【Psp】【新手上手攻略】超級機器人大戰OE

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遊戲性

  在改版之後,《機戰OE》完全變成了另一個遊戲,如果不是機器人大雜燴的設定和幾個熟悉的系統,你完全不會把它當成是一款《機戰》來玩。新增的地形要素讓遊戲的戰術性大幅上升,掩體射擊、佔領高地、包夾圍觀、推落懸崖等各種戰術應運而生,機戰不再是當年那款靠著王牌機師反擊滅全圖的遊戲了。然而遊戲比較令LZ不滿的是,這遊戲已經沒有真實係的機體了,即使是RX-78對扎古使用閃避,對方都還擁有盡70%的命中率,當它被擊中時,僅掉了連10%都不到HP,這哪是高達,這完全就是一台魔神Z啊!至於超級系,LZ是超級系黑,沒資格評論。

  不同於以往,本次《機戰OE》的關卡是可以重複攻略的,而與此同時,製作大量的裝備品也需要消耗相當多的素材,其實這不就是在暗示大家“趕緊去刷刷刷”嗎?看來在這個刷子遊戲橫行的時代,為了讓遊戲耐玩一點NBGI連節操都不要了。說到節操,自分章出售的那天起應該就不存在了。

  總結

  LZ接觸的第一款《機戰》是登陸於GBA的《超級機器人大戰A》,在當時看來那確實是一款相當有意思的遊戲。雖然當時連過場都沒有語音,雖然當時的機體僅有一張貼圖,雖然當時的武器都不知道是從哪個四次元空間袋裡掏出來的。為了培養自己喜歡的機體,所有人頭都讓他拿;因為修理費僅10塊錢,BOSS機器人總是被​​拿去​​自爆;這些戰場上的種種你一定不會忘記。發展至今,《機戰》出過不少作品也嘗試過不少創新,但是如此大的變革恐怕還是第一次,這是否會給系列開拓出一片嶄新的天地,現在還不好說,就讓我們等全章發售之後再下結論吧。在此把遊戲推薦給眾蘿蔔控以及喜歡SRPG的玩家。