全系統說明書從入門到精通【攻略】《三國志14》

文章分類: Ps3 & Ps4, PC單機

戰鬥

包圍佔領

  爵位達到【中郎將】以上,即可使用【包圍佔領】。

  ·包圍佔領的效果

  若包圍佔領成立,包圍的區域以及其相鄰區域的土地會全部變為自勢力的土地(據點周圍和同盟勢力的土地除外)。

  ·包圍佔領的成立條件

  對象區域的相鄰區域的全部府由同一勢力佔領(被包圍的區域可有多個)。

  包圍佔領並非通過懷柔區域完成。

  但是,若區域位於地圖邊緣,則無法完成包圍佔領。

兵站

  【兵站】是指部隊與出發城市之間的兵糧補給線。

  兵站線路會自動設置為最短路線。兵站越長,部隊消耗的兵糧就越多。

  兵站路線只能通過自勢力或同盟勢力的土地連接。兵站中斷的部隊會變為【兵站斷絕】狀態,陷入險境。

  ·【切斷兵站】的效果

  兵站線路中斷的部隊會陷入以下狀態。

  士氣大幅降低

  陷入狀態異常【止步】

  陷入狀態異常【混亂】

  進行階段中的士氣降低量大幅上升

部隊毀滅

  在士兵或士氣為0時,部隊會毀滅,從地圖上消失。

  部隊毀滅後,會有以下效果。

  ·已毀滅部隊的俘虜會得到釋放。

  ·已毀滅部隊的主將可能遭到俘虜或受傷。

  ·已毀滅部隊的主將會敗逃至所屬據點。

  ·使該部隊毀滅的部隊士氣會提高。

  ·使該部隊毀滅的部隊會獲得該部隊的傷兵、資金和兵糧等資源。

部隊能力

  部隊能力體現在以下要素。

  機動:部隊的進軍速度。數值越高,移動越快。

  攻軍:針對部隊的攻擊力。數值越高,傷害越大。

  攻城:針對據點士兵的攻擊力。數值越高,傷害越大。

  破城:針對耐久度的攻擊力。數值越高,耐久度減少越快。

  防禦:部隊的防禦力。數值越高,部隊受損越小。

部隊行動

  可以命令部隊進行行動有以下幾種。

  進軍:以最快速度抵達目標。

  入城:進入指定據點。

  攻擊:攻擊指定對象。

  建設:在指定土地上建設陷阱或建築物。

  修補:恢復指定建築物的耐久。

  拆除:拆除自勢力的軍事設施/陷阱。。

  火計:使指定地點著火。

  佔領:在指定區域行軍並進行攻占。(此外,通過【中轉】可以設定最多5個中轉地點)

  待命:停留於指定土地。

部隊狀態

  部隊有時會因戰法和兵站斷絕陷入狀態異常。狀態異常後,行動會因狀態效果受到限制。

  狀態異常在經過一段時間後會解除。在部隊詳細情報可以確認狀態異常會持續幾天。狀態異常有以下幾種。

  混亂:變得無法攻擊。

  止步:變得無法移動。

  挑釁:只能攻擊發起挑釁的敵人。

出陣

  據點命令之一。

  讓部隊從據點出陣。(需要命令書: 1/人)

  1次最多可同時命令9部隊出陣。

  出陣的部隊可攻擊敵方部隊和地方據點、建設軍事設施和陷阱。

  1名武將率領1部隊。

  出陣部隊的能力(機動、攻軍、攻城、破城、防禦)會隨部隊陣形、武將能力和個性、士兵數決定。

  此外,部隊士氣為出陣時據點的士氣。

  ·設定出陣部隊

  從據點內的武將中選擇要出陣的武將,設定各部隊的陣形、士兵、戰法。

  ·目標設定

  設定目標土地、針對目標的行動和行動順序。

  如果想對各部隊設定不同目標,可從畫面右方的列表選擇部隊進行切換。

  設定出陣部隊的目標後,在進入進行階段前,可通過據點命令【取消出陣】來取消出陣。

  此外需要注意當部隊進入據點時,如果士兵力超過該據點的士兵上限,多餘的士兵就會消失。

單挑

  武將之間的一對一戰鬥。

  進行5回合比試,讓對方體力歸零,或剩餘【體力】比對方多者獲勝。

  獲勝後,士氣會增加。敗北後,士氣會降低。此外,有時敗北的武將可能負傷或直接遭到敵方武將俘虜。

  在單挑中受到攻擊時,【體力】會降低,體力變為0,就算敗北。體力會在單挑結束後慢慢恢復。

  體力上限依據武將的【傷病】而定。

  恢復量根據武將的【武力】而定。

  單挑會自動進行。

  通過以下方法可以跳過動畫。

  ·單挑開始後,按下畫面右下方的【跳過】按鈕。

  ·將【環境設定】的【播放單挑】設定為【無】。

合作

  同一勢力的多個部隊在距離較近時,只要滿足特定條件,便會發生【合作】。

  【合作】發生後,合作的部隊會產生以下效果。

  ·部隊的戰鬥力上升:部隊的攻軍、防禦等戰鬥相關能力上升

  ·發動合作戰法:最多可以有5個合作部隊同時發動戰法。以合作戰法發動的戰法可以發揮更強的效果。

  ·合作條件

  滿足以下條件,便會發生合作。

  雙方屬於同一軍團;雙方沒有陷入異常狀態;主帥之間關係良好;處於一定距離之內。(距離隨關係而變)

建築物

  可以讓部隊出陣,或者讓出陣中的部隊執行【建設】,建設建築物或陷阱。

  接受建設命令的部隊會移動至建設預定地,開始建設。此時,費用會從部隊所屬的據點扣除。

  建築物耐久達到最大時,就可以發揮效果了。

  建築物分為以下幾種。

  ·軍事設施:擁有妨礙敵方部隊、降低己方部隊的兵糧消費等效果。適合維持前線及防衛。

  ·障礙物:耐久較高,可限制敵方部隊移動。

  ·陷阱:敵人無法看見。敵方部隊進入發動範圍後,便會發動。耐久隨著回合而減少。

建築物的效果

  建築物的效果僅在建築物設定的【效果範圍】內有效。多數與戰法效果共通,但是也存在以下特殊效果。

  降低兵糧消費:減少效果範圍內部隊的兵糧消耗。

命令設定

  在進行階段無法對部隊下達命令,因此可以通過【命令設定】在戰略階段中事先決定部隊“此時該如何行動”。

  巧妙運用【命令設定】,派遣警戒部隊巡邏,無視敵方專心切斷兵站等,可以採用多樣化的戰術。

  【命令設定】存在以下種類。

  ·遇敵時:決定針對接近的敵人,是否暫時改變目標進行攻擊。

  ·撤退:決定在兵站斷絕或士氣減少等情況下,是否根據部隊主將的判斷撤退。

  ·追擊:決定在攻擊中的敵人撤退時,是否追擊。

  ·事後命令:決定在初始命令的行動結束或無法執行時,是留在原地還是撤退。

士氣

  據點和部隊都有士氣。士氣越高,對敵方部隊的攻擊力越高。

  士氣可以通過據點命令【內政】→【城市內政】設定訓練官員提升,也可以通過戰法效果提升。

  部隊士氣低於40就會變成潰逃狀態,如果出陣時【命令設定】設定為允許【撤退】,就會自動開始撤退。

戰法

  給部隊裝備戰法,可以在戰鬥中發揮效果。

  部隊出陣時,最多可設定三種戰法。可裝備的戰法因武將而異,也存在武將固有的強力戰法。雖然據點也有戰法,但是無法變更。

  戰鬥中的部隊在戰法計量條積滿後,會自動發動戰法,並自動決定使用對象。

  戰法的效果可以通過情報的【戰法】確認。

  ·關於合作戰法

  戰法發動時,合作部隊可同時發動戰法。合作戰法發生時,不僅會同時發生效果,還會強化各戰法的效果。

  合作機率視部隊主將間關係而定。武將之間的關係越好,就越容易發生。

  出陣時可以在武將選擇畫面的【合作】標籤確認合作是否易於發生。

戰法效果

  戰法效果有以下要素。

  ·依存能力:影響戰法效果的能力。

  ·對據點發動:是否可對據點發動。

  ·效果量:效果的強度。

  ·效果期間:效果通常會持續幾天。

  ·效果範圍:效果波及範圍

  對己方效果以己方部隊為中心、對敵方效果以敵方部隊為中心。

  戰法效果有以下種類。

  ·傷害:給予對象傷害。

  ·耐久傷害:對據點耐久給予損害。

  ·賦予狀態異常:賦予【混亂】、【止步】、【挑釁】其中之一或全部。

  ·解除狀態異常:解除【混亂】、【止步】、【挑釁】。

  ·提升/降低能力:提升己方部隊能力、降低敵方部隊能力。

  ·提升/降低士氣:提升己方部隊士氣、降低敵方部隊士氣。

  ·放火:在對象土地放火。

  ·恢復傷兵:使傷兵恢復成士兵。

陣形

  陣形各自設有針對機動~防禦等能力的性能,因此每個陣形擅長的行動都不一樣。

  此外,有些陣形擁有特殊的能力。例如,【長蛇】在森林和山岳地形會變強。【錐行】機動性高,但是無法使用建設和火計。

  每個武將可使用的陣形不同。針對想採取的戰略,讓最合適武將出陣非常重要。

  所有部隊都有陸上和水上兩種陣形。

  在陸地會採取陸上陣形,在水上(大河)時則會自動切換至水上陣形。

  水戰陣形根據勢力命令【施政】而定。

  切換水上陣形時,如果部隊持有可於水戰使用的戰法,就會自動裝備。

指揮

  武將出陣時,可以率領士兵的上限。

  武將的官職越高,可指揮的士兵越多。

  此外,君主的爵位越高,可指揮的士兵越多。

指揮武將

  【指揮】功能解鎖後,就可以設定【指揮武將】了。

  讓設定為【指揮武將】的武將出陣時,在畫面右方的列表會顯示指揮武將的部隊情報。

  從顯示的戰法中進行選擇後,可以在任意時機指定對象,發動戰法。

  ·指揮功能的解鎖

  【指揮】功能會在爵位達到【州牧】 以上後解鎖,伴隨著爵位提升,可設定的武將數會按階段增加。

  ·指揮武將的設定

  在戰略階段打開畫面右方的伸縮列表,選擇【指揮武將】標籤,就可以設定【指揮武將】了。

  設定【 指揮武將】後,到實際發動戰法,需要30天的時間。

  ·戰法計量條

  設定為【指揮武將】的武將的部隊,戰法計量條最多可追加累積3階段。

  戰法計量條累積得比平常更多後,戰法效果就會根據階段數增強。

自動編制

  在設定出陣部隊時選擇【自動編制】,即可自動編制部隊。

  攻軍:編制時重視攻軍

  攻城:編制時重視攻城

  破城:編制時重視破城

  機動:編制時重視機動

  佔領:編制時重視佔領範圍

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