理論基礎知識之經濟篇【攻略】《世紀帝國2 HD 》

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來源:帝國2吧作者:6321866

本篇主要介紹村民的工作速率(不同工種速率不同)、兵種的生產速度和兵種價格以及由此延伸出來的爆兵所必要的村民配置。其中村民工作速率和村民配置模式是核心內容,是幾乎一切戰術的基礎!

注:遊戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數據可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數據改動,請以最近更新的版本為準!

△:過程不是重點,如果覺得複雜的話可直接看最後的結果。

→表示升級為或者轉變為,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已實測證明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock ,農表示農夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。

一.村民的工作速率(採集10個資源量所需的時間,單位為秒):

非bug農夫=31.1,bug農夫=23.3↑33.5%(為平均值)

獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,漁夫=23.8,漁船=35.7

伐木=25.6→21.5→17.9→16.3————↑19.1%↑20.1%↑9.82%

凱爾特伐木=22.3→18.7→15.6—–↑14.8%↑19.3%↑19.9%

(1格距離的話:伐木=27.0,凱爾特伐木=23.8,∴需要再額外+1.4)

挖金=26.5→23.1→20.1——————↑14.7%↑14.9%

土耳其挖金=23.1→20.1→17.6—–↑14.7%↑15.4%↑14.2%

土耳其挖石=24.2→21.1(√)——-↑15.3%↑14.7%

(1格距離的話:挖金=27.9→24.5,∴需要再額外+1.4)

挖石=27.9→24.4→21.2——————↑14.3%↑15.1%

高麗挖石=23.3→20.4→17.8——-↑19.2%↑14.7%↑15.9%

高麗挖金=26.4→23.0→20.2(正常)

(1格距離的話:挖石=29.3→25.8,∴需要再額外+1.4)

附:1.市場產金越遠越好,距離較遠時平均產10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),貿易重要!

2.聖物產10金=20.0(阿茲=15.0↑33.3%),聖物重要!

3.瑪雅的資源確實是↑20%,其女農的工作速率並無異常,只是男農的工作速率會變慢。

4.獨輪車手推車只是加多攜帶量和加快移動速度,對加快非bug農夫工作效率的效果較大(因為非bug農夫來回走動的時間較多),但對bug農夫工作效率無加快,對加快伐木工和礦工工作效率的效果也較小。當農田bug存在時,不推薦早升獨輪車手推車,升雙刃斧、採金業這方面的經濟科技都比它們要好一點。

應該先升伐木科技,再是採金科技(或獨輪車手推車)。若村民數較多或者資源實在有剩,也可早升獨輪車手推車。

二.兵種的生產速度(以下皆為未升加快科技時的生產速度,單位為秒):

村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8—–↑10.1%↑15.2%↑20.2%)

步弓=35.0(大不列組隊獎勵=29.2↑19.9%​​)

擲矛=22.0(大不列組隊獎勵=18.3↑20.2%)

民兵=21.0(阿茲=18.0↑16.7%)(哥特組隊獎勵=17.5↑20.0%)

叉叉=22.0(阿茲=19.0↑15.8%)(哥特組隊獎勵=18.4↑19.6%)

雄鷹=29.2(阿茲=25.0↑16.8%)

騎射手=34.0

駱駝兵=29.0

騎士=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)

輕騎=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)

弩砲=30.0(凱爾特組隊獎勵=25.0↑20.0%)

近衛軍(城堡生產)=16.0(兵營生產、哥特組隊獎勵=13.3↑20.3%)

擲斧戰士=17.0

諸葛弩=19.​​0

長弓兵=19.0

蒙古騎射手=26.0

羽箭手=16.0

戰車=25.0

征服者=24.0

蘇丹親兵=17.0

馬穆魯克=23.0

僧侶=51.0

箭船=45.0



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