精靈全面解析【Ps3】【攻略】魔龍寶冠(龍之王冠)Dragon’s Crown

文章分類: 攻略

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來源:a9vg論壇作者:江ノ島盾子

  人物99級(99SP)+50個依賴(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但實際上後面技能等級高的時候消耗的SP也相當大,所以技能上是必須要有取捨的。

  技能點必須要好好分配,盡量1點也別浪費。雖然有洗點藥水,但是獲得手段也比較麻煩。混沌迷宮前9層每踏破3層給一個。10~98層無洗點水,99層無限洗點水。(背包洗不了,由於比較重要,還是在這裡先說一次,這套加點方案是不加背包3的。只加2級)

刷圖向加點分支

  刷圖技能加點的方向大致分為3種。

  1.匕首複合型;

  2.純弓型;

  3.魔法複合型

  3種加點分支有各自的優點和缺點,大致上的優缺點如下。

  純弓型:無疑是“用弓射箭的時候”是3種類型裡最高輸出的,但是精靈的箭的數量非常有限,如果隨意亂使用的話,很容易變成威武10秒鐘,然後接著苦逼幾分鐘的狀態,續戰能力嚴重不足。合理運用回收箭矢的特性的話,能夠一定程度的增強續戰能力。比起復合匕首型來說,優勢在於擁有更大的箭袋,外加100火/毒瓶能有著相當高的對BOSS的爆發。另外還有滿級的蓄力高霸體+減傷更安全。比起匕首複合型的的話,缺點也很明顯。對兔子沒有好的攻擊方式。在沒箭的時候沒有比較好的攻擊方式。

  魔法複合型:由於目前還沒刷到合適的裝備還沒開始測試,以後如果有機會的話再試。

  匕首複合型:用弓的時候能有純弓型的大概80%左右的水準,然後用匕首來彌補續戰能力不足的弱點。並且匕首有著對雜兵和BOSS的高爆發輸出(比較考驗操作,因為攻擊範圍小不容易命中,並且被擊飛的話匕首也會掉落。)

  匕首複合型和純弓型相比,我個人覺得匕首複合型的優勢會更大一點,也更萬能一點,什麼情況都能應對,所以匕首複合型的加點方案會重點來分析,純弓型的加點就不寫什麼太多的介紹了直接給加點方案

匕首複合型加點方案

  共通技能

  イヴェイド(迴避):每升1級迴避次數+1,基本上必須點滿。消耗SP少,收益大,除了用來閃避攻擊以外,也可以用來拿來當移動手段,比DASH更快的移動。並且可以在空中攻擊的時候取消硬直和增加滯空時間。

  耗費SP:2+3+49

  エクストラポケット(背包擴充):每升1級增加一個背包放道具的位置。加到2級就夠了。裝備本身是弓+斗篷+手套+鞋子+項鍊。這裡就5件,然後帶攻擊藥,匕首和補血藥和火瓶(或者霸者紋章)。這樣一共加起來9件。2級是9件的位置,剛好5件裝備和4個道具,而且快捷道具欄剛好也是4個。需要額外注意一下的是,雖然有洗點道具,但是洗點道具是洗不了背包技能的。所以如果要用這套加點的話,請不要去點背包3

  耗費SP:2+46

  メンテナンス(道具維護):一時裝備,比如路上的弩,或者匕首。使用的時候一定機率不損耗。由於精靈是用匕首的,所以這技能點滿的話,可以大幅度增加匕首的續戰能力,雖然也得拼運氣就是了。1級的機率是20%不損耗,5級的機率是50%。點滿後,一般運氣的情況下,10次使用的匕首可以用10幾次,運氣好的情況下,突破20次也沒問題。

  耗費SP:1+1+2+3+411

  フードサイトロジー(食物回復量增加):回復量增加20%,這個可以考慮99級的時候最後加,主要是因為混沌迷宮後期開始,食物變得很多了。如果不想點食物回復量增加的話,這個1SP也可以選其他點。

  消耗SP:1

精靈專屬技能

  弓矢系技能

  パワーショット(蓄力風箭):蓄力攻擊帶有小範圍的風,主力技,必滿。不管是威力還是范圍都有增強。9級與10級的威力和範圍跨越很大。

  消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627

  アローストック(箭袋):持箭數量上限增加。升級分別是增加2,4,7,10,15的上限。由於持箭數再多,也沒什麼特殊的好處(好處有撿箭袋的時候直接加到最滿,和復活時的滿箭和爆發輸出的時候多一次攻擊),打BOSS的時候大部分時間箭都不會滿的。複合匕首型由於SP比較緊張,所以點4級就夠了。4級也比較穩。不建議點5級,一是沒什麼增益,二是消耗SP太大。

  消耗SP:1+1+2+37

  インパクトアロー(衝擊波箭):箭的擊中的位置會有個小範圍額外的傷害。主力技,滿級後威力大範圍大,也是必滿技能。需要注意的是。這技能只有在插地面的時候有效,平時地面直線蓄力的話似乎是打不出效果的。但是即使這樣。也有這相當大的用處。因為主力攻擊方式都是插地板的箭(箭雨和跳蓄力射)

  消耗SP:1+1+2+2+3+3+517

  マルチプルショット(箭雨):地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同時發射數增加。弓的主力爆發技。由於其超優秀的上方判定(底下會有圖介紹)必滿。這技能的傷害有著兩次判定,射上去的時候一次,掉落下來的時候又一次。打BOSS時,主要靠零距離箭雨,這樣射上去的5根箭就能全中。即使落下來的箭只打到一部分也沒關係,因為射上去的時候,就已經吃了很多傷害了。除了兔子以外,箭雨基本全能。爆發高,就​​連吸血鬼的BOSS也能零距離箭雨上方全中。並且是蓄力技和插地板的箭,會和蓄力風箭還有衝擊波箭的效果疊加起來。至於DASH射擊的話,傷害也還算好,無需蓄力,並且自帶穿透。跑動中施放。兩個技能都需要小心使用,因為使用一次將會消耗5根箭矢。但是如果5根箭矢全中敵人的話,是可以回收回來5根箭矢的(具體的請參考弓手箭矢回收原理)

  消耗SP:1+2+3+511

  道具系技能

  サラマンドラオイル(火瓶):可以用在匕首和弓上,不過一般是用在弓上,箭插在地面上時,會有火柱出現,和箭雨一起搭配使用有著超高的爆發。(用異常瓶的時候,蓄力風箭的效果和衝擊波箭的效果會出不來)由於匕首型SP不足,點2級就夠了,2級有25瓶。

  消耗SP:1+12

  オプションダガー(匕首):對部分有背面的BOSS有著高威力的爆發(無箭雨高),需要對走位有要求。這技能需要和メンテナンス(機率不損耗)還有バックスタブ(匕首背擊3倍傷害)一起使用。滿級以後有9把匕首。3個技能都滿的時候,匕首續戰能力大幅度增強,除了拿來對付BOSS外,同時也能拿一部分用來背擊比較硬的雜兵,而對於沒箭的時候,又有大量雜兵的時候,也可以正面直接上,來暫時性的殺怪。當然,除此之外,還有各種用法,用法比較自由,根據狀況不同,使用的方法也不同。缺點是對無背面判定的BOSS,和空中的敵人就比較無力了。還有大量密集群怪無力。

  消耗SP:1+1+2+2+39

  輔助系技能

  バックスタブ(匕首背擊):在敵人背面用匕首攻擊傷害加成。和匕首配套的技能,點滿10級後威力300%。必滿。

  消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+526

  ブーツエンハンス(踢擊強化):靴子的防禦力按一定百分比加算到腳踢的攻擊力上在沒箭和匕首的時候,大部分的時候都在用踢的,基本上也是必滿的技能。

  消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627

  レデュースダメージ(蓄力霸體減傷):弓蓄力時一定程度的霸體+減傷。匕首型點2級就夠。在跳蓄力射和地面箭雨時,有的時候會遇到雜兵干擾,就會被打斷,2級的話,能夠增加蓄力時一定程度的霸體。會更安全一些。

  消耗SP:1+12

  總消耗SP:155

未加點的技能評價

  ピッドショット(連射):完全不需要點。箭矢消耗大,並且是對單體,打BOSS的效果也一般。早期配合火/毒瓶的話,地面↑+○連射打BOSS的話,勉強能有點威力。除此之外暫時沒發現出有什麼優勢所在。普通難度下勉強能用用,後期基本完全用不到。

  エレメンタルロアー(魔法):魔法複合型會用的到,目前來說是低威力,不知道是否在有好裝備的時候會增強威力。地面長按□發動,周圍無屬性的場景發動龍捲風,龍捲風的起手時間略慢。周圍有火的時候,會發動跟踪火球。其他屬性也有其他的魔法效果。

  トキシックエキス(毒瓶):基本同火瓶用法一樣。不過由於背包只有2級,道具位置有限。外加SP已經不夠了,所以只能不點。

純弓型

  由於技能介紹在上面都寫過了,所以這里略過介紹,直接寫加點方案

  共通技能

  背包滿(12SP)+迴避滿(9SP)+共通技能前置(任意共通技能2SP)。

  消耗23SP

  精靈專屬技能

  蓄力風箭滿(27)+箭袋滿(12)+衝擊波箭滿(17)+箭雨滿(11)+毒瓶滿(12)+火瓶滿(12)+踢擊強化滿(27 )+蓄力霸體減傷滿(12)

  消耗130SP

  剩餘2SP自由分配。

  100的火/毒瓶爆發無疑是弓狀態中最強的爆發。蓄力霸體滿了以後也有相當高的減傷和霸體度,使用箭雨的時候安全了很多,配合裝備的減傷和反射的話,效果應該更佳。

  純弓型雖然用弓的時候很強,但是綜合能力方面上就相對來說較差了。所以還是比較建議用上面的匕首複合型。



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