德軍兵種分析及對戰心得【攻略】Company of Heroes 2 英雄連隊2

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來源:3DM論壇作者:prince_jimmy

總體分析

總的來說,對於玩過《COH》,或者《戰爭黎明2》中星際戰士的玩家,德軍是比較傳統的隊伍,主基地需要升級,逐步展開建築樹,依次出步兵、輕裝甲、中坦和重坦,迫擊砲、反坦克炮、反步兵戰車涇渭分明。說呆板也可以,但是初級玩家還是比較容易上手。

就整體風格而言,德軍本應該屬於精英部隊的概念,為什麼說本應該呢,比如蘇軍所有帶腿跑的部隊都有6個人(包括機槍、反坦克炮和迫擊砲),而德軍步兵卻最多只有4人小隊,也許水雷曾經是想賦予元首軍隊量少價高精銳的概念,但是這些概念的平衡性卻完全被蘇軍幾個酒瓶子給破壞了(關於莫洛托夫雞尾酒這種完全被神話的東西真是無法吐槽)。因此,德軍玩家在對戰中必須全神貫注,操作容錯率很低,尤其是一本步兵時代,直到後期,隨著德軍精銳的裝甲部隊逐漸成型,利用裝甲部隊凶悍的火力和較高的機動性,才能逐步扳回劣勢。

步兵簡介

1. 工兵

基本單位,除了建築以外,初期搶點很多時候都要靠工兵,中期使用火焰噴射清理掩體和房屋中的士兵效果不錯,後期主要就是跟在坦克部隊後面修修補補。總得來說,這是雙方部隊中都比較露臉的單位。由於目前版本火焰傷害對步兵殺傷力高的驚人,因此絕對不要小看背著火焰噴射器的工兵。德軍除了工兵外,基本作戰單位衝鋒隊也能修建防禦工事,併升級機槍、醫療站或指揮所,但是鐵絲網、地雷和某些將軍技能中提供的重型反坦克火砲只能由​​工兵修建。在對戰中我也看見有老外玩家比較喜歡在橋樑上修建鐵絲網防禦工事。個人不是很贊同,鐵絲網主要是防初期步兵偷點,但是初期大家都忙著佔地圖上空點,很少有偷點的,中期隨便什麼裝甲車都能碾過鐵絲網,個人感覺意義不大。有那個時間不如去多搶兩個點,或者在關鍵點修建防禦工事。

說到這裡,順便談談德軍的防禦工事。不得不說,防禦工事很多時候都是德軍前期戰術的核心,尤其是面對黑壓壓的蘇軍初期步兵。只需要150人力,還不到一個衝鋒隊員的資源,升級機槍後配合守備部隊守點,如果沒有砲兵和裝甲支援,蘇軍前期很難攻下。因此,圍繞防禦工事,德軍前期的劣勢能夠稍有些緩解,因此我會在初期地圖幾個關鍵點部署少量防禦工事,對提高守點士兵戰鬥力的幫助遠遠超過150人力的開銷,當然如果想不被火焰燒死守軍,那麼還是升級一下機槍塔吧,肯定比衝鋒隊員的mg42輕機槍物有所值。

回到工兵身上,工兵的使用基本就是蓋房、搶點、修車支援,如果中期要往上頂,火焰噴射器必升,60彈藥換來bug一樣的存在,絕對物有所值。

整體平分:8分,兢兢業業,多面手,唯一的缺陷,防禦建築除了工事其他都略顯雞肋。

2.擲彈兵

德軍初級步兵,裝備毛瑟步槍,槍榴彈和鐵拳反坦克火箭彈。一隻小隊只有4人,和蘇聯動員兵一個價格(240人力),60彈藥升級mg42輕機槍後獲得壓制能力。因為這個遊戲界面上完全不提供數值,所有數據只能靠經驗分析,因此對包括這個單位在內的所有兵種分析可能都有個人色彩,希望有高人補充。按理說,如果占據有利掩護位置,擲彈兵完全有能力抵禦一隊蘇聯動員兵的進攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫雞尾酒完全神話了,我承認一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤其是蘇聯人還是使用了汽油和黃磷混合物),但是酒瓶子扔的和機槍射程只差幾步距離就坑爹了。運氣好幾支動員兵能頂著重機槍把酒瓶扔出來,大多數時候,佔據有利位置防禦的擲彈兵會被一酒瓶燒翻在地,而且如果你不指揮,AI完全不會躲避地上的火海,你若一不留神,4個人一眨眼就灰飛煙滅。所以,初期擲彈兵不能離開MG42重機槍的支援(事實上德軍當年真實步兵戰術是圍繞MG42輕型機槍展開的)。

對於擲彈兵的其他武器也是槽點頗多。輕型MG42完全不是真實世界中的那支神器,我倒是建議水雷在後續版本中去掉重機槍,直接讓升級輕機槍的衝鋒隊代替重機槍(也比較符合史實)。也許就是為了不搶重機槍的戲份,這挺輕機槍根本看不出60彈藥花在了什麼地方,壓制效果很弱,射程也每增加多少,火力更不見漲,總之中期是德軍彈藥比較緊張的時候,省下這60彈藥,投在德軍的半履帶車的噴火神器上還是更為划算的(好吧,我劇透了)。

鐵拳本來也是德軍二戰中的標誌性武器之一,在這代遊戲中也慘遭水雷閹割。射程還沒有動員兵酒瓶子砸得遠!被坦克放風箏就不說了,從背後摸火箭筒的動作彷彿是個凝固的慢動作,等你期待很久看見一坨東西飛出去之後,往往就是一個動畫,然後,什麼也沒有發生……坦克照樣在掃射,偶爾能炸壞個引擎什麼的,即便是輕裝甲也很多時候只是掉下去半管血,然後接著用機槍把整個班組抽到死,算了,就當擲彈兵不是反坦克的……槍榴彈還算湊合,倒霉的是有最小射程,往往雙方接上火,擲彈兵們就得扭頭往後面衝。大部分時候,槍榴彈是用來對付反坦克炮的,但是,這一代反坦克炮轉彎必須要手動,經常被中坦繞到爆菊,很少有槍榴彈露臉的機會啊……

總之,擲彈兵是一個很雞肋的存在,雖然他能反步兵能反坦克能曲射砲擊,看上去幾乎萬金油,但是沒有一個能力是能獨擋一面。但是,作為德軍唯一的初級基礎步兵,你在裝甲部隊成型前還不得不依靠他們。所以,元首該怎麼憤怒就得怎麼憤怒。如果遊戲的繼任者(水雷的接班人)能做一些平衡性調整,削弱下酒瓶子,這個部隊還是有出頭之日的。不過即使人家接著削弱擲彈兵,作為德國玩家,你也只能接受,除非你下定決心指望用工兵打前期。

評價:2分,吐槽德軍弱的,很多槽點都吐在擲彈兵上。強弱不好說,費操作是真心的,千里之外,聽見扔酒瓶子的聲音,立刻就得從火海中找到人按撤退鍵,這個部隊一般時間在路上,不解釋。

3.重機槍兵

這個,怎麼說呢,正如剛才說的,沒有重機槍掩護,讓動員兵輕而易舉摸上來扔瓶子的話,衝鋒隊員會死得很慘,因此,重機槍是德軍守點不能缺少的元素。坦率的說這一代機槍殺傷力增加了不少,但是,糟糕的是壓制能力卻削弱了,兩隊動員兵盯著機槍衝上來扔瓶子的事情時有發生,經常是一個瓶子就乾掉一半隊員的場面。中後期除了防偷點,重機槍沒有什麼露臉的機會,所以前期補兩隊左右是合適的,肯定會拖慢二本的速度,但是為避免剛升完二本就被蘇聯人圍在家門口揍,還是早早出些機槍手。千萬不要鑽房子,這年頭燃燒彈讓房子比外面還危險。

機槍兵後期可以用穿甲彈,沒怎麼用過,因為裝甲部隊基本都交給坦克了,想想鐵拳的熊樣就覺得穿甲彈不靠譜。

德軍初期防禦就是圍繞防禦工事和機槍兵展開的,尤其在防禦工事沒昇機槍之前,或者乾脆沒有防禦工事的情況,單靠衝鋒隊員根本無法站住腳。

作為重機槍兵,按照傳統,和COH一模一樣,天敵就是各種裝甲部隊和砲兵了,一發迫擊砲下來連個蛋都不剩的情況很常見,必須配合外圍部隊。

評分:6分,中規中矩的傳統部隊,如果和蘇聯人一樣是6人小組該多爽,火力間歇感覺比蘇聯人短,如果壓制能力再強些,哪怕火力弱點都能夠接受。

4.迫擊砲手

同樣是COH的老面孔,玩過初代的人應該很熟悉,就不廢話了,這東西我基本上不造,不是說迫擊砲不好用,關鍵是德軍資源緊張,勒緊褲腰帶出裝甲部隊是王道。有兩個將軍技能可以出迫擊砲裝甲車,完美解決了迫擊砲的機動性和防禦力問題,基本可以替代傳統迫擊砲。

迫擊砲在劣勢的時候,用於絕地反擊還是不錯的,集中火力敲掉對方火力點,可以大大減少我方進攻部隊傷亡,對比上一代,迫擊砲的火力和準確度都大幅提高,效率也高了不少。但是對比蘇軍將軍技能送的重型迫擊砲,德軍迫擊砲不能發射燃燒彈又遜色一大截。誰讓德軍的特色還是裝甲呢,所以,迫擊砲這種會擋在裝甲部隊前面的部隊很華麗的就為後期部隊讓道了。

評分:5分。出場率很低,因為德軍節奏很多時候靠裝甲帶動,所以這種跟不上裝甲速度的進攻單位就被淘汰了,如果有高人研究出純步兵戰術,倒是可以考慮下。

5. 狙擊手

又是一個為裝甲讓路的悲劇角色。這一代水雷給了蘇聯人雙人狙擊小隊,卻只給德軍單人狙擊手,確實不厚道。這種在單人戰役中出場率極高的部隊,在對戰中很難用得上。尤其是面對蘇聯黑壓壓的6人小隊……不是說狙擊手不強力,而是弱點太明顯,再加上還是那句老話,為了裝甲部隊……

有人可能會說狙擊手配合迫擊砲,我倒是覺得這種單人戰役常見的戰術,即便有用也許也是膠著戰線上偶爾一個奇襲。狙擊手開視野,配合砲兵和火箭炮也許突然一下能請調對手不少兵,但是畢竟成型慢,人家一窩裝甲和步兵壓上來,單靠狙擊手砲兵那就頂不住了。

評分:3分。英雄無用武之地。

6.裝甲擲彈兵

德國人的重裝步兵。雖然價格高,但是考慮到鐵拳衝鋒隊不靠譜的反坦克能力,因此在幾個缺乏裝甲支援的次要戰線上,或者處於劣勢的時候,還是可以投放這些機動性比較高的低價反坦克部隊。擲彈兵就是衝鋒隊升級版,主要是依靠火箭筒升級後獲得比較不錯的反坦克能力。雖然價格不菲,但是主要依靠彈藥升級,不會搶占寶貴的石油資源。至於攻防,這個遊戲的步兵真心感覺都差不多,自身攻防遠遠抵不上一塊掩體或者一發砲彈靠譜。

集束手榴彈又是德軍一個被奇葩的技能,本來這是對步兵的玩意兒,但是這貨在遊戲裡卻成立反坦克武器,不同於步兵移動指揮時比較笨拙的表現,這次裝甲車輛可是有倒車功能的,連反坦克炮都有,這種扔到地上還要數秒的東西能炸到人真是得靠天命。對重機槍無效,可能是我試的次數不夠或者打開方式不對。

理論上我喜歡純裝甲化的德軍,但是,由於資源有限,無論如何也不可能做到(搶點還得靠步兵),裝甲擲彈兵也有一定反坦克能力和反步兵能力,在德軍陣容裡是唯一的高級步兵,因此,一場遊戲總也少不了他露臉的機會。

評分:6分,火箭筒火力不俗,如果能降到60彈藥一部就完美了。

裝甲車介紹

7.半履帶裝甲車

德軍神器,沒有之一,德軍二本逆轉的就靠這貨。IGN吐槽該遊戲的兩大缺點之一,就是半履帶裝甲車太BUG。這一點上,IGN絕對沒有誇張。

半履帶車在COH中還是典型的輔助車輛,在這一代裡,水雷也許本意也是如此。半履帶車提供了一個移動補給點的作用,由於德軍步兵嚴重依賴指揮所補員,因此有了半履帶車,就能大大縮短步兵回家補員的時間,隨打隨補,豈不戰個痛快,4人衝鋒隊立馬翻身進入三線明星行列,配合工兵一邊打一邊修,互相補著,只要不死就是好漢一雙。

然後,以上這些都詮釋不了半履帶神器的精髓,當你畫120彈藥升級噴火器後,這貨立馬成立一線主力部隊。水雷不知道是不是最近遭遇過辦公室失火,這種恐懼感延伸到了遊戲裡。任何步兵在火焰武器面前都如渣般脆弱,這就斷送了其他輕武器的前途。你要非說火焰不能反裝甲,難道機槍能?難道鐵拳能?一個蘇聯六人小隊,幾秒种就能被燒得片甲不留,這就讓半履帶車成立德軍中期的絕對核心。一般戰術是,兩三隊沖鋒隊或者噴火工兵,一路燒殺搶掠,邊打邊修,還能照樣給步兵補員(人都是事先泡在油罐子裡的麼)。只要沒有撞上蘇軍坦克,都可以所向披靡。至於說反坦克火砲,這種東西就是被繞的,只要你不是傻乎乎非要從人家臉上沖,一般都是能讓工兵或者衝鋒隊撿一門不錯的火砲回去。

後期隨著裝甲部隊成型,這貨掃步兵的能力完全不輸給號稱反步兵的四號坦克之流,拆建築也不俗,只要小心操作,別讓人集火就好。這貨跑得極快,繞機槍反坦克炮什麼不在話下,看見坦克來,掛倒檔逃跑也是剛剛的。前面有步兵擋著,逃回家問題不大。

評分:9.5分,唯一的缺點就是太招搖,已經被IGN發現了,被削弱是必然,德軍眾趁早開發其他戰術。

8.偵察車

本來也是反步兵硬貨,可惜被半履帶車搶了風頭。非要說他是反狙擊手的,那真有點牽強,半履帶車燒狙擊手肯定比這貨快。說是速度快可以開視野,真打起來也就說說,這一代反坦克火砲準度明顯提高,敲這貨是一炮一個彈無虛發。打步兵很難講,最後是殺不死,讓人跑了,自己還被炸壞個引擎啥的,可能是我打開方式不對,用過幾次都很不理想,效率極低。

升級機槍後就是在原來車頂機槍手頭上加了一個蓋,看不出來火力有大變,看得出來,水雷本來想讓偵察裝甲車扮演的角色讓半履帶車搶了,原因是水雷莫名其妙大大強化了火焰傷害。可惜可惜,初代有偵察車可以佔點或者偷資源的能力也被取消了,可惜至極。

評分:5分,被半履帶車搶了戲份的探路者。

9.反坦克火砲

準頭明顯增加了,按理說應該是更強了。可惜被毀在了AI上。所有的反坦克炮都不會自動轉彎瞄準,一不留神就被人家繞後爆菊了。而且憑什麼蘇聯能6人一個小隊!打炮的也就三個,另外三個就在邊上看著。另外,和之前一樣,如果缺乏保護,很容易被蘇聯人一瓶子汽油搞定。

另外啊,雖然說反坦克火砲準頭增加了,坦克的準頭也增加了,所以打起來還是賭命,看誰先打中,只不過節奏比初代快了不少。

初期配合機槍守點,或者跟在噴火車後面補充一下反坦克能力還是不錯的,畢竟是一款難得的只要人力就能買到的反坦克武器。意義比較重大,尤其在劣勢憋不出裝甲的時候,幾門反坦克炮能立大功。

反坦克火砲最大的亮點就是便宜,只要人力就能出,數量多了對裝甲克制能力很強,但是,我始終覺得反坦克火砲是蘇軍玩兒的,畢竟人家六個人……三個人的火砲一眨眼就人去炮空……

評分:7分,如果不是經常被繞後,還可以再高點。

中型坦克

10.三突

《坦克世界》我最中意的突擊砲,嚴格來說不算裝甲部隊,是歸屬砲兵使用的貨色。德軍精銳裝甲部隊的首發,除了不能曲射,綜合實力超過了蘇軍同級su-76,運氣好抽兩輛su-76也問題不大,配上機槍後對步兵殺傷能力也不錯(其實沒啥用,因為有半履帶裝甲車)。除非你福到滿地黑豹、大象、虎式。否則,三突就是絕對反坦克主力,速度快,火力猛,自身低平不易被擊中,裝甲也足夠看。

一般我喜歡把裝甲部隊統一編成一個進攻小隊,擊潰守點主力後,伴隨步兵衝上來搶點,一般都是之前打剩下來的殘兵敗將。需要注意的是,要把裝甲部隊安排在佔點部隊後方,讓佔點兵做自己的擋箭牌。畢竟裝甲部隊造價都不菲,萬一被人家突然集火就不好了,畢竟步兵還能不知羞恥的點撤退。裝甲部隊逃跑只有倒車檔,有時候逃得沒有人家砲彈飛得快啊。

評分:9分,德軍裝甲核心,不要說什麼IS完胜三突之類的話,都不是在一個時期能出來的,區區95點汽油換來的是近乎完美的表現。唯一的缺陷是對抗步兵時稍有乏力,但是有半履帶裝甲車這種bug級的神器在,更何況,遊戲中蘇軍並沒有很強大的反坦克步兵。

11.東風防空裝甲車

說句題外話,因為彈藥種類不同,並不是把高射砲拉平了就能當機關炮用的,歷史上隆美爾在法國用88炮打坦克也只是權益之計,最後裝在老虎頭上的88口徑炮和高射砲有很大不同。

話說回來,防空在英雄連2裡面並沒有特別重要的地位,蘇軍大部分空襲都在技能樹頂端,往往遊戲已經到了摧古拉朽的階段。一般情況下,防空車對步兵效果不如半履帶裝甲車這個神物,對裝甲就只能呵呵一聲冷笑。

事實上,由於半履帶裝甲車過於強勢,以至​​於搶去了很多本應大放光彩的兵種光芒。如果後期削弱火焰效果​​,那麼東風有可能做為一款強力反步兵和輕裝甲的載具被德軍玩家重新認識和開發。畢竟,作為一款中型裝甲,東風在戰場的生存能力遠遠超過了半履帶裝甲車。

評分:5分,既生瑜何生亮。

12.四號坦克

理論上德軍的主力反步兵坦克,價格比三突略貴,但重點側重於反步兵,一般來說,和三突搭配組成一支可以在中後期就能直接抄家的精銳裝甲部隊。這款坦克之所以能在半履帶裝甲光芒下謀一席之地,主要還在自身皮糙肉厚上,逼急了和蘇軍裝甲對咬也能拼個魚死網破。速度和射程同三突差不多,不會像半履帶一樣突出到前端成活靶子。但坦率的將,清理步兵集群的效率還是比半履帶低很多。唯一的問題是價格比較高,石油消耗超過三突,但比起什麼灰熊之流的重坦來說,還是便宜了很多。

這裡就談到一個兵種搭配的問題,理論上中坦和重坦打,肯定是吃虧。但是蘇軍前期步兵比德軍有一定優勢,很少有對手會跳過這個優勢,再跳過中坦階段,直接和德軍拼重坦……事實上,這個遊戲的節奏大部分戰斗在中期就勝負已分了。所以,德軍的三突加四號中坦組合配合半履帶神器是非常有效的機械化部隊組合,配合一定操作,能夠有效的克制同時期任何威脅。蘇軍在這個階段su-76在衝臉對抽的情況下,遠遜色於​​三突。德軍很容易通過裝甲優勢撕開蘇軍防線,搶占關鍵據點甚至乾脆上門拆遷。

然而,這個組合又是一個看上去容易,出起來難得組合。畢竟初期步兵階段不能放棄和蘇軍拉扯,四號坦克上百的石油消耗也不是小數目,加上半履帶裝甲車以及必要的伴隨步兵,還要考慮到在次要方向的防守,這個組合形成開銷極大。相比於蘇軍一大堆步兵跟在su-76或者152後面就開衝,初期如何過渡就成了大問題。事實上,就我的經驗,這個組合只要順利打出來了,真還沒輸過,要輸也是輸在湊不齊部隊上。往往是初期劣勢,不得不大量補兵,然後拖慢出裝甲的節奏,最後惡性循環。或者就是抱頭龜縮勝利點,自以為天衣無縫,結果被蘇軍一通喀秋莎轟亂,最後淹沒在一片烏拉的海洋中。

所以,德軍的關鍵就回到瞭如何用機槍手、衝鋒隊員和半履帶裝甲維持初期戰線了,德軍堅固的防禦工事能夠降低次要防線對人員的依賴,將寶貴的半履帶裝甲投送到蘇軍主要運動方向上,靈活操作爭取裝甲部隊成型時間,是目前德軍一個比較主流的打法。

四號坦克在裝甲部隊中比例也不需要很高,畢竟價格很昂貴,一輛足以,主力還是三突。畢竟,對裝甲威脅最大的不是步兵,而是其他裝甲。

評分:8分,隨著後期蘇軍反坦克武器加強,半履帶裝甲無法獨立作戰時,配合三突抄家還是不錯。有一個小亮點,升級到兩星時,四號坦克會增加砲塔附帶裝甲,完全就是一個新模型,非常有愛。

重型裝甲

13.自行火箭炮

這個顯然不是重型裝甲……姑且這麼算吧,懶得再細分類了。

既然談到自行火砲,那麼不妨就把所有砲兵一起說說。說砲兵神勇的,基本上都是打AI玩兒戰役的,真人對戰時,砲兵最大的作用就是攻堅,當對方在龜縮在比較重要的戰略位置上,尤其是幾個勝利點上的時候,猛烈的預備砲擊能夠有效破壞對方的防禦陣型,尤其是對反坦克火砲,重機槍這些殺傷力較大。但是你想像打電腦一樣讓人家乖乖蹲著等你砲擊,那我就說你想多了。一般一兩門火砲很難一次完全摧毀敵軍防禦,連重傷都很難,基本上是被砲擊後都會往後拉扯一下戰線,這時候主力部隊就要迅速撲上去,趁著對方正在調整陣型,利用直瞄火力迅速乾掉威脅比較大的火力點。所以,尷尬的就是,火砲多了,主力部隊就不夠,畢竟資源有限。

火砲另一個用途就是和隊友配合,偵查到對方正在集結兵力的時候,忽然一陣密集砲擊,運氣好能有很大殺傷效果。火箭炮基本上就是這個作用,但是由於裝填時間漫長,能不能找准時機就很是問題了。

當然所有德軍有關火砲的話題,事實上都是另一個戰術問題了。畢竟,在有很優秀的裝甲攻堅能力的前提下,除非對方有密集的反坦克火砲和防禦工事,否則,火箭炮真很難有上場機會。

評分:6分,同喀秋莎相比確實稍弱一些,專精加成也沒有喀秋莎多,在德軍堅強的中級坦克攻堅陣營中沒有多大戲份。期待能有更多步炮協同的德軍戰術。

13.灰熊突擊砲

德軍重型反步兵和建築坦克,後期拆家用。可惜沒什麼上場機會。因為隨著遊戲進入後期,除非已經摧古拉朽的節奏,否則蘇軍也會增加裝甲部隊對抗德軍裝甲,這時候很難指望用灰熊去和su-152這類坦克對轟,偷家甚麼的看上去很美,倒也從來沒有試過。只覺得偷家的玩意兒很難活著回來,這麼貴的重型突擊砲,最後就換點兒工兵啥的真不值。

評分:5分,不常用,除非嫌拆家慢否則不造。

14.豹式

這個嚴格說也是中型坦克,一代中雙豹組合到這兒成了一輛一輛出的頂級裝甲,沒什麼多餘可以說的,什麼都能啃,攻高甲厚,造價相當高。事實上,我測試了下,兩輛三突,操作好乾掉一輛豹沒問題。一輛三突最大的問題就是被繞,豹畢竟有砲塔,遇到t34之類的也能面無懼色。但是,還是那句話,大部分情況三突和四號橫行的時代戰場胜負就分了,多一輛豹子只能說是最後摧垮對方的一擊,指望一輛豹子翻盤恐怕很難。

評分:8分,優秀的坦克,可惜出來太晚。

 

(未完待續……)

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一般留言 (1)

  1. 88防空砲打坦克的效果在二戰歷史上無庸至疑的強大,也許確實初衷是權宜之計,結果卻是連帶造就了虎式甚至虎王的催生…

    沒錯,虎式的88口徑主砲與PAK36的88mm防空砲不同,它為了平衡車身不得不犧牲主砲長度導致穿甲率略為降低,但虎王的可是完整的版本,也因此使它成了德軍最具威力的坦克(同時也是最慢…)。

    另外我同意三突是東德最合適的TD,不但造價低廉出場又快,在最近的版本中它穿甲率似乎比以前好多了,只要注意別讓它跑太前面的話是非常好用的坦克獵殺者(比起美軍M10真的好太多,唯一缺點就是機動性沒那麼高)。

    但說起蘇聯沒有什麼反坦克步兵嘛其實也不太對,基本的蘇聯動員兵除了殺人放火的神器雞尾酒炸彈之外就是萬惡的AT彈(雖然大多數陣營的基本低階步兵幾乎都有這個)。
    一代的AT彈說真的非常雞肋,本身殺傷力不足又需耗費不低彈藥之外,它炸傷引擎的機率低得可以,但二代就把它改成幾乎必定炸傷引擎的反坦神器!

    為什麼說它是神器? 我們都知道在二代中,只要對手不犯低能的錯誤,他的坦克車是很難被你擊毀的,而且二代倒車還有熱鍵可以用,不像一代非常考驗開車技巧….所以,這時就是AT彈大顯神威的時候了。

    你知道為什麼AI的坦克車每每碰到你的基本步兵班都會立馬拉開距離? 因為設計師很清楚AT彈的可怕。它是很難直接炸毀坦克沒錯,但卻能幾乎100%讓敵軍坦克壞引擎,等於是沒有時限的速度-50%debuff,除非敵軍附近有不少其他單位掩護且還有工兵可馬上維修,否則都很難在情況不利時逃出生天(當然你本身還是要有TD、坦克或反坦克砲等打坦克的主力單位)。

    另外AT彈還有個妙用就是它讓我軍步兵可以成為我方AT砲的守護神!
    我們都知道AT砲最大的缺點就是機動性非常之爛,極度害怕敵車玩繞砲戰術,然而只要我軍基本步兵班在一旁,直接往前扔一顆AT彈,包準敵軍坦克的繞砲戰術胎死腹中(它速度-50%你還怕會被繞砲?)。

    還有就是蘇聯很多連隊都可以拉Guards Rifleman這種特種步兵,這些步兵一出場就帶出兩把反坦克步槍。
    在以前的版本這種步槍只能打輕車輛(裝甲車、半履帶車),現在的版本連中型坦克都能打傷(雖然傷害不高)!而且打裝甲車根本是斬瓜切菜般的神速,如果你不信邪想用東德升級噴火器的半履帶車跟他們硬幹,包準你半履帶車會先報廢,我是說真的(一個班2把反坦克步槍齊射你就炸車了,而且射程比你火燄噴射器更遠)。打東德222輕裝甲車大約3槍就搞定。

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