Psp【遊戲介紹+系統解析】討鬼傳

  遊戲性(以下由速攻成員貂子為大家說明)

  每一款遊戲的遊戲性都是這款遊戲能否大賣的重中之重,而遊戲性這個籠統的詞語又分成很多細的方面來讓玩家們感受,接下來容我為大家帶來《討鬼傳》遊戲性的逐條介紹。

  一、耐擼性

  其實“耐擼”這個特性一直是一種微妙的感覺,它不僅需要“一見鍾情”,還需要“日久生情”…

  很大部分玩家是抱著對遊戲的極大興趣前去遊玩,自然會覺得耐擼;而另一類玩家則是在體驗遊戲過程中逐漸愛上這款遊戲,從而愛不釋手,擼個不停. ..不過一款遊戲能夠吸引玩家去擼的幾個因素也就這麼幾個。那麼《討鬼傳》這款遊戲到底哪裡耐擼呢~

  1、素材收集要素

 

  (不要笑!什麼就你也想和我一樣成為巨刷嗎?)

  狩獵類游戲的收集要素這一特點就不必多說了吧,怨念素材這個東西都是仁者見仁智者見智的問題,從武器到防具,想要百分之百的完美真的很難。偏偏討鬼的掉率和MH系列一樣,都設置的很噁心,這個不能單單靠掉率來解釋某些人品問題。所以我相信本作的素材收集系統肯定會讓廣大玩家又愛又恨,想拿好裝備麼?想~OK,騷年,去刷吧

  2、白金&勳章

  白金黨其實都不用多說了,他們是必須將玩過的遊戲刷到白金,不過從《討鬼傳》的獎杯來看,其實就是個時間問題,都是刷刷刷的獎杯,還有什麼好說的麼…必須一次又一次地去擼啊。

  什麼?你問PSP版本的獎杯問題,好吧,讓我來為大家帶來PSP版本的“高端獎杯”…咳咳,其實也沒什麼,就是暗榮把獎杯做成了內置的勳章系統,和獨眼對話,其中有一個勳章系統,就是類似於獎杯的東西啦。

  3、難度

  其實狩獵類游戲對操作要求都還是挺高的,至少對熟練度要求很高,從猛漢到RO再到SS,歷來都是如此。筆者在這裡只打到了第三章,還不是很清楚之後的遊戲難度。

  但從之前的任務來看,npc過強可能會導致遊戲難度整體大幅下降(solo黨無視我好嘛),此外鬼之眼系統能看到怪物血量,各種鎖定(說好的c手呢)也讓難度下降不少。但畢竟還沒有接觸之後幾章的遊戲難度,在這裡也不好說。難度這個因素其實也是一把雙刃劍,要是太簡單可能一會兒就擼通關了(當然是指劇情任務通關),要是太難呢又會擼著擼著把機器砸了,所以在這個因素上《討鬼傳》其實表現的還算適中,個人覺得還是比較適合新手。

  4、聯機要素

 

  獨樂樂不如眾樂樂,在聯機的過程中,玩家可以結識到更多的擼友,而狩獵遊戲在聯機要素上更是非常重要。即使這款遊戲已經沒有任何你能夠自己玩的地方了,當基友叫你一起打的時候你還是可以毅然拿起小V或者小P與他們一同作戰的感覺是多麼美妙。《討鬼傳》支持多人聯機,而且支持跨平台聯機,所以,玩家們在聽到這個消息後一定很開心吧吼吼吼…拿起手中的機器開擼吧!!

  5、好感度要素及賽錢箱要素

 

  好感度要素在系統方面​​已經介紹過了,這裡就不多說,其實如果要把每個好感度都刷滿的話還是需要大量的錢、時間、完成任務…總之還是刷…這個就很耐擼了。

  賽錢箱要素其實就是一種隨機產生各種buff的抽獎系統,玩家可以嘗試一下多種捐款方法…這裡也是一個可以花時間研究一下的地方。而且玩家在賽錢箱中累計的金額達到一定額度還可以獲得“勳章”。

  6、天狐要素及禦魂養成要素

 

  天狐就是在玩家屋子裡的那隻很漂亮很可愛的小狐狸,可以派遣它到各個領域蒐集素材或者道具(類似於猛漢裡的貓貓探險隊麼?)。

 

  禦魂養成是在據點右邊的巫女處,可以強化及培養禦魂,本作的御魂系統是很基礎的一項系統,如何搭配禦魂使戰鬥更加酣暢淋漓也是玩家可以探尋的一大樂趣之一。

  總的來說,本作的耐擼性還是非常之高的。



无觅相关文章插件,快速提升流量

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

發表留言