全系統說明書從入門到精通【攻略】《三國志14》

文章分類: Ps3 & Ps4, PC單機

基本

兵糧

  根據城市中的士兵數,每回合都會消耗。

  此外,派遣部隊出陣的城市會比平常消耗更多兵糧。一旦沒有及時支付兵糧,據點的士兵就會逃亡,部隊士氣下降。

  ·兵糧收入

  各城市在每個月都有收入。通過據點命令【內政】→【區域內政】將開發項目設為【農業】,或者通過【內政】→【城市內政】將內政方針設為【農業】 ,便可使各區域在發展時注重兵糧收入。

地形

  所有土地都有地形。

  每種地形對移動速度以及士氣減少的效果都有所差異。

  派遣部隊出陣時,還請注意地形。

  部隊可以在以下地形移動。

  平地:標準地形。異民族和賊寇可能會出現。

  街道:移動較快。異民族和賊寇可能會出現。

  沙地:移動略慢。異民族和賊寇可能會出現。

  濕地:移動較慢。

  森林:移動遲緩,容易著火。

  密林:移動比在森林中更加遲緩。容易著火。

  毒沼:回合結束時士兵減少。

  矮山、中山、高山:移動遲緩。

  山路:回合結束時士氣減少

  河川:移動遲緩。無法放火。

  大河:變為水上陣形。

  部隊無法移動至以下地形。

  險山、山崖、急流

都督

  武將情報【身份】的一種,率領一個軍團的領袖。

  第1軍團的都督是君主,無法委任給其他武將。

  第2軍團及之後的軍團可以任命軍團所屬城市中的武將為都督。通過勢力命令【任免】→【新建軍團】或【編制軍團】,就可以在編制軍團時任命了。

建言

  通過勢力命令【任免】→【施政】任命了軍師時,會顯示建言

  在戰略階段和報告階段,會提示要【探索】的城市,或者指明【人才】、【計略】、【外交】命令的執行武將能否成功。

  軍師的【智力】越高,建言越準確。

據點

  城市與關隘的總稱。

  在士兵或耐久度變為0時,勢力統治的據點就會陷落。

  派遣自勢力部隊進入無所屬勢力的空白城市就可以直接統治該處。

  此外,城市具有規模,滿足條件後,就會發生擴建事件,可以擴大規模。

軍師

  【軍師】是在內政與外交等多種方面輔佐君主的武將,會對命令提出建言或是推薦武將。

  ·設定軍師

  可以通過勢力命令【任免】→【施政】,任命智力在70以上的武將為軍師。

  ·軍師建言

  軍師的智力越高,在人才、外交、計略等命令中顯示的軍師建言越準確。

君主

  武將【身份】的一種。

  勢力的統領著,兼任第1軍團的都督。

  君主死亡後,由勢力內的其他武將繼任,成為新的君主。

  如果只有君主存在,該勢力就會滅亡。

命令書

  命令書是在戰略階段中下達命令時需要的物品,以軍團為單位保管。

  執行勢力命令或據點命令時會消耗,在每回合開始時恢復。

  命令書的恢復量受統治的區域數、政策效果的影響。

區域

  區域指一定範圍內的土地。

  每個區域都有一個【府】。佔領府的勢力就是該區域的統治勢力。

  可以在自勢力統治區域的府安排【官員】。安排官員後,可以增加收入,提高治安。

  在靠近水邊的區域,有時【港口】會代替府的存在。此外,【城市】和【關隘】也兼備府的功能。

士兵

  據點和部隊都需要士兵。若士兵降至0,據點就會陷落,部隊就會毀滅。

  遭遇攻擊或戰法,士兵就會減少。

  減少的士兵有一部分會變成傷兵。

  傷兵經過一段時間,會再次恢復為士兵。

時間的流逝

  在戰略階段按下畫面左上方的圓形按鈕,就會進入進行階段。

  在進行階段按下相同按鈕後,便可停止時間。再次按下後,時間會繼續流逝。

  經過一回合後,時間會自動停止,再次進入戰略階段。

  時間流逝的速度可以通過箭頭(>)的數量調整。

太守

  武將情報【身份】的一種。

  統領一個據點的領袖。

  根據能力和可指揮士兵數,從據點中的武將中自動選擇。

  君主或都督在據點時,會優先成為太守。

  太守的能力會影響以下事項。

  政治:據點的耐久恢復。

  武力:據點的防衛與反擊、俘虜的拘禁。

  智力:據點的防衛與反擊、俘虜的拘禁。

  此外,如果忠誠較低,可能會引發叛亂。

移動

  據點命令【移動】分為【調動】【召喚】【輸送】三種。

  ·【調動】(需要命令書:1/次)

  將執行據點的武將調動至其他據點。據點相距越遠,移動需要的天數越多。

  可以通過畫面右方的伸縮列表確認移動中武將的情況。

  ·【召喚】(需要命令書:1/次)

  將其他據點的武將召喚至執行據點。據點相距越遠,移動需要的天數越多。

  可以通過畫面右方的伸縮列表確認移動中武將的情況。

  ·【輸送】(需要命令書:1/次)

  輸送兵糧、資金、士兵至其他據點。

  執行武將會擔任輸送部隊的主將,通過在地圖上移動後來進行輸送。

  在出發時,可以指定武將在完成輸送後的行動。

  ·入城:執行武將會留在輸送目標據點。

  ·回城:執行武將會返回出發據點。

遊戲的目標

  遊戲的目標是統一天下。

  為了統一天下,玩家勢力要將所有城市收入囊中。

  此外,滿足以下任意條件時,遊戲結束。

  ·時間進入351年。

  ·自勢力沒有統治城市。

資金

  每次執行需要資金的命令,都要消耗資金。

  此外,每月向麾下武將支付俸祿也需要資金。

  ·資金收入

  各城市在每個月都有收入。通過據點命令【內政】→【區域內政】將開發項目設為【商業】,或是通過【內政】→【城市內政】將內政方針設為【商業】,便可使各區域在發展時注重資金收入。

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