暗黑破壞神3 (Diablo 3) 攻略–v.1.0.3.10057 更新列表,煉獄難度降低

文章分類: 攻略

2011090712511300

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凱恩之角作者:未知編輯:迦偌

綜合

* 為了避免無意識中將怪物從其他地方風箏進村子內,在新崔斯特瑞姆和慟哭峽谷之間的橋樑末端將有傳送門。村鎮應該永遠是遠離戰鬥的安全地帶,這個改動將會拯救新崔斯特姆的居民們免受牆外邪惡勢力的威脅。

* 現金拍賣行現在可以使用智利,阿根廷和巴西的貨幣進行交易了。

戰網

綜合

– 好友名單裡的好友現在會按字母順序進行排列,實名好友在前,然後是戰網暱稱好友。

– 快速加入菜單現在也按照順序排列了,實名好友在前,然後是戰網暱稱好友。

– 聊天設定和選項將會在你登出時保存。

– 舉報其他玩家可以通過舉報> 刷屏選項來讓他在你進行遊戲期間被屏蔽一陣。

BUG 修復

– 在人多的頻道裡使用/who 命令將不會在導致客戶端崩潰。

– “邀請加入隊伍”按鈕現在不會在以下情況變成灰色:

* 拒絕組隊邀請時。

* 發出組隊邀請並拒絕時。

* 接受組隊邀請,但馬上離開隊伍時。

– 角色畫面現在應該可以顯示出正確的章節和任務信息了。

– 如果戰網通行證關閉了實名好友功能,嘗試添加實名好友時戰網會顯示給玩家一個錯誤信息:“戰網無法添加好友,因為你關閉了實名好友功能。”。

角色

野蠻人

主動技能

忘卻苦痛

技能符文- 無視弱點

– 現在反彈的傷害上限為玩家的最大生命值。

霸氣無雙

技能符文- 制敵機先

– 現在反彈的傷害上限為玩家的最大生命值。

– 技能說明已更新,標明近戰和遠程傷害都會反彈。

擲刃斬

– 技能說明現在可以正確地顯示目標遲緩時間:“野蠻人向一名敵人投擲武器,對其造成100%的武器傷害,並使其移動速度降低60%,持續1.5秒。” (該技能的機制並沒有改變。)

被動技能

奮戰不懈

– 現在減少所有技能75%的怒氣消耗,而非原來的100%(減少50%的傷害保持不變)

狩魔獵人

主動技能

集束箭

技能符文- 震撼箭

– 技能說明現在可以正確的顯示震撼箭造成武器傷害類型:“被榴彈擊中的敵人有55%的機率昏迷2秒,傷害類型變為物理。” (技能的機制並沒有改變。)

榴彈

技能符文- 震撼榴彈

– 技能說明現在可以正確的顯示目標被擊暈的時間:“投擲榴彈,有25%的機率使敵人昏迷1.5秒。” (技能的機制並沒有改變。)

BUG 修復

釘爪刺

技能符文- 鋸齒尖刺

– 現在特效只能對單個目標疊加10次。

元素箭

技能符文- 幽冥觸手

– 現在觸手對每個目標只擊中一下。

武僧

綜合

– 武僧們現在可以使用長矛、雙手武器、雙手劍。

主動技能

明鏡止水

技能符文- 現世果報

– 現在反彈的傷害上限為玩家的最大生命值。

七星閃

技能符文- 持續攻擊

– 技能說明已更新:“將七星閃的冷卻時間減少至23秒。”(技能的機制並沒有改變。)

懲戒真言

– 現在反彈的傷害上限基於目標的最大生命值。

BUG 修復

瀕死覺悟

– 現在明鏡止水所吸收的致命傷害將不再觸發瀕死覺悟。

巫醫

主動技能

召喚殭屍犬

技能符文- 噬血魔犬

– 技能說明已更新:“你的殭屍狗造成傷害的50%將轉化為生命值回复,你與殭屍犬均分此數值。” (技能的機制並沒有改變。)

秘術師

主動技能

鑽石之膚

技能符文- 鏡像之膚

– 現在反彈的傷害上限為鑽石皮膚所吸收的傷害。

魔法武器

– 現在在技能當被激活時,會出現一個buff圖標顯示剩餘時間。

隕石術

技能符文- 星之協議

– 現在造成奧術傷害而不是火焰傷害。

被動技能

癱瘓電擊

– 現在技能提示可以正確的顯示目標被擊暈的持續時間了:“閃電傷害造成敵人昏迷的機率提高至8%,敵人昏迷時間持續1.5秒。”(技能的機制並沒有改變。)

工匠系統

綜合

– 1-59 級所有物品鍛造的花費降低了50% 至75%。

鐵匠

– 訓練鐵匠的花費減少了50%。

– 升級所需的鍛造書頁、鍛造之書和神秘之書數量減少。

* 基礎級需要的數量由5 減少到1 頁/本。

* 榮耀宗師級需要的數量由5 減少到2 頁/本。

– 鍛造1-59 級物品所需要的鍛造書頁、鍛造之書需求數量減少。

– 3個修飾詞綴的物品在鍛造時不再需求鍛造書頁或鍛造之書。

– 4個修飾詞綴和5個修飾詞綴的物品(包括煉獄難度物品)在鍛造時的金幣需求降低。

– 武器鍛造價格降低。

– 60 級物品在分解時獲得傳奇級材料的機率降低。

珠寶匠

– 降低了合成2-8 級寶石所需要花費的材料和金幣。

具體參考以下表格:

 

寶石品質 原花費 新花費
瑕疵 3 碎裂+ 500 金幣 2 碎裂+ 10 金幣
普通 3 瑕疵+ 750 金幣 2 瑕疵+ 25 金幣
無暇 3 普通+ 1250 金幣 2 瑕疵+ 40 金幣
完美 3 無暇+ 2000 金幣+ 1書頁 2 無暇+ 55 金幣+ 1 書頁
璀璨 3 完美+ 3500 金幣+ 2 書頁 2 完美+ 70 金幣+ 2 書頁
方正 3 璀璨+ 7500 金幣+ 1 書卷 2 璀璨+ 85 金幣+ 1 書卷
無暇方正 3 方正+ 20000 金幣+ 2 書卷 3 方正+ 100 金幣+ 2 書卷

物品

綜合

– 武器和護甲上增加攻擊速度的屬性效果減少50%。

* 這項改動不適用於箭袋。

– 高端物品(物品等級為61-63)將會在所有的煉獄場景以及地獄難度的第三和第四幕中掉落。

– 最新的掉率如下:

 

1.0.3 版物品新掉率
  地獄第三/第四幕 煉獄第一幕 煉獄第二幕 煉獄第三/第四幕
iLvl61 9% 17.7% 18.6% 24.1%
iLvl62 1.9% 7.9% 12.4% 16.1%
iLvl63 0% 2.0% 4.1% 8.0%

 

– 具體請參閱1.0.3 補丁設計預覽以獲得更多的信息和具體細節。

– 物品等級53到63的維修費用增加了。

– 魔法物品獲取(Magic Find)屬性對環境物體不再有效,比如櫃子、木桶、瓶子、罐子以及屍體等。

– 打造牧牛杖所需的物品以及牧牛杖本身將從普通物品變更為傳奇物品(即他們的物品名稱以橙色顯示)。

– 牧牛杖將不能被分解或者扔掉。

– 由於玩家背包已滿而掉到地上的打造材料將不能被其他玩家看到或者拾取。

– 地獄和煉獄難度下的獨有(金色)怪物被擊殺時將不再保證掉出兩個魔法物品。

– 武器架將不再100% 掉落武器。

– 可以破壞的物體不再有機率掉落物品,只會有很小機率在被摧毀時掉落金幣。

武器和防具

– “平衡的”高級物品(比如平衡短劍)將會得到一定比例攻擊速度增加的屬性,但僅影響武器本身,而不會在雙持時對兩把武器提供固定的每秒攻擊加成。

– 物品和技能上的群體控制減少將會按百分比減少緩速,冰冷以及攻速的減益效果,而不是減少減益效果的持續時間。

* 例如:在以前,如果你受到了一個減速60%持續2秒的減益效果,而你的裝備提供了20%的群體控制減少,那麼你的移動速度將減少60%,但只持續1.6秒。而現在,同樣數值的群體控制減少將使你減速48%,但持續時間依然是2秒。

– 現在蠍尾獅擁有一個額外的詞綴。

用戶界面

– 最小傷害和最大傷害加成將會分開顯示在物品說明條上(比如+2-4傷害,現在顯示為“+2 最小傷害”和“+4 最大傷害”)。

– 地面上的物品的說明條現在會顯示屬性對比。

– 抗性值現在將會在屬性對比時被計算進防護(Protection)裡。防護值現在是計算了你的抗性之後的平均值。

– 當雙手武器和雙持單手武器進行對比時,遊戲會顯示移除兩隻手的武器之後的數值(而不是只移除主手,導致對比數據不正確)。

– 當販賣物品給商人時,最近販賣的物品將會出現在購回標籤下的最底端。

BUG修復

– 物品等級50和以上的物品將會在說明條上顯示物品等級。

– 持續傷害(Damage Over Time,即DOT)技能現在將會正確受到+暴擊概率詞綴的收益了。

– 傳奇級物品上的“+攻擊速度” 屬性將會正確提供攻擊速度獎勵。

* 請注意這個修正只影響新的傳奇級物品。已經有的傳奇物品將會在以後修正。

– 玩家裝備“+擊殺後獲得生命” 的物品將不再會“擊殺”友方怪物後獲得增益效果(例如巫醫召喚蜘蛛女王之後再次召喚時會觸發)。

– 修正了聊天中發送有鑲嵌寶石的物品連接時的BUG。

– 修正了商人可能經常沒有任何東西出售的BUG。

– 修正了在出售給商人超過12件物品之後,買回1件時會導致多件物品從“購回”標籤裡消失的BUG。

– 修正了將1格物品(比如戒指)和2格物品(比如武器)在玩家倉庫第二頁和第三頁交換時,可能導致兩格物品錯誤地填充第一頁標籤的BUG。

– 修正了導致典藏版染料無論疊加多少都能賣出同樣價格的BUG。

追隨者

綜合

– BUG 修復

* 修正了你的追隨者最大生命值在遊戲界面的不同地方時顯示不一樣的BUG。

* 女巫

– 技能

* 群體控制

– 半徑被從15 碼減少到8 碼。

– 如果女巫習得了彈幕反射,將不會在兩個技能都激活時誤對玩家施展妖術。

– 技能現在會在任何時候正確地瞄準敵人。

BOSS

綜合

– BOSS尋路機制改進。

– 疊加四層奈法蘭勇氣擊殺boss掉落物品的品質略有下調。

骷髏王

技能

– 現在在地獄和煉獄難度下會召喚骷髏弓箭手。

監獄長

綜合

– 現在除了監禁之外還擁有了快速和熔火的詞綴。

– 在煉獄難度下,典獄長也將獲得褻瀆詞綴。

屠夫

BUG 修復

– 修正了在痛苦之廳角落的地板上,火焰的傷害會比預期翻了一倍的問題。

貢姆

技能

毒氣雲

– 毒氣雲的半徑已略有減少

– 減速效果已被移除

– 首次進入毒氣雲時,傷害量會減少,但持續呆在雲裡的傷害會增加。

– 在煉獄難度中,毒氣雲將持續較長的時間,一次會放出2個毒氣雲,同時(在4分鐘之後)毒氣雲的生成會更迅速。

瑪格達

BUG 修復

– 懲罰煙塵將不再能被反彈。

佐爾圖·庫勒

綜合

– 現在Zoltun Kulle 在煉獄難度下會在3分鐘之後激發狂暴,從而更頻繁地使用天花板塌陷技能,同時傷害也會更高。

技能

天花板塌陷

– 現在可以對任意範圍內的玩家施放。

火球

– 現在火球攻擊移動速度變慢了。

– 現在可以對任意範圍內的玩家施放。

傳送

– 現在傳送並遠離玩家的頻率降低了。

– 現在偶爾會傳送到玩家身邊。

彼列

– 煉獄難度下的彼列最終階段將會在3分鐘之後狂暴,整個平台上綠色的池子數量將會增加。

BUG 修復

– 修正了某些情況下,彼列的吐息攻擊將會遠離玩家而不是直接沖向玩家的BUG。

攻城獸

– 整體傷害被降低。

– 不再受到混亂和魅惑的影響。

– 現在會在每次減少25%的生命值之後掉落血球(75%,50%和25%時)。

– 4分鐘之後進入狂暴。

– 煉獄難度下,攻城獸將會有傷害反射能力。

瑟蒂亞

技能

* 小蜘蛛

– 小蜘蛛將會更容易擊中玩家,但他們的傷害被削減了20%。

– 煉獄難度下,小蜘蛛會存活的更久,更分散,而且(在4分鐘之後)會刷新更頻繁。

拉卡諾斯

綜合

* 煉獄難度下,拉卡諾斯將會在3分鐘之後變得更有攻擊性

衣卒爾

綜合

* 生命值增加

* 加入戰鬥的壓迫者(Oppressor)數量從4 只減少到2 只。

* 不再會頻繁地將目標鎖定在追隨者或泰瑞爾身上。

能力

* 基礎攻擊

– 基礎攻擊傷害降低。

– 基礎攻擊將不再造成寒冷傷害。

* 衝鋒

– 衝鋒傷害降低。

– 擊退效果被移除。

– 衝鋒發動將更頻繁,但只會以玩家為目標。

* 凍結炸彈

– 凍結炸彈的傷害被降低。

– 炸彈現在爆炸速度更快。

– 只有8個炸彈會出現在玩家身邊而不是12個。

– 炸彈會出現在衣卒爾腳下的頻率更低。

* 寒冰爆裂

– 寒冰爆裂傷害被降低到70%。

– 凍結持續時間增加。

– 對玩家造成傷害將不會打破凍結效果。

– 玩家在被凍結時可以使用防禦技能

– 玩家不再能通過對衣卒爾大量造成傷害來避免凍結。

BUG 修復

* 衣卒爾將不會在玩家跳過介紹過場時出現兩次。

迪亞波羅

BUG 修復

* 當迪亞波羅在無敵狀態下施放暗影傳送至第二階段時,持續傷害(DoT)效果將被取消。

* 迪亞波羅的“踐踏”技能現在被判定為一個減益效果而不是增益。

* 修正了寵物不會攻擊暗影克隆體的BUG。

怪物

綜合

– 冠軍,稀有和特有怪物的路線進行了改進。

– 精英小隊(冠軍/稀有)在玩家疊加5層奈非天勇氣效果時,會為所有玩家額外掉落一件稀有品質的物品。

– 煉獄難度下ACT2,3和4的怪物傷害被降低了。

– 千斤怪(Colossal Golgor)的基礎傷害被降低了。

– 瘟疫先驅者(Herald of Pestilence)的觸手攻擊傷害被降低了。

– 靈魂收割者(Soul Ripper)和靈魂鞭笞者(Soul Lasher)的傷害被降低,並減少了逃跑的概率。

– ACT2的黃蜂(Wasps),法師構造體(Mage Constructs)和ACT3和ACT4的長翼惡魔(Winged Mollocks)降低了逃跑概率。

– 魅魔(Succubus)類怪物現在逃跑頻率降低,而且逃跑距離減少。

– 高地地區的樹木幽靈(Woodwraiths)的生命值和痛苦平原(Fields of Misery)的樹林幽靈生命值相等。

– 貓人(Lacuni)和食腐者(Scavenger)稀有和冠軍怪物會在被同伴召喚時從地下鑽出來。

– 鮮血氏族戰士(Bloodclan Warrior)在獲得增益效果之後不再造成擊退,並略微降低攻擊速度。

– 莫魯(Morlu)不再擁有嘍囉無敵、生命連接和火焰鏈的修飾。

– 瘟疫、秘法強化、導電的怪物不再分別對毒,秘法和閃電擁有抗性。

– 嘍囉無敵的領隊怪物生命值被降低。

– 炮轟詞綴的怪物現在可以發射的更遠,同時最小射程也增加了100%。

BUG 修復

– 在怪物攻擊成功前進行打斷將會正確觸發其冷卻時間。

– 寶藏哥布林將會為附近所有玩家掉落金幣。

– 稀有和冠軍級貓人戰士(Lacuni Warrior)在煉獄難度下將會正確重置其狂暴時間

– 魅魔的技能“血之星”(Blood Star)的減益狀態,將不會在發射物被躲閃/格擋等效果之後生效。

– 受到魅魔的技能“血之星”的傷害後,減益狀態將和玩家當前技能的基礎消耗量掛鉤,即便玩家石使用了減少技能消耗的物品或技能符文。

– 強命詞綴的怪物現在不會在有玩家加入或離開遊戲時獲得更多的生命值。

– 傷害反彈詞綴的怪物現在不會將追隨者的傷害反射給玩家。

– 生命連接和擊退詞綴的怪物將不再能擊退其友方的怪物。

– 修正了冠軍級築牆詞綴怪物在自己腳下築牆而不是在玩家身邊築牆的BUG。

– 修正了沙漠黃蜂的發射物有時無法被看到的BUG。

BUG 修復

綜合

– 試玩通行證賬號在達到等級上限時將會顯示0/0經驗值。如果賬號所有者升級到完整版,他們的角色將會從0/41000開始升級至下個等級。

– 復活隊友時的動畫播放速度不再和你的攻擊速度關聯。

– 在連按回城術快捷鍵時嘗試施放技能將會正確地打斷回城術的施放和動畫。

– 在焦油坑里施放回城術的玩家將不會在傳送之後繼續保持減速效果。

– 地獄難度的玩家,將無法通過創建和離開公眾遊戲的方式跳過進入煉獄難度。

– 在單人進行遊戲時玩家,將無法再通過暫停遊戲並從其他電腦上登陸該賬號來避免角色死亡。

– 修正了南部高地的學院(The Lyceum)有時候不會刷新的BUG。

– 修正了玩家因為服務器延遲時,在交易窗口點擊“接受”交換之前更換物品,導致遊戲無法識別並判定雙方都獲得了同樣的物品的BUG。

– 修正了允許玩家暫時拾起屬於其他賬號的物品的BUG。

– 修正了一個玩家點擊戰旗時,戰旗所有者正處於“不可移動”區域時,傳送的玩家被卡住的BUG。(比如野蠻人在施展騰躍越過障礙物的過程中時)

– 修正了使用某些移動技能(比如掃射,旋風斬,暴風奔襲)時的坐標不同步,所導致的玩家很快用光能量源的BUG。

– 修正了玩家在移動的時候被減速所導致的卡住或坐標不同步問題。

– 為PC版和MAC版客戶端做出了若干性能提升。

拍賣行

– 拍賣行里的物品說明條現在會正確顯示鑲嵌了寶石之後的屬性。

– 職業限定的詞綴現在將會正確顯示所限定的職業。

– 當玩家無法將物品送入倉庫時將無法再繼續購買大量物品了。

– 顯示在拍賣行每個標籤裡的信息現在應該會在登出時正確重置了。




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