全系統說明書從入門到精通【攻略】《三國志14》

文章分類: Ps3 & Ps4, PC單機

戰略

城市內政

  據點命令【內政】的子命令。

  指任免對象城市的【募兵官員】【訓練官員】以及所屬於城市的全部屬區域的【內政方針】

  (需要命令書:1~3)

  任命【募兵官員】後,每月上旬會從全區域招募士兵。但是,如果在上個月的下旬沒有任命募兵官員,就不會有士兵集結。

  募兵量會隨任命募兵官員的期間改變。上、中、下旬全期間任命時,士兵收入會達到最大。

  任命【訓練官員】後,每旬都會訓練城內的士兵,提升【士氣】。

  但是,若同時進行募兵,由於與新兵的士氣平均,因此有時也會下降。

  【內政方針】包括【現狀】、【商業】、【農業】、【兵營】、【委任】5種。

  【現狀】是維持現有方針不變。

  【委任】是由區域官員決定方針。

  其他方針會優先進行各自種類的開發。

  變更(任命、解任、替換)募兵官員時,需要消耗1個命令書。

  (每個區域需要基本資金150/月)

  變更(任命、解任、替換)訓練官員時,需要消耗1個命令書。

  (每個城市需要基本資金300/旬)

  【內政方針】下達【現狀】之外的指示時,需要消耗1個命令書。不消耗資金。

出征

  【出征】是在獲得爵位【公】以後解鎖的命令

  通過【出征】,可以對自軍團等自勢力軍團下達命令,指定【攻略任意州】以及【加入攻略的據點】。

  收到【出征】命令的軍團會立刻編制部隊出陣。對已出陣的部隊無法變更命令。

  想中止出征時,可以執行勢力命令【出征】→【總撤退】。

二虎競食

  勢力命令【計略】的子命令。

  二虎競食之計。

  (需要命令書:1、需要資金:900)

  破壞兩個勢力的外交關係。

  以下情況難以成功:

  執行武將的【智力】較高。

  執行勢力的軍師(君主)的【智力】較高。

  對象勢力的根據地的【治安】較低。

  對象勢力和目標勢力的外交關係較差。

  以下情況易於成功。

  對象勢力的軍師(君主)的【智力】較高。

  目標勢力的軍師(君主)的【智力】較高。

  對象勢力的根據地的(治安)較高。

  對象勢力和目標勢力的外交關係良好。

官職

  勢力命令【任免】的子命令。

  可以變更麾下武將的官職。

  官職越高,指揮士兵數、能力值加成和俸祿就越多。

  但是,官職數受勢力(君主)爵位限制。

  此外,不在據點(率領部隊出擊中或遭到敵方勢力俘虜等)的武將無法變更官職。

歸還俘虜

  勢力命令【外交】的子命令。

  (需要命令書:1)

  要求其他勢力歸還俘獲的自勢力武將。

  作為交換條件,必須支付對象勢力出示的俘虜歸還金,每個武將都會有所不同。

規模

  各個城市都具有一定規模。

  如果要擴大城市規模,就需所屬於城市區域的農業等級、商業等級、兵營等級的合計值、以及治安和提升至一定數值。

  可以通過事件擴大玩家勢力統治城市。通過事件命令可以確認條件。

  規模擴大後,耐久、資金、兵糧、士兵上限就會上升。

計略

  勢力命令之一。

  對其他勢力施展計略。

  有以下5種命令。

  【埋伏之毒】、【離間】、【區域懷柔】、【驅虎吞狼】、【二虎相爭】。

  出陣中或位於城外的武將、已行動的武將無法成為執行武將。

  若指定官員為執行武將,雖然會繼續負責的任務,但效果會降低。

解除

  勢力命令【外交】的子命令。

  (需要命令書:1)

  解除與其他勢力的同盟關係。

  與解除同盟的對象勢力以及其他所有勢力的外交感情下降。

  此外,麾下武將的忠誠會下降。

  如果解除時,在對象勢力統治的土地上以及城市和關隘附近有自勢力的部隊,外交感情就會進一步下降。

爵位

  勢力情報之一。

  勢力統治的土地、城市越多,可以獲得的爵位越高。

  君主的爵位越高,君主的指揮越多,可以任命麾下武將的官職也越多

  ※僅在擁立東漢皇帝或東漢皇帝不存在時,方可即位皇帝。

  以下功能會伴隨爵位的上升解鎖。

  ·指揮功能的解鎖

  可以使用指揮功能。爵位越高,指揮武將的欄數就越多。

  ·包圍佔領

  佔領與其他勢力或空白府相鄰的府後,可以瞬間佔領包圍區域的土地。

  ·勸說投降

  通過勢力命令【外交】→【勸說投降】便可執行。

  ·請求攻擊

  通過勢力命令【外交】→【請求攻擊】便可執行。

  ·出征

  可以對多個軍團,下達攻略州的命令。

軍團

  勢力內的組織單位。由都督統領。

  第1軍團由君主兼任都督,直接下達命令。第2軍團及之後的軍團會根據委任方針,獨自進行管理、統治。還可以託管多個城市。當統治城市變多時進行編制,會十分方便。

  可以通過勢力命令【任免】→【新建軍團】或【編制軍團】來編制軍團。只有在統治多個城市且有武將可以擔任都督時,方可執行。解散軍團後,解散的軍團所統治的據點及武將會編入第1軍團。

  委任軍團時,可以設定以下項目。

  ·委任方針

  完全委任:交給都督自行判斷。

  攻略勢力:專心攻略目標勢力。

  攻略據點:專心攻略目標據點。

  內政:致力於確保資金、兵糧、士兵。

  支援:向目標軍團輸送物質。

  ·重視項目:

  在要確保的物資之中,指定優先度最高的項目。

  ·執行許可行動

  擢用:是否擢用新武將。

  募兵:是否募兵。

  商人:是否買賣兵糧。

  ·設施

  新建:可以新建的設施。

  撤除:是否可以撤除已建好的設施。

  ·使用物資

  標準:交給都督判斷。

  少:節儉使用,盡量積攢。

  多:不積攢物資,全部花費於目的之上。

聯盟

  聯盟是多個勢力為了對抗最龐大的勢力而組成的。

  參加勢力之間相當於彼此締結了同盟,無法對其他參加勢力施展計略。

  當目標勢力滅亡時,參加勢力之間的外交關係就會上升。

  經過了一定期間或盟主勢力滅亡後,便會解除聯盟。

  聯軍瓦解時,參加了聯盟但從未有所貢獻的勢力與其他參加勢力之間的外交關係會有所降低。

離間

  勢力命令【計略】的子命令

  離間之計。

  (需要命令書:1、需要資金:500)

  對其他勢力麾下的武將散佈所屬君主的不良傳聞。

  一旦成功,對象武將對所屬君主的【忠誠】就會下降。

  以下情況易於成功。

  ·執行武將的【智力】較高。

  ·執行勢力的軍師的【智力】較高。

  ·對象武將厭惡所屬君主。

  以下情況難以成功。

  ·對象武將的【智力】較高。

  ·對象勢力的軍師的【智力】較高。

埋伏之毒

  勢力命令【計略】的子命令。

  (需要命令書:1、需要資金:300)

  派遣密探潛入對象勢力的統治區域,進行妨礙工作。

  一旦成功,對象區域的【治安】和【開發】就會下降。此外,還有可能導致賊寇或異民族出現。

  即使失敗,也有可能使對象區域的【治安】稍微下降。

  可以對所屬於以下任意城市的區域執行。

  ·自勢力統治的城市

  ·自勢力統治城市的相鄰城市

  但是,如果區域的統治勢力與自勢力是同盟或同為聯盟加盟勢力,就無法作為對象。

  以下情況易於成功。

  ·執行武將的【智力】較高。

  ·執行勢力的軍師的【智力】較高。

  ·對象區域的【治安】較低。

  以下情況難以成功。

  ·對象勢力的軍師的【智力】較高。

  ·對象區域的區域官員的【智力)較高。

  ·對象區域的【治安】較高。

親善

  勢力命令【外交】的子命令。

  (需要命令書:1、需要資金:1000以上)

  向其他勢力的君主贈送禮物,提高外交感情,改善關係。

  當外交感情達到最大時無法執行。

  條件(禮物的價值)越高,執行武將的【政治】越高,成果就越好。

  親善交涉基本上都會成功。

  但是,與對象勢力的關係在【險惡】以下,且出示條件低於對象勢力的期待,就會失敗。

請求攻擊

  勢力命令【外交】的子命令。

  (需要命令書:1、需要資金:1000以上)

  對同盟勢力提出委託,要求攻擊目標城市。

  只有爵位在【大將軍】以上的勢力可以執行。

  僅可對關係達到【友好】以上的勢力執行。

  以下的城市無法設定為目標城市。

  ·與自勢力同盟中的勢力統治的城市。

  ·與對象勢力同盟中的勢力統治的城市。

  ·同為聯盟加盟勢力時,目標勢力統治的城市。

  如果已接受的請求逾期未達成,執行勢力與對象勢力之間的外交感情會稍微下降。

  以下情況將較容易成功。

  ·執行武將的【政治】高。

  ·和對象勢力的外交關係良好。

  ·出示的條件高。

  .和目標勢力相比,對象勢力的統治城市數量更多。

  以下的情況不會成功。

  ·對象勢力正接受攻擊申請當中。

  ·對象勢力和目標勢力的關係為【親密】。

  ·對於對象勢力來說,比起執行勢力,和目標勢力的外交關係更好。

  ·對象勢力沒有出陣的餘力。

驅虎吞狼

  勢力命令【計略】的子命令

  驅虎吞狼之計。

  (所需命令書:1、所需資金:900)

  煽動其他勢力的太守(都督)謀反,建立獨立勢力。

  無法對君主、東漢皇帝的所屬城市執行。

  以下情況易於成功。

  ·執行武將的【智力】較高。

  ·執行勢力的軍師(君主)的【智力】較高。

  ·對象武將的情義較低。

  ·對象武將的野心較高。

  ·對象武將厭惡所屬君主。

  以下情況難以成功。

  ·對象武將的【忠誠】較高。

  ·對象勢力的軍師(君主)的【智力】較高。

區域懷柔

  勢力命令【計略】的子命令。

  (需要命令書:1、需要資金:800)

  對空白區域或是其他勢力統治區域

  (除了有據點的區域以外)的百姓進行懷柔,獲得區域的統治權。

  一旦成功,對象區域的【府】及周邊的土地都會屬於自勢力。

  可以對以下任意區域執行。

  ·所屬於自勢力統治城市的區域。

  ·在自勢力統治城市的相鄰城市中的區域,與自勢力統治區域相鄰的區域。

  但是,如果區域的統治勢力與自勢力是同盟或同為聯盟加盟勢力,就無法作為對象。

  以下情況易於成功。

  ·執行武將的【智力】較高。

  ·執行勢力的軍師的【智力】較高。

  ·對象區域的【治安】較低。

  以下情況難以成功。

  ·對象勢力的軍師的【智力】較高。

  ·對象區域的區域官員的【智力】較高。

  ·對象區域的區域官員的【魅力】較高。

  `對象區域的城市太守的【智力】較高。

  `對象區域的【治安】較高。

區域內政

  據點命令【內政】的子命令。

  任免對象區域的【區域官員),以及指示對象區域的【開發重點項目】。

  (需要命令書:每變更1個區域需要1)

  任命【區域官員】,可進行區域重點項目的開發,以及維持和提升治安。

  開發重點項目可從【商業】、【農業】、【兵營】中選擇。

  開發值達到至一定值後,等級就會提升。等級提升後,對象項目的收入量就會大幅增加。

  商業等級與資金收入有關。農業等級與兵糧收入有關。兵營等級與士兵收入有關。

  任命了區域官員的區域,資金收入、兵糧收入會根據官員的能力增加。

  此外,沒有任命區域官員的區域,各項目開發值和治安會隨季節慢慢下降。

  變更(任命、解任、替換)區域官員或變更開發重點項目時,每個區域需要消耗1個命令書。

  (每個區域維持開發和治安需要基本資金50/旬)

勸說投降

  勢力命令【外交】的子命令。

  (需要命令書:1)

  勸告其他勢力投降。

  一旦成功,對方勢力的據點、統治領地以及武將都會加入自勢力。

  只有爵位在【大將軍】以上的勢力可以執行。

  僅可對關係達到【險惡】以上的勢力執行。與自勢力同盟中的勢力,或是彼此為聯盟加盟勢力的話,無法成為對象。

  以下情況易於成功。

  ·執行武將的【政治】較高。

  ·和對象勢力的外交關係良好。

  ·統治城市的數量差異較大。

  ·執行勢力擁立東漢皇帝。

  以下的狀況不會成功。

  ·對象君主厭惡執行君主。

  ·對象君主厭惡執行武將。

  ·對象勢力統治著一定數量以上的城市。

  ·執行勢力與目標勢力不相鄰。

  ·執行勢力和對象勢力的國力相差不大。

事件

  勢力命令【裁決】的子命令。

  事件分為歷史、通用、達成三種,所有的發生條件和結果都會顯示。

  ·歷史:歷史上發生過的事情。

  ·通用:任職官爵、擴建城市等。

  ·達成:稱霸全州、稱霸地區等。

施政

  勢力命令【任免】的子命令

  (必要命令書:已設定政策數×1)

  發動【政策】,提高勢力全體的水平。

  可以設定軍師以及持有符合以下5個【部署】的【政策】的武將。

  戰鬥、支援、謀略、內政、人事

  設定各部署後,武將的政策會在下一回合發動效政策效果會持續至武將離任【施政】為止。

  可設定的武將數和政策的總成本上限因君主的【主義】而異。此外,主義等級越高,各部署內可設定的武將越多,戰略範圍就會擴大。

提案

  勢力命令【裁決】的子命令。

  在劇本設定中設為【有】時,可以執行。

  聽取麾下武將們的提案。

  (需要命令書:1)

  【立刻執行】的提案一經採用,便會立即執行並報告結果。

  其他提案需要在採用後按下【進行】按鈕方可執行。此外,顯示【成功率】的提案根據成功率,有可能會失敗。

  可以一次採用並執行數個從官員處獲得的提案。其他的提案則一次只能採用並執行一個。每一個提案都需要執行費用。

  麾下武將有各自的性格與個性,會根據當下的狀況,對戰鬥及內政等多種要素提出意見。甚至有些提案是通過一般命令無法執行的內容。

同盟

  勢力命令【外交】的子命令。

  (需要命令書:1、需要資金:1000以上)

  與其他勢力締結同盟。

  同盟期間可以選擇

  【6】、【12】、【24】個月。

  可以對關係達到【普通】以上的勢力執行

  以下情況易於成功。

  ·執行武將的【政治】較高。

  ·與對象勢力的外交關係良好。

  ·出示的條件較高。

  ·與目標勢力相比,執行勢力的統治城市數量更多。

  申請的同盟期間較短。

  同盟關係的勢力無法相互攻擊。

  部隊可以自由通過同盟勢力統治的據點或是土地,連接兵站。

  同盟期間結束,或任意一方勢力解除,就會終止同盟關係。

外交

  勢力命令之一。

  向其他勢力派遣使者,進行外交交涉。

  共有以下6種子命令。

  【親善】、【同盟】、【解除】、【歸還俘虜】、【請求攻擊】、【勸說投降】

  出陣中或位於城外的武將、已行動的武將不可擔任使者。

  若委派官員擔任使者,雖然會繼續負責的任務,但效果會降低。

  聯盟的加盟勢力與目標勢力之間,彼此無法進行外交交涉。

  根據外交感情,與其他勢力的關係分為以下6個階段。

  【親密>友好>平常>不和>險惡>敵視】。

  若是【親密】關係,對方勢力一定會答應外交請求吧。

政策

  每名武將必有一種【政策】。

  此外,每種政策都有【政策成本】 【政策等級】【發動效果】。

  ·政策成本

  使政策有效化時需要的成本。軍師政策的成本為0。要使多個政策有效化時,需要控制在【總成本】以內。

  此外,政策成本可能會根據君主的主義減少。

  ·政策等級

  表示政策的效果強度,等級越高,政策效果越大。

  ·發動效果

  如果使多個具有相同【發動效果】的政策有效化,就會政策等級的合計產生效果。

  此外,也存在擁有多個發動效果的強力政策。

主義等級

  主義等級上升有以下益處。

  ·施政總成本上限增加

  ·可以擴充各部署的武將欄。

  ※可擴充武將欄會顯示【!】。

  主義等級可通過【人才】→【學習】命令、就任皇帝或王、擊敗部隊或攻陷據點、擢用優秀武將等方式擴大勢力來提高。

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

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