魔弓連戰心得【Ps3】【攻略】魔龍寶冠(龍之王冠)Dragon’s Crown

文章分類: 攻略

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 來源:電玩巴士論壇作者:EffyMoon

一:關於連戰的價值

分數

  score是像徵的同時,在沒有滿級之前,高數量的連戰也能夠帶來高經驗的回報。

裝備屬性提升

  這是連戰的最為重要的實際價值。假設開發者所設計的數據忠實反應-“戰利品屬性up+50%”,那在配合寺院祈禱女神ベルナスの祝福-寶箱から得られる戦利品の付與効果が40%強化される之後,理論上裝備屬性隨即加成的上限將會達到峰值。就此,要使得每關“戰利品屬性up”都保持在50%的最高水平,那就直接意味著-需要更長時間的連續戰鬥,而這點在刷混沌裝備時尤為重要。比如要刷高屬性的流星,那就需要提前刷幾個層級以使得關卡的裝備屬性的獎勵加成達到50%。

  因此,如果需要更長時間的戰鬥以保證刷高屬性裝備的效率,那就需要保證戰鬥時,裝備耐久度保持在較高的水準;而如果要保證裝備耐久度在較高水平,那就需要合理的裝備耐久度管理和過硬的操作。

二:騰空和軸線距離

需要注意三點

  1.每個動作在迴避前(包括迴避)都能進行一次踢技;

  2.除了踢技,每個動作都能接二段跳;

  3.每個動作都能接蓄力射擊,但空中至多只能進行5次射擊,可用所有動作取消硬直(注意1)。

騰空

  精靈一共有5個騰空動作,可以進行連續不落地的12次騰空。動作為:跳躍(X)、二段跳(空中X)、迴避(R)、上踢技(↑口)和騰空時的踢擊(空中口)。

單位

  用於計算距離的單位是每單押一次→精靈的移動距離,即精靈的一步=1U,從實際意義上來講,即可以放小於或等於精靈判定面積的一個單位的怪。

X軸迴避

  即遊戲的橫軸。精靈橫向單次迴避的距離=16U。

Y軸迴避

  即遊戲的縱軸。精靈縱向單次迴避的距離=5U。

斜線迴避

  即左上,左下,右上,右下的迴避距離=X(5U)+Y(8U)。至於多次連續迴避的距離(附帶額外動作的騰空)則輕鬆可以橫跨絕大多數的場景。在這個基礎上,我們就有了計算技能範圍和預估怪物離人物距離的單位。

蓄力跳射

  單次跳躍時,向下的蓄力箭會打在距離空中人物到投影X軸9U左右的位置;二段跳為13U;二段跳加上踢技為16U。

箭雨

  人物距離第一箭的位置為X軸2U,第二箭為8U,第三箭14U,第四箭20U,第五箭26U。

三:精靈魔法,默認10級

風元素

  屬性:最常用的魔法。在沒有元素精靈環繞時默認發動。

  攻擊範圍:X軸- 大概4U – 5U;Y軸- 5U;Z軸:除去飛蟲,和部分空中BOSS,剩餘所有單位都能命中。

  描述:發動後會在距離人物大概X軸6U的位置產生向前移動的龍捲風,並會緩慢向前移動大概6U的距離,擁有極其出色的Y軸判定,群殺利器。即假設在Y軸1U的位置放出的10級的龍捲風,向上5U位置的敵人都會被命中,且命中段數相同。可疊加(傷害也疊加),且可同時同屏多個存在,命中後敵人動作減速50%左右。

火元素

  屬性:火、多段追尾(180度之內,即向左側發動時,打不到右側的單位)。

  攻擊範圍:單向全屏覆蓋。

  描述:傷害高,且對部分弱火的怪物傷害極高。弱群傷判定,不能完全說是單體攻擊的魔法,因為有時火球會分散追踪多個單位。

冰元素

  屬性:冰,多段群傷。

  攻擊範圍:大概三分之一場景。

  描述:中心散開的弱廣域魔法,傷害一般,且很少有機會發動。綜合效果並不顯著,不必刻意去使用。

水元素-淺水區時發動

  屬性:水、多段追尾(180度之內)。

  攻擊範圍:單向全屏覆蓋。

  描述:傷害高且追尾性能極佳的強廣域魔法。發動機會不多,但一旦可以使用就是清版利器,推薦。

水元素-深水區時發動

  屬性:水、類似固定位置的黑洞。

  攻擊範圍:X軸- 大概7U – 8U;Y軸- 3U。

  描述:性能極佳的小範圍群傷魔法。擁有極高的傷害,且能夠將敵人吸到旋窩的中央。可疊加(傷害也疊加),且可同時同屏多個存在,命中後敵人動作減速30%左右。

四:地面動態安全區域

  可能很多朋友覺得地面不安全,因此多不選擇在地面而在空中進行戰鬥。這就使得弓的消耗量非常大。但地面真的那麼不安全嗎?實際情況可能並不是這樣。

  所謂的地面動態安全區域指的是:當你背對絕大多數的敵人(除去黑海盜和飛蟲)或者Y軸錯線時,人物周邊的一定距離是安全的,因此只要在吸引所有怪在一個範圍內之後,只要不停錯線並輪流在一根Y軸左右迴避,就能保證高效安全的清版。為了滿足這個條件,只要優先點殺:弓手,弓台和哥布林法師即可。

  針對蝙蝠、骷髏、哥布林戰士、精英哥布林、魚龍、精英魚龍、騎士、精英騎士這類移動較快的怪時,只需要Y軸縱向錯線迴避後,釋放風魔法或旋窩(深水區)即可。一旦命中,就可以縱向移動錯線,繼續釋放風魔法或旋窩,使得所有在那條Y軸上的龍捲風或旋窩基本都能打中怪,而怪因為Y軸判定薄弱,卻打不到你。只要左右輪流迴避釋放魔法,能控制怪的動作,且讓一堆怪疊加在一個小區域的同時受到成噸的傷害。

  針對殭屍這類移動不快,但會抱住人物的類型。只需要注意背對他,且在他舉起雙手之後差不多半秒的時間錯線或者繞後迴避繼續釋放魔法即可(熟練之後很簡單)。

  針對邪惡法師,小惡魔和精英惡魔時,只要優先在他們身邊放龍捲風即可。風魔法的減速能讓他們在還沒有來得及釋放魔法之間就就先被擊殺。小惡魔在數量不多時,可以使用→口起手擊飛(可打斷它吟唱),後連接魔法。

  這個理論是在挑戰混沌中不斷總結出來的,單純語言的描述可能比較模糊,但只要熟悉操作後,地面就會越來越“安全”起來,而精靈在能有效利用魔法的群傷之後,清版能力也會有質的提升。而且根據觀察,從20層到30層,除去怪的能力數值上有變化外,攻擊模式並無改變(維持inf難度動作模式)。因此,只要能熟練迴避不同怪的近身攻擊,注意清場時怪的優先順序,不管面對什麼層級的怪,應當都能有自信控制在一定範圍內(除非怪的行為模式到混沌後期會發生變化),讓人物保證安全的同時,快速高效的使用魔法擊殺。

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