MT模式機制變化與新增玩法詳解【介紹】《NBA 2K20》

文章分類: PC單機, XBOX360 & one, Ps3&4

來源:nba2k吧作者:SHAQ

  就我個人而言呢,我當初花了許多時間在遊玩《NBA 2K19》的MyTEAM模式。多到我都快不願意承認了。花了一整年時間回想其革新與改進的內容後,我其實發現從《2K18》到《2K19》,開發團隊做了令人激賞的莫大躍進。快轉到現在:我已經遊玩《2K20》的MyTEAM模式好一段時間了,我可以老實告訴各位,有了在《2K19》打下的堅定基礎後,今年遊戲在各方各面的進展可說是更令人驚艷。今年所加入的功能不只根據社群的意見而巧妙打造,還加強了此模式最大的特色。

  說到社群,社群本身便是今年最重要的功能核心。但這點我們之後會再聊到。至於現在,各位想必應該都準備好要了解9月6日推出的《NBA 2K20》中能體驗到哪些全新的MyTEAM內容了吧?那我們就開始吧。

設計理念

  在一年前的同一篇開發日記中,我曾點出開發團隊當時的設計理念為何,並且說明他們打算如何彌補過去幾年的行差踏錯,重新贏回玩家的信任。而這些理念在《2K19》中打中了每一個痛點。

  發行的卡包類型變得更為繁多,當中還包含許多讓玩家垂涎的內容。

  近乎每月推出的主題卡包上有著此模式前所未見的出色卡片美術。讓我想到「終極」、「新世代新星」和「狂熱」等過往卡包。

  首批推出的卡片(20週年收藏/招牌系列)有著極為扣人心弦的內容,而就算主要卡片不是你的菜,每次推出都還會提供數張新卡片做搭配。大家應該還記得Shaq 20週年紀念日那天的紫水晶Kristaps Porzingis對吧?有夠好玩的!

  最後呢,內容推出的節奏也掌控得恰到好處。身為一名玩家,我真的覺得當我渴望時,或者此模式真的需要我提高寶石等級時,我都能夠獲得新的卡包。

  和去年一樣,玩家在推出的首日便能抽出紫水晶卡片。推出完的第一周內便有可抽到的鑽石卡片。然後推出完的第一個月也計劃了可抽出的粉鑽卡片。有了自己期待能每天回家玩的卡片之後,MyTEAM才更有樂趣。而我們會比以前更殫精竭慮地將這些卡片送到玩家手上。

  在我職涯的這個階段,我已經開發遊戲好一段時間了。我在過去這些年來學到許多事情,從每次勝敗中汲取經驗。從我個人的經驗來看,顯然這支開發團隊才剛開始穩健踏實地前行。他們聽了各位的評論、讚美以及抱怨。前景看起來十分可期,而《2K20》將成為最大贏家。接下來我們來談談功能吧。

卡片進化

  卡片進化是完全改變玩家思考及遊玩MyTEAM模式的功能。進化卡片是種特殊卡片,透過完成該進化卡片上的單場以及職涯目標,不僅能讓玩家升級其球員評價和徽章,還能升級其寶石顏色。有些卡片甚至可以升級好幾個寶石顏色層級呢!我們甚至新增了新的卡片進化選單,讓玩家能統一檢視所有進化卡片。在此,玩家可以追踪所有進化進度,並且預覽每張卡片進化時可獲得的加成。

  今年MyTEAM的其中一個關鍵著重點便是確保玩家每天遊玩MyTEAM時都能有個目的(我們會在下方多加解釋此功能)。在過去幾年來,玩家抽完卡片後通常就沒什麼事情好做了。在《NBA 2K20》中,只要玩家取得進化卡片,就能夠立刻將該玩家放進陣容名單中,並且開始著手改善其屬性!

  今年玩家進入MyTEAM時,便隨即會獲得一張免費的進化卡片!在過去幾年間,新手卡包都會包含某張稱為「自由球員」的卡片。這些通常是高等球員,但只要在數場比賽中出場後,這些球員便會從陣容名單中消失。今年,玩家將能夠選擇免費的Derrick Rose、Tracy McGrady、Vince Carter、Dirk Nowitzki或Hakeem Olajuwon進化卡片。這張卡片將永遠歸玩家所有。在遊玩今年的模式時,我發現一開始若能有一名作為進攻主軸的玩家,真的能讓人更加投入球隊當中並且玩得盡興。能看到那名玩家升級和變強更是錦上添花,非常過癮。

  全年間僅有特定卡片能成為進化卡片,還有不少能從黃金升級至藍寶石的低層級卡片,而其它卡片則能從紅寶石升級到粉鑽。事實上,達成在「收藏家等級」功能中收藏750張卡片的成就後,便可取得一張進化Isaiah Thomas卡片,這張卡片一開始為紫水晶等級,但能一路升級至鑽石、粉鑽,最後升級到銀河蛋白石。我真的等不及看到這張卡片了,銀河蛋白石Isaiah肯定能在今年的MyTEAM中一鳴驚人的(稍後再解釋是為什麼)。

  各位可以想見,隨著層級提高,就越需要投注更多心力來達成進化條件。從我個人的經驗看來,這些過程往往會比最終的獎勵來得可貴。事實是,當我開始下意識地想著我在比賽中要著重哪些球員來達成升級條件時,我發現MyTEAM變得前所未有地過癮。無論你在MyTEAM中游玩哪一種模式,都是在為球員的升級大業添磚加瓦。

  關於卡片進化,我要說的最後一件事情便是遊玩過程中所建造的微型經濟體。團隊中有一部份人員非常喜歡在拍賣行中購買尚未經過琢磨的原始進畫卡片,再於升級之後賣回拍賣行賺取可觀的獲利。這是這整個功能中最令人欣喜的一個小小附加價值。對於真正喜愛遊玩並培育球員的玩家而言,這又是另一個能累積MTP來供自己使用的方式。我愛死這個功能了!

三重威脅

  《NBA 2K19》將三重威脅及在線三重威脅模式導入了MyTEAM之中。這兩款模式都有著大量玩家,特別是在線三重威脅模式。去年在線三重威脅模式的活躍程度十分驚人。玩家可以進行遊戲並且透過落球來贏得非常棒的獎勵。在我們去年投入的大量時間中,我們目睹這些落球為我們帶來免費卡包、免費鑽石卡片、免費粉鑽卡片,甚至還有免費的銀河蛋白石卡片。社群希望這方面有更多著墨,而我們也已經準備好要讓玩家們如願以償。但是對於不是那麼喜愛和其它人類玩家對戰的玩家們又是如何呢?

  在《NBA 2K20》中我們從零開始重新設計了三重威脅的單人模式。揮別你過去在《2K19》的遊戲經驗吧,因為情況截然不同了。玩家仍然能夠選擇自己的三球員陣容,然而,每場遊戲中對手的卡片將從當年度已發行的球員卡片組合中隨機選出(當然還外加了一點我們自訂的創作)。這樣一來能確保玩家每次遊玩這全新的三重威脅時,都能對上一支新的隊伍。

  但等等,我還沒說完呢!我剛剛有提到在線三重威脅模式玩家的活躍程度,而我們團隊也試圖把這些熱忱注入到全新的遊戲體驗中。除了我上方所描述的獎勵階梯外,我們還納入了另一個獎勵機制。玩家的球隊每拿下一場胜仗,就有機會拉下共三列的老虎機,每列都有著各式各樣的寶石顏色(藍寶石、紅寶石、紫水晶等)。若玩家拉出兩種同顏色寶石,便能帶走額外的MTP。

  若玩家拉出三列相同的寶石,則可以贏得該顏色的獎品喔!各位可以想見,綠寶石的獎品肯定會較小且較為常見,而鑽石和粉鑽的獎品肯定會較為稀有。若玩家有幸拿下其中一款獎品,就能帶走一些精英等級的獎勵。為了讓玩家整年都能保有新鮮感,這些獎品每隔數週就會變換,確保玩家隨時有理由回來游玩這全新的三重威脅…就算你已經成功拿到銀河蛋白石Nique卡牌也是一樣!

每日登入獎勵

  這個雖然簡單明了,但卻是我個人很欣賞的功能。在《NBA 2K20》中,玩家每次登入MyTEAM,我們都會送出一個免費且無附加條件的每日登入獎勵。這些獎勵可能會是MTP、代幣、(各種不同類型的)卡包等等。當玩家累積了足夠的登入天數後,每日獎勵的層級就會提升,獎勵的內容的也會水漲船高。基本上,開發團隊希望獎勵想到此模式的玩家,並且想讓此模式變成玩家生活的一部份,在一周的每一天陪玩家歡笑哭泣。

  每日登入獎勵最迷人的一部分,便是若獲得當週七天所有登入獎勵,便可以解鎖該週的大獎。大獎每週都會更換。可能會是更為大量的MTP、代幣、整盒卡包,甚至是僅能透過每日登入功能獲得的卡片。

  在《NBA 2K20》首周結束時(亦即是9月13日星期五),七天皆登入的玩家將有機會贏得紫水晶Steve Nash,為此模式增添一名虎將。回想起來,只需要登入就能獲得這些獎勵,真是有夠超值!我個人而言,在看過製作團隊於整個《NBA 2K20》生命週期中透過此功能規劃的各種每周大獎內容後,我對此功能可說是無比期待。

獎項輪盤

  你是否已經發現開發團隊在過去一年來想為玩家帶來更好獎勵,並讓玩家遊玩的每一刻都充滿樂趣的心意了呢?若你到現在仍未心悅誠服,那就繼續讀下去吧!作為在《NBA 2K20》新加入MyTEAM的功能,獎項輪盤能在此模式中提供更為有趣的內容。

  我想上方的圖片應該能讓各位對此功能有挺明確的概念了。問題是,玩家要如何用到獎項輪盤呢?遊戲中共提供兩種能進入輪盤的主要方式。第一種是透過儲物櫃代碼。除了落球儲物櫃代碼外(我們晚點會說到落求的變更喔!),我們現在有辦法提供玩家獎項輪盤的使用次數,並且會在全年的不同時刻中進行放送。這些都是玩家能輕易取得的免費內容。第二種使用獎項輪盤的方式便是透過上方每日登入獎勵段落所提及的每周大獎來取得。

  每周大獎有時候會以獎勵輪盤形式給出,賦予玩家更多獲得特別獎勵的機會。事實上,上方曾提過於9月13日星期五時,已連續登入七天的玩家將有機會贏得紫水晶Steve Nash。這代表屆時他將會和其它超棒物品(鑽石球鞋/合約包、代幣同捆包、免費卡包等)一同出現於獎項輪盤中。這一切全都免費,只要登入進行遊戲即可!

今日MyTEAM

  此功能共分兩種不同形式,每種都令人愉悅。第一種稱為限時活動。這個全新功能讓玩家在特定一天遊玩特選模式即可獲得特殊獎勵。限時活動是每天僅推出數小時的單日活動。此功能經過專門設計,會根據北美、歐洲以及太平洋地區玩家的熱門遊玩時間進行調整。開發團隊不想讓任何玩家有被排除之外的感受,為此我得為他們獻上掌聲。

  參與特選模式的玩家即可獲得額外MTP、額外代幣等獎勵。在《2K20》的生命週期間會有大量的限時活動推出。以下便舉出幾個範例,以協助玩家理解:

  代幣狂熱:每次在稱霸賽中奪勝即可贏得1枚額外代幣!

  下面小心:每次在在線三重威脅模式奪勝即可獲得1次額外落球!

  中獎時刻:每次在三重威脅模式奪勝即可獲得1次頭獎拉霸!

  MTP人人有獎:每次在Unlimited/稱霸賽/三重威脅等模式奪勝即可獲得250額外MTP!

  瘋狂落球:遊玩在線三重威脅模式來獲得贏得(寶石顏色)(球員名稱)卡片的機會![開發團隊去年實驗過這個活動很多次,而各位對此活動的期待則變成整個限時活動功能的靈感。MyTEAM社群萬歲!]

  另外還有各種其它活動。上述活動的獎勵數量可能有變,我只是想提供一點範例來給各位做參考。若各位像我一樣,那你們可能不會每天都規劃好當天要玩什麼。限時活動可以解決這個問題,隨時引導玩家進行下一個大活動。所以希望各位可以玩得開心點。

  今日MyTEAM中的第二個功能稱為議程。議程是玩家可在不同期間完成的一系列目標。MyTEAM登陸選單會隨時顯示玩家現在的每日議程為何。選擇該動態磚即可進入完整的議程選單,在當中玩家可以發現還有每週、每月、終生及動態目標。每日目標必定會給出不同數量的MTP。等到每週目標以上,獲得的獎勵就會更加豐厚。

  對於議程,我個人最喜歡的一點便是它能在我想要/需要時賦予我一絲方向感。我隨時都有很短期的目標可以完成(今日的議程),每週議程中則有接下來數天可供完成的目標,然後在每月目標中還可找到更為長期的目標,當然,最後還有一個終生議程目標,這些目標需要花上一些時間才能完成(但也會給出遊戲中最棒的一些獎勵)。我是個有點完美主義的人(身為玩家,我想你們許多人也是一樣吧!),所以這個功能簡直正中我下懷。

  對我而言,議程功能最讓人期待的目標將在今年秋季稍晚推出,此目標採用邏輯化的子系統來選擇要將何議程目標指派給玩家(也就是說每個玩家都會拿到不同的目標)。此系統會分析玩家的遊玩風格,並且為玩家的遊玩表現及目前在遊玩的內容自訂出專屬的目標。若我們發現玩家只差9場比賽就能完全完成稱霸賽,那麼玩家的每週目標便會以此為核心,協助玩家完成未竟之業。

  若我們發現玩家尚未嘗試過我上方所介紹的全新三重威脅模式(你這玩家之恥),那你可能會收到叫你去該模式贏下首勝的每日任務。這個野心勃勃的作品將會隨著一年過變得更加有智慧。我之所以花時間寫這麼大一篇,是為了提醒各位我們開發團隊將MyTEAM視為一個365天全年無休的項目,雖然從表面上看起來沒那麼明顯,但團隊成員始終在努力開發幕後的功能與邏輯,期望能更進一步地改善此模式中的使用者體驗。

  我想提及的最後一個目標則是我上方稱為「動態」議程目標的東西。遊戲中的特定球員卡片有著綁定的動態目標。當玩家從卡包中抽出這些卡片時,便有機會獲得其動態一成目標。這些以數據為基礎的目標能鼓勵玩家使用剛剛所抽出的球員,其獎勵將會是MTP。我發現這些目標都是很有趣的支線小任務,只要完成其需求便能輕鬆入袋MTP!

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

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