上手圖文指南格鬥系統及鍵位說明【攻略】 生死格鬥 6《死或生6》Dead or Alive 6

文章分類: XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4, PC單機

來源:3DM論壇作者:179960743

遊戲介紹

  《死或生6》是日本遊戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所製作以3D格鬥為核心的對戰遊戲,簡稱DOA。

  本作是系列最新作,登陸PC後以高精細建模為特色,硬核格鬥為賣點。

  遊戲擁有豐富的人物、劇情以及激烈的對戰格鬥。

格鬥系統詳解

格鬥操作/按鍵/對應

  由於涉及到斜向及劃弧操作,因此手柄(搖桿)會有更好的操作體驗。

  以下是拳腳-字母-按鍵的對應,後續的關於招式的說明都將表中字母對應為準。

  本作新增了S鍵特殊技系統,取消了換人系統。

  遊戲中的操作也是包括斜向的8個方向。

  很多方向技能還包括←↓→這種形式的半弧、四分之一弧操作。

  這8個方向對應下面的8個數字,後續的招式說明就是以數字和字母對應為準。

打擊/連段

  DOA中每個攻擊(打擊)都會根據攻擊的位置分成上中下段,上段攻擊打不中蹲下的人,下段攻擊可以無視站立防禦。

  基本上游戲的各種攻擊和連段都是通過各種上下方向加拳腳技能的準確操控來實現的。

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  《死或生》系列的連段上手難度並不高,並且還有被對手返的風險。

  我們在連消帶打之餘還要學會欺騙對手,利用對手返技的揮空繼續追擊,爭取傷害最大化。

  以下是一些打擊、連段手段。

  浮空連:通過上段技或者確反技把對手打至浮空狀態進行追擊,要注意的是可能會因為對手的體重原因導致一些連段無法接上。

  彈牆連:顧名思義,牆角連段限定,在對手彈牆之後繼續追擊。

  彈地連:《死或生6》新加入的系統,角色特定招式打擊對手會使其從地面彈起,從而進行繼續連段,和《鐵拳》系列的崩地系統類似。

  霸體攻擊:帶有招架屬性的打技。對招時架開對手再進行打擊。

  確反:在對手攻擊結束後如果出現較大的硬直無法繼續行動,此時只要反動反擊,基本可命中,稱為確反。

  Crush系統:Crush分為高段crush和低段crush。高段crush會在起始幀期間躲避大部分高段打擊,例如Christie的2H+K。低段crush會在起始幀期間跳離地面,躲避低段攻擊,例如Christie的9K。

反擊

  遊戲中還有反擊概念,反擊會克制對手的攻擊(打擊)。

  反擊則有4種(4擇),針對上段攻擊是↖H,中段拳是←H,中段腳是→H,下段是↙H。

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  反擊的具體操作方式就是在對手的打技擊中你的瞬間推動「方向鍵+Hold鍵」,就算在被連段中也可以使用。

  另外上下段攻擊的返技不分拳腳,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必須以4H返,而腳必須以6H返。

  不同返技有不同的輸入指令,具體的可以看遊戲內的操作列表。

  一些高難度的返技回報也是非常恐怖的。

  霞、綾音、雷芳等人有特殊反擊按鍵,也是請參照教學模式。

  對戰時,你可以選擇反擊是3擇還是4擇,3擇反擊就是將中段的拳腳統一,簡化操作。

  不過官方對戰都是4擇。

  屏幕頂部時間下方的4-way hold就是4擇和3擇的規則提示。

投擲

  除開打擊和反擊外,遊戲還有投擲技設定。

  投擲就是近身後通過投、摔、拋等動作來進攻的方式。

  投擲技可以克制反擊。

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  大部分角色都有以投技為起手和結尾的連段。

  由於存在投克返這層關係,所以在進攻時突然中斷連招,來一個大威力的投技來打斷對手的防守思路也是極好的。

  此外,還有一種具有投擲屬性的反擊技能Offensive holds(OH),實際上算反擊,不算投擲。

  通常情況OH出招很慢,但OH克制打擊技。

  例如,Mila的66T,可以克制對手的打擊技而將對手抱摔倒地,之後連接拳擊或投技。

  由於Mila在66T屬於蹲姿,要應付66T可以蹲下,或者2T,低段投,其他角色也是如此。

猜拳系統

  遊戲中打擊、反擊、投擲三種技能呈相剋關係。

  打擊克投擲,投擲克反擊,反擊克打擊。

  如果出招被克制不但會被打斷,還會受到更多的傷害。

  因此,遊戲呈現出一個猜拳博弈的狀態。

  對戰玩家之間要一邊爭取迷惑對手,讓對手不知道下一擊或者下一連段的出招。

  一邊還要試圖猜出對手可能的出招並針對性打擊。

  如果一直使用相同的連擊,或者是對面十分熟悉這個角色,對面就有可能看破你的下一擊是哪一段,是拳是腳,就很容易達成反擊。

  相反,如果這邊有這個意識,故意中斷連招,剛好對方揮空反擊,就可以趁機使用投擲,打出非常高的傷害。

  萬一被打浮空了,這就十分不利了,會被對方適當的連段進而損失很多血。

  所以我們的目的就是在避免被對方反制的情況下將對方浮空,再進行連段。

  普通的平地連擊打簡單電腦相當好使華麗,但是真的碰上高玩是會被反擊的。

  其它還有會心昏迷、體重對浮空連招的影響等等,要素非常多。

  建議仔細遊玩教學模式並閱讀導引文字。

  如果真的要想成為高手,那就還需要時間的磨練、積累。

新要素

  ①崩解量表

  崩解量表在體力量表下方,有兩個功能。

  一是耗費半條氣,用←S,使出崩解反擊,可以無視對方攻擊上中下段。

  二是耗費整條氣,用→S或SSSS,使出崩解暴擊,可以轉移對手的打擊,並造成有特殊動畫的高傷。

  類似前作的爆裂猛擊,可以說是必殺技。

  ②致命突擊

  新按鍵S特殊技能也叫致命突擊技。

  當然,沒打中的話代價就很大了,會有較長硬直,造成對方反擊。

  ③致命昏迷

  基本上就是新按鍵S致命突擊,所使出來的攻擊就會造成大硬直致命昏迷,和普通硬直會心昏迷的區別在於連反擊都做不到了。

  此時唯一可以做的就是崩解反擊,不然的話對面可能SSSS四下直接出必殺了。

  除了S,某些角色的某些招式也可以引發致命昏迷,教學模式中舉了李強的例子,更多的可以慢慢發掘。

  致命昏迷的另一個好處就是可以提升崩解量表的累積量。

  ④崩解暴擊取消

  在崩解暴擊打中時,按下H,就可以取消。

  取消之後可以追加其它連招(貌似還有將浮空敵人回正的效果)。

  對於招式的變化及突然性很有幫助。

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