目和整潔,地圖上建築的排列和建模都比較完美,地形代入感也比較真實,但是破界篇大地圖比較單調的詬病同樣也繼承了下來,如果地面戰場上有雲層飄過宇宙中有機體破壞體劃過的話筆者相信更能使人有身臨其境的感覺。

  ★對話界面★

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劇情交代過場畫面,這誰和誰的對決,我是偽飯,沒看過

  劇情對話雖然繼承了系列多年來的光榮傳統,上下屏顯示角色對話,當然如果你想偷把懶,可以按左右鍵使其自動對話延續劇情發展。但是已於往不同本作劇情交代時加入大量的劇情發生壁紙,

 遊戲聲效

  豪華聲優陣容

  卡謬(飛田展男)

  希羅(綠川光)

  阿姆羅(古谷徹)

  魯魯修,斗牙(福山潤)

  早已女.阿魯特(中村悠一)

  西蒙(柿原徹也)

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圖中那位大爺是被我吐槽的與某位版主的Q名(笑)

  機戰系列另一個重頭戲就是忠於原作的各種BGM和原作配音賣萌的各位CV,本作毫無疑問的也有這個亮點,遊戲中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是這種電子樂BGM褒貶不一,幾家歡喜幾家愁,但是還好曲譜忠於原作,沒有做太大變化,遊戲的主題曲比起破界篇顯得更有活力,不要給人死氣沉沉的沉悶感。

  遊戲系統

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SR獲得後有資金補助一目瞭然

  遊戲系統方面本作基本也是照搬了上一作的系統框架,同樣沒有令人期待的小隊作戰,這把雙刃劍迫使了玩家不得不重新考慮出擊名單,另外每作機戰都會在一承不變系統基礎上添加了一點佐料,本作也不例外,比如新加入的紋章系統,筆者個人比較喜歡這個系統,因為這個系統靠普通方法是無法得到這些紋章的,往往需要觸發一些條件,比如總資金數、機師擊破數等,比起隱藏機師和機體,勳章收集同樣使人欲罷不能。

  而在遊戲操作方面,相信大部分機戰玩家對操作方法肯定是滾瓜爛熟,筆者這裡也不多做介紹。

  個人點評

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各位,我們Z3再相見(筆者個人YY)

  第二次超級機器人大戰Z再世篇作為機戰系列20週年紀念作品之一,在原有基礎上還加入了太陽使者,超時空要塞7等作品,遊戲關卡又有所增加,製作廠商的誠意還是相當可貴的,而且遊戲劇情緊承上一部,如果你想知道完整的Z2劇情,個人推薦你從破界開始玩(當然有條件的玩家可以從Z1開始玩)。

  以此同時,由於本作的素質同樣很高,不得不讓玩家們YY第三次超級機器人大戰的到來,希望眼鏡社在不久的將來帶給我們更多的驚喜。



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一般留言 (1)

  1. 請問破解了嗎??我的是5.50 Prome-4 感恩~~^^"

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