冶金與附魂心得【攻略】《軒轅劍6》

文章分類: 攻略

遊民星空

 【返回攻略專題

 來源:互聯網作者:未知

  這兩個系統是軒陸中對武器動手腳的兩種方法。

  「冶金」是消耗靈物(怪物),有機率讓裝備的基本數值上升;

  「附魂」則是消耗靈物,100%附加特殊能力在有洞的裝備上。

冶金

  冶金是直接增加裝備基本數值的手段,共有凡器、珍品、精工、名匠、秘寶、神兵等六個階段,能力值越加越多。

  如果一口氣升階到神兵,武器最高可+1272攻擊力、防具可+973防禦力,不管在哪個階段這都是相當恐怖的數值提升,相對地就必須花上非常大量的靈物。

  運氣不好的話,把一件裝備衝上神兵會需要十隻以上的靈物,真的不容易。

  冶金所使用的靈物,成功率與其種族有關:

  天神>魔神>妖鬼>仙靈>聖獸>魔獸>精怪>死靈>活屍。

  頭與尾的差距相當巨大,我曾經用活屍實驗過冶金,結果花了十五隻才成功升為凡品,差點沒在電腦前吐血。

  相對地使用天神就很容易在兩三隻內成功升階。

  遊戲中最早能大量取得天神的地方在之罘山,裡頭小封神颱的那一帶,風伯和山神兩種靈物出現的頻率頗高,往外走一點又有恢復點,非常適合大量收妖。

  該地右下角有兩個礦點(水與木),來回在兩個點間晃亦可順便收集一點材料。

  不過即使如此,要把每個人每件裝備都衝到神兵,仍然會花上非常長的時間,這邊推薦把武器和「有洞能附魂的」重要防具衝到神兵,就能讓該角色變成賽亞人等級了。

  另外即使武器攻擊力高,要打掉boss的破綻值使其「識破」也很不容易,此時便是附魂系統嶄露頭角的地方了。

附魂

  附魂是將靈物鑲嵌至有附魂匣(簡稱有洞)的武器上、使其擁有特殊能力的系統。

  特殊能力為「屬性抗性」或「屬性附加傷害」兩種,同屬性應可疊加(還沒檢驗)

  其中比較實用的是屬性附加傷害,在普攻時會直接多出一個紫色的傷害數字,而且不會因為破綻值而有所減少,就算打很硬的boss時也有穩定傷害。

  理論上若身上的裝備有超過六格,就可以附加六種屬性的傷害,達成滴水不漏的攻擊,高階怪物的附魂傷害約可+250上下,六個屬性就是附加至少1000以上的浮動傷害,且不受破綻值影響而減免,當然就得花費六隻後期的強大靈物。

  而且,多餘的格數也可視情況增加屬性抗性,兼顧法術防禦面向。

  很多人覺得附魂沒用,因為有洞的裝備無法在商店買到,只能透過煉器、寶箱、戰鬥獲取,而煉器系統在剛開始很難提升等級(都去提升煉化了

  所以只能靠著戰鬥與寶箱中零星獲取的有洞裝備來使用。

  不過,其實能獲取的有洞裝備數量不如想像中的少,而且附魂不會失敗、一裝上去就立刻有顯著效果,可說是成本低而效果好的強化。

  一個角色身上大約有兩個附加傷害的話,砍小怪就能明顯感受到差異;

  若再配合冶金加強基本攻擊力,那更是所向披靡。

  無視破綻值的特點更能在boss時也發揮功用:一人主攻、其他人輔助&補血,可以安全而穩固地把boss磨死,操作上也非常簡單而直覺(沒那麼有趣就是)。

結論

  冶金系統和附魂系統相反,一個前期效果顯著但成本高,一個越後期越能顯現威力。

  冶金系統所加的數值不會高於神兵階段的上限,所以裝備本身數值越高,加上的數值比例就愈發降低,雖然仍是很有用,但考慮成本,實質效益會越來越低;

  附魂系統必須等煉器系統等級高起來’並拿到足夠製圖卷後方能隨心所欲,但只要解除這項限制,搭配靈活度會相當之高,更加實用。

  (煉器製造武器雖然會失敗,但可用sl大法做到成功、滿意為止,等同零失敗風險)

  簡單來說,任何裝備都可透過冶金系統,用大量的靈物成本使其變強,但後期決定該裝備是否更有用的關鍵,在於其附魂匣的個數、與附魂能力的搭配上。

  當然煉妖等級、煉器等級均須有所提高,否則無法讓附魂系統的效用最大化。

  簡單說,玩到越後面、擁有的系統功能越完善,變強的幅度會以倍數成長。

  所以別再抱怨附魂系統雞肋或冶金系統太強太直接啦。

  冶金雖強,但普攻永遠只能打單人,還要扣除破綻值,這都是相較於法術的缺失;

  完全依靠物理攻防,遇到法術強橫、破綻值硬的boss一樣會很辛苦。

 【返回攻略專題



无觅相关文章插件,快速提升流量

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁