【PC】【遊戲介紹+配置要求+漢化狀況+IGN評分】Gone Home 到家

文章分類: PC單機

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遊戲名稱:到家
英文名稱:Gone Home 
遊戲類型:模擬
遊戲製作:The Fullbright Company 
遊戲發行:The Fullbright Company 
遊戲平台:PC/Mac/Linux 
上市日期:2013年08月15日

 

 

【遊戲介紹】

  《Gone Home》是一款Fullbright工作室開發的“故事探索”遊戲,劇情發生在1995年,玩家扮演Smantha,一個充滿不確定性,令人頭疼的熊孩子。“暴女”風格一致被認為代表了90年代女權朋克音樂,而在這款遊戲中,我們聽到了Heavens to Betsy和Bratmobile 樂隊的歌,而且不僅是背景音樂,它們在劇情中發揮了作用。

  Fullbirght 聯合創始人Steve Gaynor說:“在遊戲中,Sam的朋友向她介紹了’暴女’風格音樂,而這改變了她的一聲。能在《Gone Home》中使用這些音樂實在是太棒了。我們的首要目標就是代入感。這兩個樂隊的歌曲會讓人覺得《Gone Home》的故事真的就發生在那個時期,那個地方。”

【配置要求】

• WindowsXP SP2 or higher 
• 1.80GHz Processor 
• 2GB Memory 
• Intel HD Graphics 4000 
• 2GB HDD space

【遊戲截圖】

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神作《到家》IGN詳評:深度內涵、劇本完美

來源:互聯網作者:未知編輯:莫一心

  《到家》遊戲中最讓人有成就感的瞬間,以及所有推理作品最精彩的部分,就是讀者從收集到的各種奇怪隱喻謎題線索中,拼湊出了一個完整的畫面,並且發現似曾相識,引起了自己的共鳴。筆者在Greenbriar 家大房子中幾個小時的第一人稱閒逛遊戲體驗之後,對此深有感觸。在我翻遍廢棄的廚房,仔細查閱冰箱上的便籤紙和各種奇怪名字的瓶瓶罐罐的時候,頭上的突然點亮了一盞電燈泡(比喻)。

  Greenbriar家的房子,Fullbright工作室的處女作中的遊戲世界。這個房子中的很多場景都和我自己長大的房子很像。在我檢查每個物品的時候,總是能想像到它背後的故事,比如空酒瓶子,一定是爸爸喝過的酒,還有一些關於女性生殖系統的術語記錄條目,一定是姐姐對於兩性問題的女權主義看法,筆者立刻回憶起小時候父母家房子中各種瑣碎記憶。

  《到家》整個探索冒險流程中,你將看到一所精緻的大房子,仔細研究房子中散落各處的各種物體,每個物體都讓人感覺到體溫,非常真實。書房中有許多有趣的書籍和語音記錄,還有酒櫃可以讓熊孩子過過癮。廚房和我家的廚房一樣亂,臥室也顯然是一個十多歲熊孩子的臥室。遊戲讓筆者覺得自己是闖入了一家博物館,並觸摸每一樣禁止觸摸的展品。《美國末日》和《生化奇兵:無限》讓我們可以探索一個真實的世界,而《到家》則讓這種真實度更直接更細節。

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  雖然遊戲中的壓抑氣氛過於凝重,忽明忽暗的燈光,外面雷雨交加,房子還會不時吱呀作響,不過事實上在《到家》中沒有什麼可害怕的。這裡的骷髏只是模型,你在房子中的探索是在挖掘這個家庭的歷史。

  隨著你在Greenbriar 家中不斷探索,你會法宣許多電話記錄,褶皺的紙條和家庭成員的日記。一切線索都將開始指向這個家庭的陰暗角落。劇本和配音都是遊戲界一流水準。雖然沒有太獨特的風格,但卻真實得殘忍。你會看到遊戲主角的姐姐Samantha的成長,你父母的複雜婚姻關係,最後你會得知自己離開家的原因,整個過程讓《到家》的劇情展現得非常富有張力。在這裡筆者不得不含糊其辭,避免劇透,因為遊戲帶來的情緒體驗非常仰仗玩家自己去發現這些線索,並憑藉自己的猜想將一切拼到一起。

  劇本和物品設計都非常出色,只要不是被釘在地板上的東西,我都非常像撿起來仔細檢查。轉動一個濃湯罐頭,你能看到完整的商標。翻看錄像帶收納盒,可以看出到這個90年代家庭的品位。打開衣櫃,看到的確實滿滿的桌上游戲,而且由於經常使用已經略微發黃,所有這一切都讓Greenbriar 家的房子栩栩如生。

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  探索這些細節並不只是一些繁瑣的重複勞動,將這幢房子細心梳理,會讓你發現支線劇情和隱藏的小幽默。例如,在探索書房的時候,我發現了一個箱子,裡面裝滿了他未獲成功的第二部小說。但如果你把最上面一層小說拿走,你就會發現他不可告人的雜誌收藏。類似的一些情形讓本作遊走在殘酷與溫情之間,整個3小時的遊戲流程中你還會發現許多。



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