戰士詳盡心得【Ps3】【攻略】魔龍寶冠(龍之王冠)Dragon’s Crown

文章分類: 攻略

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 來源:a9vg論壇作者:Mr.sodalo

  首先是フォールスラスト。

  關於這個技能,應該是之前對它認識不足,現在特意為其平反一下。下+□的此技能,升滿後招式的基礎攻擊力+60=210,附加的衝擊破範圍達到300%,這​​樣單純描述可能不好想像出作用範圍,衝擊波肉眼觀測以人物為圓心半徑可達三個身位,擴散性強,四周都會波及,而且從下落途中開始到衝擊波擴散一共有四段打擊,垂直兩段,水平兩段,落地的一擊和擴散的第一段傷害最高,此技可以用於對空攻擊後的落下連攜、使用迴避快速接近敵人的迅速攻擊(戰士的迴避動作為浮空後跳,落地有硬直所以在空中可以提前攻擊)、空中迴避之後的快速落地手段,而且插地之後按住□可以無縫進入防禦體勢。如此看來此技能泛用性很高,實在後悔初期沒把它加滿,此技強烈推薦。

  其次就是スライディング。

  之前的說明誤把down值的增加量理解為了奪down機率,實在是很低級的錯誤,這技能我分別加到3級和5級做了測試,3級是down值增加55%,這招全中是三段傷害,一招之內並不能放倒敵人(實驗對像是人形系海賊),隨後試驗滿級+100%效果,依然不能一次奪down,至少要中四段此技能才能發揮作用,我想應該很少有人會連續對同一個敵人滑鏟兩次,另外在習得下+□的前提下,SP點數可能會有點緊張,所以這次洗點之後放棄了滑鏟。

  下面再補充一些對固有攻擊招式”衝撞“的感受。衝撞也就是全職業共通的dash攻擊,低難度下作用顯著,小型敵人例如哥布林直接吹飛,衝撞途中帶剛體不會被打斷,部分敵人可以利用衝撞繞背,衝撞的打擊面可以顧及貼地形敵人例如蝎子和躺在地上的殭屍,空中最大四段dash也可以用來調整身位。隨後LZ刻意在混沌10層之後對各種敵人試驗衝撞,小型敵人吹飛性能依舊,繞背性能略有下降,高級敵人轉身變快了不知道是不是我的錯覺,實際試用下發現弊大於利,衝撞不帶無敵,不能撞飛飛行道具,對魔法無效,混沌敵人普遍高攻,衝撞意味著硬吃攻擊有點得不償失,用作迴避手段性能也不及R1,而且撞飛的敵人沒有攻擊判定不會波及其餘敵人,所以此技高難度下慎用比較好,當敵人體力不足以承受衝撞的傷害時會被吹飛

  ver1.0最後再補充一下戰士武器的選擇。

  單純的增加物攻傷害xx%的暫且不表,屬於必有屬性。

  遊戲中最高級別敵人是龍族系和魔物系,所以武器屬性中帶有對這兩個種族加傷、減傷的可以多留意。

  防禦成功後發射魔法彈的武器屬性適合戰士。

  混度迷宮獎勵的技能強化型武器裝備也是首選。

  我選擇武器無視魔防和魔攻,遊戲中大部分敵方魔法盾牌全部可以搞定,雜魚魔法師的魔法不在話下,奇美拉的三屬性魔法以及魔法師之塔a路線的boss沃洛克的高確率即死(?)可防,所以武器上的魔法相關可以無視(第9層惡魔王的各種高階魔法回頭再好好試驗試驗)。

  嘛,經過60多個小時的使用,煉獄and混沌迷宮踏破,古龍4分鐘內速殺,得出部分加點及使用心得

  戰士,近戰特化,攻擊輸出高,又有彈反提升攻擊,還能給全隊加防禦,可謂能攻能守的全能型人物

  本人的加點方案,是最大限度提高戰士的泛用性,盡可能的做到能夠應付絕大多數的情況。

  固有職業技能:

  (1)攻擊系技能:

  サイクロンマッシャ(1+1+2+3+5,12SP)空中劍舞。空中劍舞對空能力優秀,配合空中迴避基本可以不落地的情況下應付空中雜兵,主力技,建議加滿。

  ソードテンペスト(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)地上劍舞。地上劍舞是戰士的最主力攻擊技,滿級以後持續時間、範圍和攻擊力均大幅UP,收招攻擊還有突進效果,目測突進距離可到7個身位(可以按住方向鍵控制最後一下突進的方向),殺人越貨之首選。必加滿

  ソニックブーム(1+1+2+3+5,12SP)上+□挑空攻擊、フォールスラスト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)下+□落下攻擊、パニッシャーインパクト( 1+1+2+2+3+3+5,17SP)圓圈攻擊。這三個技能在洗點前我都加到了3級以上,實際使用下來感覺實用性不是太高。上+□和下+□升級後附加衝擊波可是威力以及範圍都不是太理想,圓圈攻擊作為範圍技作用也不大,關鍵強制武器脫手挺要命,武器對戰士來時就是命,空手哪怕配合素手傷害增加的武器和魯恩魔法的加成,也不足以吸引玩家主動放棄手中武器。所以這三個技能暫時建議不點,主攻手段就依靠劍舞其餘花哨攻擊全部讓路。

  (2)防禦系技能:

  カバーアライズ(1+2+3,6SP)作用是舉盾防禦時可以形成防護罩保護同伴,格擋後提升戰士本人的攻擊力(俗稱的開藍盾),升滿后防禦範圍和盾攻擊力提升度均上升兩倍。必須加滿的主力防禦技;

  クイックガード(1+1+2+2+3,9SP)作用是提升收到攻擊時的自動盾防機率,最高到50%,但是實際感覺自動盾防的機率相當的高,遠大於50%,甚至在玩家攻擊中都會進行自動防禦,配合藍盾兩方的實用性都大幅上漲,必加滿。

  バッシュ(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)作用為盾防成功後立刻放開□鍵,人物會用盾攻擊敵人造成對方眩暈,加滿後致暈率是80%。這個技能用好了略逆天,能暈的敵人基本可說遊戲裡全員(小霧…最終boss表示你丫來彈我啊),boss也不例外,人形的不用說(巨像兵我真心我沒彈過,各位有試過的可以告訴我下),紅龍這種級別的也能暈,而且揮盾攻擊的實際範圍比看到的,敵人扎堆的話一下暈好幾個,暈了的話那就任人宰割了。點數允許就盡可能多加。我把它加滿了。

  リフレクトミサイル(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)本人感覺十分雞肋,一般不會給敵人製造太多能射擊的機會,二是很多盾都帶有防禦成功時一定機率發射魔法球,完全比彈道具來的猛,鑑於這技能點數要求也高,索性一點都不加。

  (3)輔助系技能:

  アトラクト(1+2+3,6SP)吸引敵人注意,一定時間攻擊力上升。大家注意啊,現在用的是戰士,道具捉急啊,後期過百級的敵人根本不是很甩這技能,攻擊力加成有限,又要佔用道具格,真心不明這個技能的存在意義,本人果斷放棄。

  サクリファイス( 1+1+2+3+4,11SP)作用是一定時間將隊友所受傷害轉移到自己身上,自己提升防禦力,俗稱小盾牆。個人初期並沒關注這個技能,混沌深入不少後推翻了原有認識把這技能加滿了。原因是,升滿加70%防禦,而且配合被攻擊時發射魔法球的裝備,你會發現同伴受攻擊時(要么0要么微乎其微的傷害)自己在自動大範圍連射屬性魔法球,簡直就是雙足自走人性砲台啊,要說缺點就是使用次數有限,留給boss或者精英雜魚吧,後期就最大限度特化攻擊了。

  ハードシールド(1+1+2+2+3+3+4+4+5+6,31SP我汗)減少盾牌防禦時的脫手率,個人感覺十分雞肋,一般能防的招盾飛不了,防不了的也不見得能飛盾,消耗巨大,放棄之。(特此補充,升級輔助系需要達到最低習得技能等級數,這個技能最低限度可升一級)

  以上是戰士的固有技能,我的加點方案最後的點數消費是94SP,這樣還剩餘61SP留給通用技能。

  通用技能:大家都很熟悉了,只說說戰士向的通用加點方案。

  イヴェイド(2+3+4,9SP)迴避次數。本人加滿了迴避,戰士缺乏遠程攻擊手段,迴避段數的增加也就意味著可以​​更快速的接近遠處敵人,而且配合空中劍舞也可以造成短時間內的空中大傷害,所以加滿。

  エクストラポケット(2+4+6,12SP),背包容量,建議加滿,戰士後期基本嗑​​藥,外加輔助技能的十字架,至少同時裝備兩把武器以備劍被打掉時切換,所以不用猶豫直接加滿。

  スライディング(1+1+2+3+4,12SP)滑鏟。滑鏟作為快速接近的攻擊手段,硬直小起手快,又能適當奪down,建議加到3級,奪down率在50%的話成功率已經有保障了,消費4SP。

  フードサイトロジー(1+1+2+3+4,11SP)吃食物回复HP,一級的上升量最大,20%,壇友普遍只加一點,一點就夠用。

  アイテムユーザー(1+1+2+2+3+3+5,17SP)道具使用CD時間。本人初期只加了兩點,就為最後對付古龍是嗑藥。道具的使用與武器還有技能道具的使用CD是無關的,這技能只減少消費道具的CD時間,一定程度限制了實用性,但是後期亂戰中哪怕就快10%的時間也是很有用的,洗點之後我把它加滿了。

  ヒットポイントアップ(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)體力最大值增加,6級+100,10級+200。戰士的話加7級或者8級,配合吃食物,最大值很快就能到999,加滿感覺浪費,有剩餘再考慮加滿也不遲。

  另外,撿硬幣的相關技能和殘彈節約並未做考慮,99級的戰士表示,我只要手中的劍與盾!

  以上通用技能加完消耗60點sp,剩餘一點,隨便一個技能點一下就ok。思路就是防禦攻擊最大化的萬能型

  (1)道具使用時間縮短相關

  道具CD時間輕減對技能道具和魔法道具都有影響。雖然武器切換時的再使用時間會縮短,但是並不會加快拾取脫手的武器的時間,所以引申出圓圈攻擊之後再切換第二把武器後,所有的道具包括武器的使用及切換時間全部變為未縮短時間的狀態,升滿之後感覺尤為明顯,冷卻時間大幅延長。因此圓圈攻擊→切換武器→圓圈攻擊的戰法是行不通的,必須等到第二次圓圈攻擊的冷卻時間結束才能再更換武器,這段時間玩家將要無武器作戰,SO,壓力會很大

  (2)ハードシールド(遊戲中技能說明為“防禦時盾會變得難以被吹飛”)技能

  遊戲中的說明是“盾會變得越來越難被吹飛”,但實際上的效果卻是“增加每次傷害所能承受的傷害量”,即是說通常防禦不了的攻擊會隨著升級變得能夠防禦住(當然正面之外的攻擊依然防禦不能)。看這說明,好像此技能突然變得很實用,所以LZ特意找了幾個boss試驗了一下升與不升的區別,以迷之森的boss多眼蓋薩為例,它的大範圍地面突刺攻擊在升級前後均不能防禦;紅龍的扇形噴火攻擊在升級前後均不能防禦;兔子的紅光飛撲依然均不能防禦;蛋疼的又試了試巨像兵的劍擊,很遺憾我飛了。隨後又試了試混沌9層惡魔王的所有攻擊,升級前後均是可以防禦的。以上實驗雖不算全面,但多少可以證明加滿的話作用並不大,不如省下這部分SP加給其他技能

 



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