戰鬥與任務系統試玩【攻略】沈沒之都The Sinking City《沉沒之城》

文章分類: Nintendo Switch, PC單機, XBOX360 & one, Ps3&4

 

來源:遊俠論壇作者:RustyS 

前言

  《沉沒之城》是由《福爾摩斯》和《克蘇魯的呼喚》製作商Frogwares製作的一款沙盒探索元素的克蘇魯神話遊戲。本作根據洛夫克拉夫特系列小說與克蘇魯神話打造,並建立了一個原創遊戲設定。

  遊戲主角為1920年代的一位個人偵探,其發現了身處馬塞諸塞州的新英格蘭小鎮,這裡因為超自然力量的原因出現了大量的洪水,整個城鎮變的非常危險。

  關於克蘇魯題材的作品有很多,從跑團到各種題材的遊戲都有涉及或是藉鑑愛手藝的克蘇魯設定。那些不可名狀的怪物充斥著人們的眼前時,理智(san)也隨之下降,瘋狂的越深靈視也就越高(笑)。

  人類是弱小的,無助的,恐怖的氣息無時無刻充斥著此類作品的全程。“不可名狀”要在遊戲裡表現出其恐懼感是相當難的,如果只是停留在文字層面則還好,但要是想用實際的畫面表現出來那種統治高維的支配者們,事情就變得麻煩了許多,這裡本作利用了很好的一點——“人類對未知的恐懼”來展現那些令人掉san的生物。

  在恐懼中步入瘋狂吧。

熟悉的TRPG環節


我敢說里德的恐嚇技能至少50以上

  遊戲中充斥著跑團中大部分的TRPG環節,有些雖然並沒表現的非常明顯但卻做到了讓人浮想聯翩。

  克蘇魯的設定中戰鬥基本都是不太可能避免的環節,為了對策這些突發情況,閃避什麼的技能重要性雖然比不過禦三家(偵查、聆聽、圖書館)但也是不可或缺的技能之一。

  在遊戲中這類設定就變成了自己的操控了,在玩家的操控下主角的閃避直接99√,風騷走位繞圈用鏟子敲個海怪簡直輕輕鬆松,更別提我手持左輪、霰彈槍、湯姆森衝鋒槍(我建議你們這群小怪別惹我)。

  非固定的戰鬥環節雖然在路線選擇上比較真實但卻失去了恐慌之感,個人覺得還不如前作畫室內的戰空鬼做的好。


有槍就是舒服


圖書館調查


技能係統

  既然提到了技能,就說一下游戲的技能劃分,遊戲分了戰鬥/體力/腦力三大區域的技能,分別對應玩家的戰鬥屬性/體能屬性/理智屬性。

  不過恕我直言,這些屬性大都沒什麼用,遊戲本身戰鬥難度就非常低,加之經驗成長也不高,將這些技能全都丟在了可有可無的地位。

  雖然降低了技能的選擇影響但是遊戲本身在劇情推理上的選擇一點也沒減少,玩家可以在實際和人交流的時候選擇保護某些人也可以選擇拋棄某些人,當然後果全部由玩家自己承擔。


和NPC扯謊

  在遊戲中,一般路人都是沒有臉的,但是這也不意味著這些NPC就可以隨便殺了,殺人會扣san算是抑制玩家的殺人衝動,至於重要NPC直接沒有命中判定還是別打他們的主意了。

  就像這些充斥著街道的一般路人一樣,可探索的大地圖也是遊戲的重中之重,然而地圖方面卻做得非常“不可名狀”。

  地圖雖大卻非常粗糙,可以探索的地方只有寥寥幾處,加之地圖充斥著各種路障以及水道,更讓本身就繁瑣的跑圖過程越加枯燥,當然遊戲也考慮了這點給電話亭加入快速移動功能,可惜相比遼闊的地圖場景這麼點電話亭數量根本微不足道,更何況每次加載地圖還需要不少等待時間。

  遊戲提供的關鍵搜索地點有基本的警察局,醫院,報社,也有關鍵的NPC莊園。其中在報社搜尋新聞的時候需要根據相關關鍵詞快速檢索,這點做得很不錯,如果調查員的圖書館調查技能不夠的話那大概只能地毯式搜索了(笑)。

  身為主角,沒兩把刷子自然是沒法當調查員的,身為皇家海軍的退役軍人幹起了私家偵探的活,里德擁有一種特別的直覺“鷹眼”,可以通過調查案件的現場進行回溯,推導真相。放真實COC裡這種特異能力肯定不會隨便讓玩家用,不過放在電子遊戲的世界裡作為敘事手法倒不失為一種別緻的體驗。


主角獨特的案件回溯能力

充滿明示的遊戲路線

  遊戲最有意思的是內容的部分上各種明示和玩梗,當然這些梗只針對克蘇魯用戶。在玩家下船之前就夢到了一隻巨大的章魚(當然這就是眾所周知的克總了x),接著在上岸後幾乎每一個NPC都有個讓主角吐槽外貌的選項。


黃衣之王

  第一位是一身黃西裝的接待者,玩家吐槽了他還真喜歡一身黃色,可在打開旅館的衣櫃卻發現這套黃西裝的名字是國王的長袍(明示黃衣之王),順帶一提對門的空房間地上全是個黃色魔法陣,桌上的書本寫著《黃色的王國》,我尋思我是不是拿了這本書就可以吊打這個城了(大霧)。


外貌只有3的重要NPC

  NPC的表現和印像對於玩家而言非常重要,他們決定了PC玩家如何對待他們以及如何榨乾這些工具人身上的一切價值(bu)。

  克蘇魯是個恐怖設定沒錯可是沒必要把NPC都弄得如此滲人啊,差不多擔任這個城市市長地位的斯洛格摩頓先生,擁有著一張3D6的APP=3的臉(外貌的隨機範圍在3-18之間,這NPC的外貌只能說是顯而易見的醜),長得和個猩猩一樣。

  關於這位猩猩身強力壯我倒是覺得沒問題,至於頭腦方面是真的差,玩家在第一個任務為了另外一個路人NPC開脫隨便扯了個謊就給糊弄過去了,加之大猩猩的兒子阿爾伯特也上來就瘋,看來是即沒點心理學也沒有比較高的意志啊。

  接者來看看第二位,這群印斯茅斯人同樣擔任了城市內重要的角色(名字都明示了),本來他們是一群漂泊在海上的漁民但是由於居住地印斯茅斯被警察摧毀了只好來到這座城市內生存,而他們的關係和斯洛格摩頓家族很不友好,這就觸發了本作的劇情。

  當見到印斯茅斯人的時候,那張長得和個魚人一樣的臉做的可逼真了,你甚至能看到身上的鱗片,不過這裡就深潛者而言對3D6的APP= 3表示完全理解(印斯茅斯最出名的就是人和深潛者混血的產物,幼年時是人老年時成為深潛者,他們出生或多或少都會帶有魚類的體貌特徵)。

  好在玩家自己的角色APP大致在13以上讓人不至於見了就SC(san check)。


你好啊深潛者

  對於未涉及克蘇魯作品的人而言可能體會不到,但是對於克蘇魯用戶而言,這些玩到起飛的梗著實給遊戲帶來了很多歡樂。


里德的外貌至少有13


酒吧里占卜的吉普賽人

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