Pc[遊戲介紹+IGN評分]Civilization V: Gods and Kings文明帝國 5:神與王

文章分類: PC單機

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上手攻略:http://kissjojo99.pixnet.net/blog/post/28135291

來源:互聯網作者:未知編輯:SiLence

我愛宗教。事先聲明不是某一種特定的教派,我只是喜歡各個宗教互相之間的關係;宗教在戰時以及和平年代影響信徒、文化以及民族的方式。宗教是如此的…“人性” — 善惡難辨,人類歷史上或好或壞的大事件中都有祂的陰影。

這樣你就不難理解為什麼我對文明4和文明5中宗教系統如此失望了。作為系列中最容易上手的一作,文明5儘管有許多的問題但是還是很好玩;而我則在大聲地祈禱,希望能給我的“人民”找回信仰。以某種神秘的途徑,開發商和傳奇製作人席德·梅爾聽到了我的低聲祈禱以及在網播上的喧嘩– DLC來了。文明5的核心體驗沒有改變,但是新加入的幾個要素(宗教、間諜以及其他細節)則將一款本已十分優秀的遊戲提升到了新高度。準備好“一上手就停不了,一玩就是一通宵”吧。

IGN評測視頻:


文明5的核心並未改變。選張世界地圖(真實/泛大陸等等),發展一個超級大國,或文或武征服世界,彪炳青史抑或遺臭萬年。

議臣也回歸了,以防在管理一個超級帝國的時候顧此失彼;而且每一個回合議臣的建議都會根據現狀改變。和文明5出色的工具條顯示一樣– 能及時顯示所有相關的信息:比如戰鬥的勝敗和原因、遊戲核心機制如何運作等等。

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DLC中的大部分升級內容都是可以預見的:新領袖,新單位,新建築;外交系統也細緻了一些(但是好戰的AI讓這個變得有些可有可無,後詳),例如可以示好或者譴責其他文明;現在可以欺壓城邦,用好感度下降的方式換取進貢。單位的生命值從十分制改成了百分制,這樣不僅延長了戰鬥時間,而且也使得戰鬥變得更有技術性。更多可以把玩的內容,隨機地圖更豐富的元素– 很好,但是我們花30美刀買DLC不僅僅如此。

場景的內容也得到了豐富。流程雖然要短,但是獨特的勝利條件使得你必須開發獨特的戰術。而煙塵天空帝國這個場景則完全將游戲轉變成了一個蒸汽朋克幻想,獨有的領袖和科技樹,玩上幾遍都不膩。

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當然玩DLC最主要的理由是新增的宗教和間諜系統。但這不是你所熟知的宗教,而是基於全新的信仰資源系統的系統。新建築可以收集信仰資源,當信仰資源足夠之後可以建立一種名為先賢/萬神的基本宗教。然後當信仰資源足夠之後可以創造偉大先知,然後用他們建立以你選擇的神祗為主神的宗教(主神可以從一個共有的群體中選擇,每個神祗有其特性)。而特性是獨有,比如你的宗教選擇了“信奉城鎮幸福度+1”這個特性之後,其他人就選不了了。因此最早發展出宗教的文明一般都有最好的宗教特性。除此之外,宗教特性的選擇會對你玩的方式產生巨大影響。進攻型的玩家可以選擇“信仰點數換取部隊”或者“在信奉該宗教城市周圍單位獲得額外強化”這類特性。如果是選擇擴張型道路,則可以選擇“信徒產生更多信仰點數”或者“對城邦能力強化”之類的特性。

 

間諜信息也是以類似的方式影響現行遊戲系統– 強化而不是改變。通過科技樹升級之後,可以招募間諜單位,然後安插在敵方城市獲取情報,在政治鬥爭上會獲得些許優勢。除此之外,間諜也可以安插在自己的城市中作為反間諜手段,或者派往城邦操縱選舉或者賄賂官員。你對間諜的指令基本上只有指派他去哪兒,但是安插得當的間諜會對遊戲進程產生深遠的影響。比如你想達成政治統一,間諜會勸服城邦在聯合國里給你投贊成票。間諜也會盜取重要技術,提升你科技勝利的速度。間諜是一種類似於“發射後不管”的武器,派出去不用操,就能獲得一些優勢。

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但是儘管DLC提供了很多很有趣的內容,但是在面對進攻慾望過度強烈的AI時還是讓人覺得無所作為。剛碰到對手的時候,你希望大家相安無事好好發展,但是他們會馬上還是侵犯你的邊境,騷擾你的城市,然後兩國之間氣氛會迅速變得極為緊張迅速升級為全面戰爭。似乎沒有什麼示好方式可以延緩AI的擴張進程。你基本上可以理解為:只要你總體實力比他們弱,然後領土接壤,他們就會發動進攻。也就是說,就算你想玩比較安生的文明5,你也必須要建立一支具有相當規模的軍隊才能生存。這讓人覺得AI很二元:要么你有強大的軍事實力,AI對你卑躬屈膝;如果你只有發達的科技和燦爛的文明,不管你對他們多好,都會被無情地碾碎。

多人遊戲在這方面要好一些,如果你有耐心等回合運算的話。所有玩家的都是同時操作的,但後果就是回合運算時間會成倍延長。如果你比較快就必須要等別人,但是為了解決這個問題的計時器卻又會影響你玩遊戲的節奏。當然這是公平的,有時我很喜歡大家一起玩一起交流的感覺,但是有的時候我想一邊做別的一邊一個人慢慢玩。不管怎麼說,我很享受玩文明5的感覺。

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各項評分內容:

初步體驗10分:顧問會巧妙的向你解釋遊戲裡的一切,再龐大的帝國也能由你輕鬆掌控。包羅萬象的文明百科能讓玩家心裡有底,但也可能讓你看花了眼。

畫面表現9分:雖然已經發售了兩年,這仍然是一個非常非常漂亮的遊戲。環境依舊談得上細節豐富,無論你把鏡頭推近還是拉遠,看起來都棒極了。

音效表現8.5分:雖然不多,但配音表現良好。每個單位和機械的音效也非常獨特,讓戰鬥感非常強烈。背景音樂雖然很美,但聽多了也讓人提不起激情。

遊戲性9分:宗教和間諜系統是本作最突出的變化,《神佑君王》這部資料片讓本就非常好的《文明5》錦上添花。不過AI仍然那麼熱衷於戰爭。

耐玩性9.5分:讓人愛不釋手,但好在,你可以隨時離開並隨時回來繼續玩——即使幾個月以後——而它仍然像以前一樣有趣,令人痴迷。

總 分9分:令人驚奇

最後點評:

《文明5:神佑君王》極大的強化和擴展了遊戲本體,以至於我難以想像沒有《神佑君王》的《文明5》還怎麼玩。其他的內容,例如很有趣的劇情和其他標準擴展內容都讓本作絕對物超所值。《文明》系列的老玩家和新手都能找到許多痴迷的理由。



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