IGN詳細點評4人合作才是遊戲核心【情報】Payday 劫薪日 2

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來源:互聯網作者:未知編輯:genesis

  可以說,《收穫日2》的感覺非常像搶劫一個銀行。如果你選擇了正確的隊友,那麼所有事情都非常的簡單,大家也都會一夜暴富。但是如果,你讓一個木頭腦袋負責搬運鈔票而你在看守人質,那麼你已經半隻腳踏入監獄的大門了。就像大部分的合作遊戲一樣,《收穫日2》在同高手一起玩的時候非常有樂趣,但是就算過程中出現問題,它仍然能給玩家一個驚心動魄,具有挑戰的遊戲體驗。

  這款遊戲非常注重4人合作的遊戲核心機制。Crime.Net是玩家的主要遊戲模式,你可以在那裡從一個城市地圖中選擇任務,尋找犯罪夥伴。每個任務中的攝像頭,保險箱還有守衛的位置都是隨機的,所以你和你的同夥要隨時提高警惕。但是遊戲非常聰明的讓你和同夥在一開始以平民的身份進入將要犯罪的場所,這樣玩家們就可以事先做好偵查,佈置好戰術。儘管聽起來有些無趣,但是這恐怕是遊戲體驗中最好的部分了。當我一邊在珠寶店中冷靜的踱步,一邊告訴同夥保安的位置的時候,那感覺簡直就像我真的是一個江洋大盜了一樣。

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  但是,遊戲中有一些畫面不是很統一。在大街上,看起來很真實的建築物和光影效果讓一切都非常的逼真,給玩家一種身歷其境的感覺。但是,這種感覺在一步入市內就煙消雲散,內部的格局簡單,材質簡陋,就像突然進入了另外一個遊戲似的。而且,不管市內室外,都有很多BUG。我想在遊戲中體驗到作為一個江洋大盜的感覺,但是不停出現的BUG卻毀掉了整個體驗。遊戲中有透明牆,而且NPC的模型重複出現。等到我發現我可以同NPC合體的時候,我都見怪不怪了。

  幸好,異常優秀的聲音設計營造出了一種非常有代入感的氣氛,拯救了遊戲體驗。衝鋒槍的脆響就像唱詩班一樣動聽,而用消音器把警衛爆頭的聲音就如同電影中一樣動人。再加上逼真而多樣的受擊打反應效果,組成了真實而緊張的槍戰,讓遊戲中扣動扳機的感覺簡直讓人欲罷不能。儘管遊戲中的音樂不是非常的印象深刻,但是他們會隨著整個搶劫的形勢來改變,或者提醒你一場大戰即將到來,又或者告訴你警察正在趕來,最好速速撤退閃人。

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  但是,與前作不同的是,不是每次搶劫都會成功。因為《收穫日2》更提倡一個聰明和低調的搶劫過程。雖然槍戰在一些任務中不可避免,大部分的搶劫都可以在不被警察發現的情況下完成。解除警報系統,悄無聲息的製服警衛和有效的控制平民都是影響搶劫速度和警察數量的重要因素。一個完美無瑕的搶劫是非常難以達成的,但是正是這種追求完美的態度讓我沉醉其中,不能自拔。

  《收穫日2》吸引人的一部分原因是不同的細節和元素都有不同的影響。制服警衛意味著你必須要回答他們的報話機以避免其他的警衛起疑。你每次裝備的選擇要在運動型,實用性和隱蔽性中做出權衡。4個實用的技能樹會對很多元素有影響,比如你精通的盔甲,空手搏鬥的威力,又或者是開鎖技能等等。整個技能方面非常有深度,讓這款遊戲從表面的射擊遊戲變為一個非常有戰術性遊戲。但是,這款遊戲最出色的地方,就是儘管搶劫的實施同計劃出現了偏差,所有隊友都開始隨機應變,但是整個遊戲體驗仍然非常棒。槍戰即長又緊張,而要擊敗蜂擁而至的不同種類的敵人,整個團隊必須要合理分配資源,快速應變,精誠合作。

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  而這裡正是《收穫日2》最大問題所在:單人模式。這款遊戲顯而易見是一個合作遊戲,必須同其他玩家合作才會得到最大的樂趣,但是如果你想成為一個獨行俠,你還是省省吧。電腦同夥就連最簡單的搬運鈔票都不會,這讓最簡單的,最沒有技術含量的地圖都變成莫大的折磨。他們唯一的用處就是移動肉盾。我很奇怪為什麼這種完成度還把他們包括在遊戲當中。

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總評

  《收穫日2》天生就是同朋友們一起玩的。就像遊戲中的一場搶劫一樣,這款遊戲可能會有一些缺陷,但還是有獲得豐厚的報酬的潛力。這款遊戲在某些方面有欠缺,而且單人模式噁心無比,但是總的來說,這是一款有深度,讓人沉迷的合作射擊遊戲,它喚醒了沉睡在我身體中​​的劫匪。

  +較深的戰略性

  +優秀的音效

  +異常激烈的槍戰

  -畫面不統一

  -單人模式幾乎不可玩

總分 8



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