玩家詳評【攻略】Lost Planet 3 《失落的星球3 》【Xbox360】【Ps3】【Pc】

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來源:互聯網作者:菜小花編輯:feelrt

  在該遊戲系列第一部作品獲得成功和玩家肯定,第二代卻被關卡設計和操作手感所毀掉之後,第三部在歐美製作團隊Spark工作室的重新包裝下再次面世。

  首先說說Spark這家工作室,其出身名門,跟Infinity Ward一樣是從EA的《榮譽勳章》製作組獨立出來的公司,曾經製作過《使命召喚:決勝時刻》(《使命召喚》初代的資料篇,登陸PS2和Xbox平台),但該作的評分、口碑、銷量都處於使命召喚系列中的墊底位置。

  後來又製作過《轉折點》、《傳奇潘多拉》兩款不論口碑還是銷量都是更爛的遊戲,隨後差點破產倒閉。只能在通過Kickstarter網絡融資維持生計的同時製作幾個遊戲樣品向個大遊戲發行商推銷,希望藉此翻身。其中一款虛幻3引擎製作的第三人稱射擊遊戲DEMO被卡婊看中,隨後獲得了卡婊的資金支援開始對公司重組製作《失落的星球3》。

  當然因​​為該公司開價很低,這也是卡婊看中其的最重要原因之一。

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失落3和死亡3開場對比

  而通過幾小時的遊戲體驗,也看出來了該公司在製作理念和技術實力上確實有很大程度上的欠缺。《失落的星球》系列一向以爽快的戰鬥體驗和流程為主,雖然初代是突突突的魂斗羅式戰斗方式,二代變成了奇怪的關卡製,但到了本作中,遊戲核心模式再次大變樣,變成了“基地接任務——外出完成任務——回基地交任務後繼續接任務——循環”的“怪物獵人”模式,節奏拖沓,任務又臭又長還沒有新意,非常無聊。

  而且遊戲中的場景單調,不是霧氣瀰漫,白雪皚皚的廣闊平原就是地形狹隘,氣氛詭異的山洞,地圖辨識度低,重複度高,不同平原山洞幾乎沒什麼太大區別,讓玩家不由得認為是在同一個地方不斷轉圈。

  劇情方面也沒有什麼亮點。當然該遊戲也並非一無是處,射擊手感非常優秀,駕駛UTILITY RIG鑽死怪物的感覺也很酷。操作方面借鑒了《戰爭機器》和《死亡空間3》,操作上比二代進步不小。

  總體而言,《失落的星球3》算不上一款出色的大作,但對於喜歡氣氛烘託的硬派射擊遊戲愛好者來說,本作倒也值得一玩,但首先你要忍住冗長拖沓的人物對話接任務跑地圖的過程……

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  最後再說說《失落的星球》系列,該系列從誕生之初的目的就是為了先發製人搶占市場,缺乏後續規劃,在遊戲性方面也沒什麼革命精神可言,不可能像《戰爭機器》、《光環》那樣昇華為文化現象,可以說是一個缺乏靈魂的品牌(其實我們從1、2、3代中風格迥異的遊戲機制就能看出來),但是其走的就是快餐射擊的路線,1代190W的銷量,2代雖然評價很低,但也有140多W銷量足以證明了這一點。

  因此今天的卡社認為,只要想辦法在口味上討好歐美玩家,就能在海外市場有所斬獲,卡婊在海外的收入一直高於日本本土,但這絕對不代表他成為了一家歐美公司。

  公司高層對發展方向產生錯位,盲目尋找歐美代工廠,特別是找那些開價低廉,實力不強中小公司和處於發展期,經驗匱乏,要練練手的新公司,從而造成了卡婊今天產品質量的整體大幅下降。

  玩家再也體驗不到那種真正的“卡式風味”,卡婊,該醒醒了!

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